元宇宙是數字經濟的虛實融合時代,象征著巨大的紅利,主要機會點出現在:技術、渠道、內容三個大方向上。早期值得投資的公司會有6個特點:空間廣闊、趨勢已現、格局未定、滲透加速、真實增長、估值尚低。
整理|黃澤正姚欣可
來源:新聲Pro
原標題:《高樟資本范衛鋒:如何抓住元宇宙的紅利|新聲Lab摘要》
什么是元宇宙?一千個創業者,至少有一千個對元宇宙的定義。在投資人眼中,元宇宙浪潮下又該如何把握機遇??
3月17日,在新聲Lab第三期,高樟資本創始人、首席執行官范衛鋒,分享了身處「元宇宙的紅利時代」,他對元宇宙的理解、創業與投資如何抓住時代紅利,以及作為投資人對元宇宙產業的關注點。?
高樟資本是一家成立于2015年的早期創投機構,專注于數字經濟新商業投資,助跑駕馭變化的創造者。投資知名案例包括市值風云、遠川財經、星球研究所、菠蘿斑馬、真實故事計劃、算術初子、Bigverse(NFT中國)、熱脈游戲等。?
灰度調研:55%的美國投資人對BTC投資感興趣 相比2019年增長36%:11月12日消息,全球最大數字資產管理機構灰度昨日發布用戶調研報告,結果顯示,55%的調研對象對投資BTC感興趣,這一數字比去年的調研結果升高了36%。注,本次調研對象為1000位美國人,名下至少有1萬美金可用于投資或者擁有5萬美金家庭年收入。[2020/11/12 14:06:23]
以下是新聲Pro對范衛鋒分享內容的摘編,希望能給關注元宇宙產業的朋友們,尤其是創業者帶來一些啟發。
為什么關注元宇宙?
元宇宙是數字經濟的虛實融合時代,元宇宙時代的主要特征為:數字孿生、虛擬原生和虛實相生。
數字孿生指將現實世界的東西,在虛擬世界里面復刻。虛擬原生是在數字世界創造真實世界不存在的東西。虛實相生即虛擬世界與真實世界存在一定的交界、交融。
對元宇宙來說,我覺得如果只是像數字孿生,把真實世界在虛擬世界重新復刻一遍,并沒有太大意義。虛擬世界應該出現更多在真實世界感受不到的東西。
動態 | 中國經濟周刊:一份名單顯示IDAX共計有438名投資人 受損金額合計5226.2592 萬元人民幣:一位“幣圈”投資者向《中國經濟周刊》記者表示,“11月24日,IDAX對外發布公告稱‘由于政策原因,IDAX官網和APP即日起不再為中國地區的用戶提供服務。’同時,公告還表示:‘近期由于IDAX提幣的需求用戶急劇增加,導致主流幣的提幣的通道處于擁堵狀態,IDAX正在審核用戶的提幣需求,麻煩用戶耐心等待。’“此后,我通過QQ維權群聯系了同樣是該平臺的投資者,一份名單顯示共計有438名投資人,受損金額合計5226.2592 萬元人民幣。[2019/12/3]
例如,3D打印就是典型的虛實相生,它將虛擬的東西變成真實。虛擬時尚雖然存在于虛擬世界中,也在日益與現實時尚結合。?
從所處的場景來說,我們經歷了從PC互聯網到移動互聯網的轉變。而隨著元宇宙的沉淀與進化,虛擬世界的滲透程度將會越來越高。
數字經濟經過長期發展,可以從數字勞動和數字收益兩方面來看。在元宇宙生態中,數字勞動和數字收益占GDP的比例,預計也會穩步提高。?
