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ETH:核財經獨家|激戰正酣:ETH與EOS誰是未來公鏈之王?_區塊鏈

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文|主筆Vincent

核財經APP11月5日文“DApp正在重構數字文明的新秩序。”紅極一時后跌落EOS日活榜的EOSBet項目方負責人雪兒堅信,區塊鏈正在成為技術和財富交集地。

今年3月,EOSBet在以太坊主網上推出了類DApp,后因ETH可擴展性差,7月12日宣布遷離。

在EOS生態里,EOSBet獲得了成功。雪兒稱,其首款游戲DICE自8月30日上線后的三周里,日均活躍用戶約600人,日均流水約150萬EOS,盈利約30萬EOS。

有交易者,就有黑客。“游戲上線第二天,EOSBet就被黑客利用EOS網絡本身缺陷,吸取了很多內存;10月15日又遭攻擊,被盜走138319.7995個EOS,以當時市場行情,損失約500萬人民幣。”雪兒說道。

但EOSBet的暫時沉寂沒有澆滅市場熱情,新頭牌“BetDice”已經躥紅。

“穩賺的莊家和暴富的人心,成就了類DApp一個又一個鏈上神話。”安比實驗室創始人郭宇注意到了這一變化。他說:“從FOMO3D開始涌現出多款類爆款游戲,這無疑是DApp發展史上重要里程碑。但是,過快的蕭條也帶來了反思和改進的機會。”

在整個DApp領域,EOS和ETH“激戰正酣”。ETH社區用戶Limint表示,從ETH遷移至EOS的項目正在加速增長:UNICO、Medipedia、Everipedia、Tixico、ProChain、BillionaireToken、InsightsNetwork……

PancakeSwap 與 MoonPay 集成:6月27日消息,去中心化交易協議 PancakeSwap 宣布與加密支付提供商 MoonPay 集成,支持使用信用卡、借記卡或銀行轉賬購買加密貨幣。[2023/6/28 22:04:11]

“這不僅僅是技術層面的遷離,更是價值的洗滌。”雪兒說。

在EOSPixel聯合創始人郭達峰、SeeDApp聯合創始人李嬴等人眼里,ETH擁堵、Gas高費用等體驗上的差距,只是導致用戶和項目方遷離的表象。EOS社區生態的強大與主網上線4個多月以來的成績,使他們確信其前途光明。

DApp競爭主戰場:游戲、與交易所

著名社會學家凱文凱利在其著作《失控:全人類的最終命運和結局》中論述了人類社會及科學技術將如何進化。其中,他把信息社會的進化論總結為基于生物邏輯的進化論。

據核財經APP了解,這種基于生物邏輯的進化論可用三個詞來概括:分布式、去中心、自組織。“存在于區塊鏈世界的新物種DApp帶來了數權革命,可以讓數據所有權回歸大眾用戶。”EOSStore聯合創始人兼CTO王成松如是說。

“衡量一個公鏈的成敗,是否擁有足夠多且好的DApp是重要指標。”歐鏈科技創始人兼CEO老狼表示,公鏈與DApp應用開發相輔相成。

他認為,從區塊鏈發展脈絡看,ETH與EOS代表了不同時間段行業最先進的思想和最新的探索方向。

美國最高法院在仲裁糾紛中做出有利于Coinbase的裁決:金色財經報道,周五,美國最高法院在仲裁糾紛中做出有利于Coinbase的裁決,加強了公司將客戶和員工糾紛訴諸仲裁的能力。法官們以5比4的投票結果裁定,在被告Coinbase提出上訴并將案件提交仲裁期間,向聯邦法院提起的訴訟必須暫停。支持上述裁定的最高法院法官卡瓦諾表示,在上訴正在進行的情況下,允許地區法院繼續推進案件審理,將減少仲裁的好處。商業團體在此案中支持Coinbase,稱讓訴訟繼續下去會帶來不必要的成本。在過去的二十年里,美國最高法院加強了公司對消費者和雇員執行仲裁條款的權力。這些裁決引用了1925年的《聯邦仲裁法》,該法規定法院必須像執行其他合同一樣執行仲裁協議。仲裁費用較低,并給被告提供關鍵的程序優勢。[2023/6/26 21:59:40]

“在DApp生命力方面,ETH趕上EOS并不容易。”IMEOSCMO章浩說。多位受訪者也認為,公鏈上DApp應用數量、日活、成交量等,是衡量公鏈價值大小的決定性因素。

作為DApp發布和評測服務提供者,spider.store截至11月4日16時的數據顯示,基于ETH的DApp智能合約數為3912,24小時交易額1.05萬ETH,24小時交易筆數為62873,24小時活躍用戶為8998。與之相較,基于EOS的DApp智能合約數為204,24小時交易額739.23萬EOS,24小時交易筆數為3443101,24小時活躍用戶為91105。

