來源:世優科技虛擬人
原標題:《數字人賽道火熱,虛擬人定制技術結合虛擬場景撬動更大商業價值》
自去年以來,借著元宇宙的“東風”,國內虛擬人行業熱度明顯上升,阿里系、字節、網易等憑借自身的技術優勢以及對新興行業的前瞻性判斷,都在紛紛布局“虛擬人”業務,希望能從虛擬數字人市場掘金;根據天眼查數據顯示,從2021年初至2022年3月,國內共有42起“虛擬人”相關的投融資事件,投資規模累計超33.89億元。
虛擬人作為鏈接虛擬世界與物理世界的重要媒介,是元宇宙在當前階段的重要分支應用場景,虛擬數字人帶來的不僅是類似人與人交流的體驗,而且是通往元宇宙的一個窗口,對用戶交流互動模式以及品牌傳播帶來全新的變革,無論是在技術還是商業資本方面,虛擬數字人都迎來了一股發展熱潮。
人民日報:虛擬人是企業重要的數字資產,2030年規模將達2700億元:金色財經報道,人民日報第5版今日刊文《推動虛擬人產業健康規范發展》,文章指出,作為一種面向未來的新技術,虛擬人產業的健康成長,有賴于技術創新和監管護航的雙輪驅動。發展數字經濟是大勢所趨。作為企業重要的數字資產,生成速度快、生產成本低的虛擬人,不僅能助力企業降本增效、釋放生產力,還能根據不同業務特點和應用場景,孵化千行千面的數字員工,從而為客戶提供差異化、個性化的服務,提升市場競爭力。相關機構預測顯示,到2030年,我國虛擬人產業整體市場規模將達到2700億元。[2023/7/3 22:14:26]
微軟小冰發布數字孿生虛擬人技術:12月20日,小冰公司公布全新的數字孿生虛擬人技術,并聯合每日經濟新聞,將首批應用該技術的虛擬主持人,與“每經AI電視”一同正式上線。與其他技術相比,小冰框架不僅將虛擬人的整體自然度提升至與真人難以分辨的程度,還首次實現視頻采編播全流程的無人化操作。小冰公司前身為微軟小冰團隊,去年7月13日,微軟宣布將小冰分拆為獨立實體。[2021/12/21 7:53:00]
虛擬數字人應用場景朝著多元化演進
多年技術沉淀的虛擬人制作技術,已讓虛擬數字人率先在元宇宙大版圖中步入商業化,融合了多種前沿技術于一身的多模態數字人可以說是為體驗而生,將與用戶交流互動的體驗推到一個新的高度,當前虛擬數字人主流的應用場景主要包括電商直播、虛擬偶像、品牌營銷、新聞播報以及動畫游戲五大類。
虛擬人生態公司次世文化獲網易戰略領投A+輪:10月26日消息,跨次元虛擬IP內容開發運營公司次世文化已完成網易戰略領投的A+輪融資,動域資本跟投,老股東順為資本、創世伙伴CCV持續跟投。據悉,該公司已在三個月內連續完成了兩輪近千萬美金融資,此前500萬美金的A輪融資由創世伙伴CCV領投,老股東順為資本跟投。作為本輪戰略投資方,網易也已經在虛擬人賽道進行了多項布局,其投資案例包括虛擬人生成平臺Genies、虛擬人社區Imvu,以及日本最頭部Vtuber絆愛母公司A8等等。[2021/10/26 20:57:35]
電商直播
在直播、短視頻巨大流量池下,通過虛擬數字人技術+動捕技術進行內容和營銷上的創新,成為了品牌從營銷同質化競爭中脫穎而出,抓住消費者的心智的關鍵,使用虛擬形象進行直播或者短視頻內容創作,或許能更好的促進企業傳遞品牌價值,幫助商家留存粉絲,助力成交,創造收益。
動態 | 日本Connectome公司致力于推出全球區塊鏈上虛擬人代理服務:日本初創公司Connectome提出了創造區塊鏈上首個虛擬人類代理(VHA)的設想,旨在實現人工智能(AI)代理建造和商業化經銷的民主化。該公司預計未來的潮流將是以類人的AI代理替代用戶界面,因此致力于開發下一代AI界面。
Connectome正與擁有區塊鏈、AI等多個項目經驗的日本科技公司Couger密切合作。Connectome表示,其區塊鏈平臺將促進開發人員和企業家交流,交易開發的AI類人代理,以及培訓它們所需的數據。其平臺將讓個人與企業擁有保證類人AI代理所有權的方法。[2018/11/26]
虛擬偶像
從洛天依到柳夜熙,“虛擬偶像”其實已經發展多年,越來越多的品牌方也注意到了“虛擬偶像”的價值,各大品牌商也紛紛推出自己的虛擬偶像代言人,依靠專業化的運作團隊,虛擬人偶像開始活躍在各大平臺,效果顯著。
廣電節目