如今,互聯網已經成為人們基礎生活,以及整個生產過程的一部分。從移動互聯網時代到元宇宙時代,市場的蓬勃發展,推動了新的生產力出現,也解鎖了新商業及未來的發展機遇,預計市場規模將不斷擴大。
獨家 | HNB戰略投資人李侃:僅憑一份白皮書就可完成募資的現象不會再有:針對于區塊鏈發展或者ICO模式的演化的問題,金色財經獨家采訪到HNB的戰略投資人李侃,他表示,“ICO演化的下一個階段,項目信息要充分披露,并且可查和可驗證,包括項目團隊和項目取得的實質性進展。僅憑著一份白皮書就完成募資是ICO的初級階段,今后應該不會再有了。市場將會密切關注項目取得的實質性進展,包括:Github上的代碼、系統的運行性能、應用的落地、和社區生態的發展等情況。同時市場將會自發的對項目團隊的成員做全景的調查,以對項目成員的信用和能力做到充分的了解。并以此來幫助投資人做出盡可能正確的決策。并且還可能會發展出一種事后監督的機制來,如果項目在ICO之后,出現了項目團隊違背當初承諾的情況,該機制將給予項目團隊成員以相應的懲罰,以減少投資人的損失和增加項目團隊成員的違約成本。”[2018/9/6]
此外,元宇宙也是各部委和地方政府高度鼓勵的。例如上海、北京的相關政府文件已經明確提出要大力發展元宇宙。所以我們干的這件事情,是符合政策趨勢的。
著名天使投資人:項目方不應盲目籌資:據cryptovest報道,著名天使投資人Gigi Levy-Weiss在特拉維夫的活動中表示,投注早期區塊鏈項目仍然是非常危險的,支持這些新的風險投資是個人風險偏好的問題。一些早期的區塊鏈采用者會明白,即使是加密市場,支持沒有團隊和產品的項目也不能保證收益。Levy-Weiss稱:“我認為市場現在正在發生變化,如果不能向自己解釋,不能回答所有問題,就不要去籌集資金。”[2018/6/12]
我們對元宇宙產業的關注,第一是期待中國的元宇宙。我們希望看到元宇宙是中國自主可控的,具備自研的底層技術和標準。?
第二,元宇宙產業是創作者經濟,能夠促進共同富裕。你寫文章或拍視頻發到短視頻平臺,它的轉載量或播放量不一定與創作者的收益成比例關聯。但如果在創作者經濟環境下,你能通過類似數字藏品NFT的東西進行直接、長期的變現,是非常符合共同富裕理念的。?
第三,元宇宙產業可以賦能實體經濟,從而實現所有產業的元宇宙化。生產端例如寶馬的虛擬工廠;消費端包括各種虛擬時尚;文旅行業,例如劇本殺、消費與VR、AR、MR的結合。我覺得元宇宙跟實體經濟結合是未來行業發展的方向,高樟會持續重點投資虛實結合的元宇宙公司。
技術行業頂級投資人:以太坊是十年來最重要的技術:被稱為科技行業的頂級天使投資人Chris Dixo接受《BoostVC》采訪時說:“對我來說,自iphone以來,ETH是另一個讓我聽了很興奮的技術,它是十年來最重要的技術 ,我甚至不認為這是值得懷疑的。”他還說,在以太坊上工作的人真的很多。耍小聰明的人,不要試圖超越他們。[2018/4/20]
未來所有公司都是元宇宙公司。
哪些企業會更有機會??
創業也好、投資也好,核心就是三個字「抓紅利」。本質來說,今天我們看到任何一個創業者,問他的核心問題就是:你到底在抓什么紅利?
元宇宙象征著巨大的紅利,主要的機會點出現在:技術、渠道、內容三個大方向上。技術革新會帶來新的渠道,新的渠道會出現新的內容。?
在技術積淀層面,當前市場還沒有到iPhone4時代,即有一款顛覆性產品出現,我認為現在最多是iPhone1時期。但消費者在體驗過OculusQuest2后,就會發現從體驗感角度看,VR在大方向上是沒問題的。同一款游戲的VR版本,體驗感肯定要遠強于PC版本。
未來在市場成熟后,我覺得會出現一個頂級的研發體系,各個環節的供應鏈會結合起來,解決體驗效果、舒適度和性價比的問題。隨著基礎知識繼續發展,硬件速度提高、規模擴大,成本出現量級下降,體驗感、舒適度大幅提高,技術的拐點就會出現,并由此帶來新的渠道。?
社會學中有一個觀點:當一個社會中3%的人開始使用一個東西時,就會形成一個社會趨勢。而當前在中國的14億人口中,玩過C端VR的人,我覺得肯定不到3%。大方向正確,而還未形成風潮、格局未定對創業者來說正是可抓住的機會。?