數字藏品周指數上漲3.8至55.3:金色財經報道,據同伴客數據顯示,上周(2023年3月21日-3月27日)數字藏品國際周指數下跌4.4點至14.2點,國內周指數上漲16.3點至116.9點,數字藏品綜合價值周指數上漲3.8至55.3點。

備注:

· 數字藏品綜合價值指數由同伴客數據與鏈境Labs聯合研發,是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。

·國內周指數成分之一的幻核于8月16日發布平臺終止運營公告,但銷量已于7月10日后歸零。為遵循去掉某一成分后指數計算結果無變化的原則,該指數使用幻核7/4-7/10的銷售數據進行銷售基數調整,并將新的銷售基數作為8/14后的指數計算基數。[2023/3/27 13:29:06]

ETH與EOS上的DApp綜合情況分析。數據來源:spider.store

總體來看,ETH在DApp智能合約數上遙遙領先,EOS則在24小時交易額與交易筆數、活躍用戶方面優勢明顯。

同日17時,DAppReview的DAppTop10數據顯示,EOSDApp最高日活達33273,ETH僅有1057;另外日活高于1000的DApp中,EOS上有15個,ETH僅有1個。

ETH與EOS上日活高于1000的DApp對比。數據來源:DAppReview

DeFi基礎設施和產品開發商Primitive已開源SolStat庫:1月3日消息,DeFi基礎設施和產品開發商Primitive已開源SolStat庫,這是一個用Solidity語言編寫的統計函數的數學近似庫,支持正態高斯分布的計算,例如累積分布函數(CDF)、百分比點函數(PPF)以及誤差和反誤差函數,這些分布被用來模擬馬爾可夫過程,可以用來模擬價格運動,旨在為社區提供幫助。

Primitive由Alexander Angel于2020年創立,旨在構建專注于自動做市商(AMM)的創新產品,此前在2021年5月的種子輪融資中籌集到300萬美元,在2022年8月的A輪融資中籌集900萬美元。[2023/1/3 22:22:05]

核財經APP同時注意到,在DApp生態發展中,ETH與EOS各自吸引的DApp具有一定差異性。從spider.store收錄來看,ETH上目前有393個游戲類DApp,67個交易所DApp,415個(競猜)類DApp,4個社交類DApp,其他類型DApp199個;EOS上則有17個游戲類DApp,22個交易所DApp,79個(競猜)類DApp,2個社交類DApp,其他類型DApp25個。

ETH與EOS兩大公鏈的DApp發展,側重于游戲、與交易所領域。

DGames中國區負責人張旭分析稱,游戲、、交易所是這兩大公鏈DApp生態發展的重頭戲。不同的是,EOS中類DApp占據了半壁江山,比重遠超在ETH上的占比。

Avalanche Bridge已支持BTC網絡:6月23日消息,Avalanche宣布Avalanche Bridge已支持BTC網絡,促進釋放BTC資產至Avalanche DeFi生態。[2022/6/23 1:27:33]

“6月15日EOS主網上線至今,各類DApp應用開發尚處起步階段。”EOSCannon聯合創始人胖哥表示,這說明EOS漲幅不減,后勁十足。

Limint則表達了不同看法,認為EOS上的DApp未逃出投機炒作的范疇,曇花一現的可能性極大。

ETH和EOS的DApp競爭無疑已入白熱化。“EOS上DApp日活增多交易量增加意味著生態的繁榮,”章浩說,“但這不能說EOS很棒了,只能說現階段EOS是更好的選擇。”

用戶體驗失速

“游戲一旦開盤,在ETH網絡會被堵死,根本沒法玩。”雪兒認為,類游戲是速度與激情的比拼。

雪兒的看法不無道理,但公鏈的性能與去中心化始終是待解難題。“業內實測數據顯示,ETH的峰值性能約40TPS,EOS的峰值性能約4000TPS,兩者不可同日而語。”王成松表示,當前已有的技術幾乎無法做到既高度去中心化又有很高性能,但一直有人挑戰這個世界級難題,如圖靈獎得主SilvioMicali曾宣稱攻克了區塊鏈“不可能三角”的難題,但至今未面世。

EOS目前離百萬級TPS的目標還很遙遠。“它的實現是有前提的,因為所謂百萬級TPS不是通過EOS單條主鏈就能實現,需要相當數量的多條側鏈并行才可能達到。”EOSBeijing聯合創始人孫玉石解釋,繁榮的側鏈生態是EOS百萬級TPS的必要條件。

針對TPS不足的問題,“V神”的Sharding分片技術被視為解決方案。老狼向核財經APP提及了BM的見解:“BM曾舉了個很生動的例子,說EOS是從無到有建造一架飛機,所以可以用最先進的理念、最先進的引擎。而ETH已是一架飛機,現在如果要提升它的性能,等同于在飛行過程中更換飛機引擎,難度可想而知。”