虛擬人現已廣泛應用于新聞播報、各類演出、體育賽事、綜藝等節目的內容制作上,央視新聞、新華社、騰訊新聞、東方衛視、湖南衛視等主流媒體接連在虛擬主持人領域有所布局,虛擬主持人改變了以往傳統的媒體播報方式,將新聞、電視節目以更加生動、活潑的形態傳播出去,給觀眾帶來了全新的交互體驗,此類場景的實現有助于智能交互性虛擬人的發展突破。
品牌營銷
企業可以打造個性化企業專屬虛擬數字人IP,通過企業的虛擬形象與消費者進行實時互動,創造出更豐富的品牌傳播形式,特別是針對年輕消費者,虛擬數字人形象讓品牌變得更酷、更年輕,更容易激發他們潛在的心理需求,形成情感共鳴,更符合“元宇宙”時代消費者對品牌的新期待。
動畫制作
依托于虛擬人技術開發的快速動畫制作技術能夠實現實時全身動捕數據同步錄制及后期插件數據自動精修,相比于一幀一幀的手動描繪,真人穿戴設備進行動作捕捉,實時驅動動畫角色,刻畫劇情動作,賦能動畫創作,大大的提高了工作效率,降低了制作成本,也提高了動畫的品質。
虛擬數字人推動各行業進行升級變革
在應用行業方面,虛擬數字人特性也將驅動文旅、教育、金融、醫療等行業的全新變革。
教育行業,基于VR/AR技術,打造場景式教,依托虛擬導師,提供個性化的虛擬課程與學習環境。
文旅行業,虛擬人以虛擬導游、虛擬講解員等角色,加速博物館、科技館、主題樂園、名人故居等細分領域的數字化、智慧化進程。
金融行業,基于虛擬人塑造虛擬客服與虛擬理財顧問,打造以客戶為中心、智能高效的人性化服務。
醫療行業,在醫療場景下,虛擬導診可以提供醫院導覽和導診;虛擬醫生助手可以針對病人情況先作出基礎的診斷和分診,并提供即時化的治療方案。
作為虛擬技術提供商以及行業虛擬數字人制作先行者,世優科技憑借自主研發的動捕設備和算法技術,結合專業化實時虛擬技術能力打造了業內知名的各類虛擬人與虛擬內容,截至目前,世優科技已累計“復活”的虛擬IP形象超過500個,在廣電節目、品牌營銷、直播、短視頻、教育均有成熟商業化落地。
一段時間以來,一面是疫情不斷反復,線下活動難以開展;一面是“元宇宙”概念持續升溫,虛擬技術與企業結合的使用場景比例一定會提高,結合會更為緊密,并且會有更多以虛擬技術為核心的營銷方式誕生,也會有更多的企業愿意嘗試運用虛擬技術為自身營銷活動、服務體驗賦能。隨著虛擬技術日益成熟和產業鏈的不斷形成與豐富,虛擬數字人、虛擬場景、動作捕捉等虛擬技術將與各行各業締造碰撞出不一樣的火花。
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作者:PAUL VERADITTAKIT,Pantera Capital合伙人 編譯:深潮 TechFlow本文是Pantera 合伙人PAUL撰寫的去中心化社交系列文章的第1篇.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,4月13日,中國互聯網金融協會、中國銀行業協會、中國證券業協會發布關于防范NFT相關金融風險的倡議:堅決遏制NFT金融化證券化傾向,從嚴防范非法金融活動風險,自覺遵守行為規范.
1900/1/1 0:00:00作者:市界 8月15日起,《生成式人工智能服務管理暫行辦法》(以下簡稱《暫行辦法》)正式生效。 對于在過去半年多時間中草莽生長、狂飆突進的大模型行業而言,《暫行辦法》的生效可以說是正當.
1900/1/1 0:00:0024歲的楊壹,是那種最普通的縣城青年。高中輟學后,他跟著父母去了城里的工地,也許會就這樣打上十幾年工,攢錢在老家蓋房、娶妻生子,然后回到工地繼續打工,像他的父親那樣.
1900/1/1 0:00:00來源:澎湃新聞 作者:茅雯婷 從虛擬偶像到數字藏品,許多奢侈及時尚品牌希望抓住圍繞元宇宙所采用的新興技術帶來的機遇。盡管適應過程比較慢.
1900/1/1 0:00:002022年4月13日中國互聯網金融協會、中國銀行業協會、中國證券業協會發布《關于防范NFT相關金融風險的倡議》,一時間大廠和從業者、購買者紛紛來電留言詢問,針對大家普遍關心的問題.
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