抓住元宇宙紅利的具體道路依然是找到PMF:好場景+好產品。?
比如在基礎設施、硬件設備等方面,已經有了很多的知名公司,就不一一贅述了。?
在元宇宙時代,工具類產品也值得特別關注,大量科技企業也定位在工具提供者。工具可分為生產力工具和商業化工具兩種。生產力工具包括Adobe、Autodesk、Unity等。
對國內企業來說,想趕超國外先進生產力工具存在難度,因為生產力工具的背后是整個生態,是全球所有的開發者在完成迭代。一個非常本土化的生產類工具,無法實現頂尖的效果、頂尖的效率。?
而商業化工具的本土化機會要更大。因為生產力工具可以提供全球服務,而各個國家間的商業化模式差異很大。比如同樣是獲取用戶和用戶變現這件事,在中國、美國、歐洲的搞法就是不一樣,也就給了本土化的公司更多機會。
高樟投資元宇宙早期項目的關注點??
現在是元宇宙商業滲透率紅利的第1階段,早期階段值得投資的公司會有以下6個特點:空間廣闊、趨勢已現、格局未定、滲透加速、真實增長、估值尚低。
空間廣闊,指的是企業所選擇的賽道,一定要是有發展前景的,無論是基礎設施、硬件設備、工具、內容、應用還是平臺,都應該和元宇宙時代產生聯系。
比如我們今天看的游戲項目,游戲從生產到發行至少也要一兩年,那它應該符合兩年后的市場需求。如果是我們今天在看的東西,它的生產和消費場景依然在一個舊語境下,和目前一些舊周期的頭部項目類似,那就要謹慎對待。因此高樟在游戲領域的關注重點還是放在VR游戲和出海游戲。
趨勢已現、格局未定,就是能看到滲透率提高的趨勢,但格局還沒有確定,沒有看到真正的頭部玩家出現,壟斷尚未發生。在元宇宙領域,大量的子賽道都處于這個階段。
滲透加速,成功賺錢靠周期,元宇宙時代賺錢的簡單模式,是抓住滲透率加速的周期。比如說你15年前買房,是一個滲透率不斷提高的過程。前幾年抖音、快手做短視頻,今天搞VR&AR,都是一個滲透率不斷提高的過程。在這個過程里面,你可以付出同樣的努力,收獲更大的發展。
真實增長,是指你雖然還沒有成熟的方法論,莫名其妙的、用戶就自然增長。當增長成為一門深奧學問,意味著這個市場的活力快沒了。當市場還沒總結出規律,用戶就一直在漲,這個時候是一個比較好的階段。
比如2013年的時候,人們到處尋找有內容的公眾號,公眾號用戶大量增長。到了前兩年,互聯網和消費的“增長黑客”成為一門被過度研究和投放資源的顯學,說明已經過了紅利期了。
估值尚低,很好理解,高樟資本主要投資初級階段的企業。我們會持續關注虛實結合的元宇宙公司,那些有營造虛擬世界產品,能提供虛擬世界樂趣,有虛擬世界的應用場景,而且能和實體相結合的公司,會是我們的重點關注對象。而從當前階段來看,這類公司普遍還處在初級階段。
高樟目前比較關注的包括:具有實際消費場景的XR,數字資產。
對于虛擬人來說,我覺得未來單獨虛擬人的賽道可能會消失,虛擬人會被廣泛應用到各個場景。從傳統的IP層面,真正有愛的虛擬人屈指可數,很多虛擬人公司其實是在做廣告公司和制作公司,我們投資的算術初子旗下的一些IP,還是有很多真愛粉的。
在數字資產NFT方面,目前市場的滲透率正在提高。雖然還沒有真正破圈,但是NFT的圈層在擴大,在年輕人中以口碑帶動的方式傳播。它對供給的意義很大,很多供給者非常有動力參與打造NFT。
美國當地時間周三,Meta公司發言人宣布,公司將從每筆虛擬資產交易中抽取高達47.5%的總費用:包括30%來自QuestStore的“硬件平臺費”,同時“地平線世界”也將收取17.5%的費用.
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