“對已知TPS的對比意義不大。”360安全專家彭峙釀表示,目前的DApp解決方案實際都不夠友好,可以有更好的架構。此前,360公司曾爆出EOS存在史詩級漏洞。

與彭峙釀意見一致,NULSCEO黃麗君也認為,ETH和EOS的體驗都不好。“ETH需要高昂的Gas費用;EOS雖不收礦工費,但需要抵押EOS。游戲火爆時,項目方要獲取同等份額的CPU,還可能出現抵押更多EOS的情況。”

黃麗君表示,EOS目前有三種資源,分別是RAM、CPU和NET。CPU、NET屬于占用型資源,通過抵押EOS獲取;RAM屬于消耗型資源,一旦使用就會減少。

與ETH交易火爆時Gas費用水漲船高類似,類DApp引爆EOS時,資源戰也在EOS打響。雪兒稱,上個月CPU價格在短期內上漲數百倍,系統出售的內存高達80%,但真正使用率只有不到2%。

10月17日,EOS的CPU遭受了一次罕見的資源危機。“普通用戶無法進行轉賬操作,我自己的賬號多次充值重啟后仍然無濟于事。而大量DApp也選擇‘關閉運行’來躲避風險。”雪兒說。

10月17日,EOS的CPU遭受資源危機,普通用戶無法進行轉賬操作。

EOS主網目前已發起提議,將主網的全局參數TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT從10%提升到20%。“據我所知,這一改動將可用CPU資源提升了至少2倍,但能否治愈CPU之痛,現在不好下結論。”孫玉石說。

人治無法摒棄

公鏈元年已近尾聲,EOS和ETH誰是公鏈之王,仍未可知。

在業界,一個公鏈團隊若能持續更新代碼,則被認為團隊技術扎實且積極工作。TokenInsight的數據顯示,最近90天內,ETH以290次排在第40名,EOS以560次排在第13名;協作貢獻者方面,ETH為259位,高于EOS的101位。可見,ETH全球開發者隊伍龐大,EOS主網上線時間較短而代碼更新活躍。

ETH與EOS代碼更新次數對比。數據來源:TokenInsight

blocktivity.info的數據顯示,截至北京時間11月4日19時整,區塊鏈活躍度指數排名中,EOS排名第2、ETH排名第6。活躍指數指的是最近24小時在區塊鏈上執行的操作數量。

blocktivity.info區塊鏈活躍度指數排名:EOS與ETH分居第2與6名。

另據TokenInsight提供的持幣錢包地址數,截至11月3日24時,ETH錢包地址總數為46064248個;截至11月4日14時,EOS錢包地址總數為466231個。

毫無疑問,ETH與EOS均擁有“龐大的社群”。老狼認為,二者對壘將是長期過程。

“具有‘codeislaw’思想的人認為EOS超級節點是個怪胎。但不管黑貓白貓,捉到老鼠就是好貓。EOS看上去犧牲了一部分去中心化,選擇了一套仲裁機制,這恰恰是人治有利的一面。”雪兒道出自己的心聲。

眾所周知,ETH和EOS的差異還在于區塊鏈共識機制和整體治理的方法。老狼表示,ETH的工作量共識機制,每個硬分叉可能會產生多個競爭鏈,如DAO拆分失敗后出現了ETH和ETC;而EOS股權授權共識機制,包含凍結和修復破損,即凍結應用程序的機制。

“表面上看,ETH的POW更加去中心化。但是,任何區塊鏈系統都無法逃脫人性化的治理結構。在關鍵性能升級和重大問題解決上,這種現象最為明顯。”孫玉石認為,在區塊鏈發展早期,人治無法摒棄。

“10月17日EOSBet平臺被黑客盜走138319.7995EOS后,正是這套仲裁機制起了決定性作用,凍結了黑客賬戶。”雪兒表示,如果在ETH就只能認栽。

而據核財經APP了解,在EOS的21個超級節點中,如果15個節點的賬戶一致通過某一協定,便可繞過任何權限進行任意操作。一些業內人士對此表示擔心——一旦形成多方利益博弈,15個節點的控制方將可以隨心所欲。

“EOS雖然看上去只有21個超級節點,但不可忽略的是節點沒有任期,這有別于傳統選舉機制。前一分鐘是超級節點,下一分鐘可能會因選票相對減少而落出前21名。因此,固定的只是21個席位,背后卻是數百個節點持續動態的在競爭。”孫玉石認為,超級節點應當代表投票者的利益,作惡成本遠超收益。

“除非現實世界里15個超級節點的核心成員同時被槍指著腦袋,否則概率極低。”他打趣道。

“相對于ETH的算力決定一切,我認為EOS更能反映普通持幣者的意見。”老狼說,“不過,EOS像是一種富人,EOS越多話語權越大。”

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