作者:@DavideCrapis;編譯:火火/白話區塊鏈
您是否曾想過 Rollup 如何產生如此驚人的高收益水平?
Base在不到3周的時間內就實現了超過200萬美元的收入...受到 @DavideCrapis 最近發表的名為“Rollup Economics 2.0”的帖子的啟發,讓我們深入探討一下 Rollup 的經濟模型 。
本文關鍵要點:
1)Rollup 的“老派”商業模型
2)Rollup 設計如何變得更加復雜
3) 之間的互操作性
4)第三層(Layer 3)的作用
下圖像描述了作為收入生成模型的 Rollup 的“老派”模式。正如您所看到的,系統中有三個主要組成部分:
Multicoin Capital在3小時前向Coinbase轉入138萬枚LDO:金色財經報道,據Spot On Chain數據監測,Multicoin Capital在3小時前向Coinbase轉移138萬枚LDO(約310萬美元)。
據悉,他們從一個多簽錢包收到了這些代幣,該多簽錢包曾于2020年12月從開發人員那里收到了1000萬枚LDO,2個月前他們還通過FalconX售出了320萬枚LDO(約710萬美元)。[2023/4/20 14:14:46]
- 用戶
- Rollup 運營者(序列化、執行者、發布者)
- 基礎層(L1)
Coinbase將于3月24日至29日進行XTZ、ATOM、SOL和ADA質押服務升級:金色財經報道,據官方公告,Coinbase發布關于3月10日XTZ、ATOM、SOL和ADA質押服務計劃升級的更新,在3月24日到3月28日之間,客戶將看到他們的XTZ、ATOM、SOL和ADA余額轉移到“收益余額”,這代表了質押資金。在3月29日升級完成之前,客戶將暫時無法取消質押這些資產或質押更多資金。升級完成后,質押和解除質押將恢復。在升級過程中,用戶將繼續獲得獎勵,升級期結束后將恢復付款。[2023/3/24 13:24:27]
其工作原理:這張流程圖展示了用戶支付 L2 費用(燃氣成本)、運營成本(計算成本、服務器等)以及數據成本(將交易處理回 L1)。
因此,用戶支付費用產生收入,減去運營和數據處理的成本,即為利潤。
游戲引擎Unity新增支持MetaMask、Aptos等區塊鏈SDK開發工具:金色財經報道,Unity游戲引擎開發商Unity Technologies推出了一套新的去中心化技術工具,供希望為游戲添加去中心化功能的游戲開發者使用。Unity表示,游戲環境中的“去中心化”是指“游戲中的所有權模式,允許玩家創建、賺取或獲得游戲內資源,然后他們可以出售或交易這些資源。”從本質上講,開發人員現在可以將游戲內資產轉化為NFT,并將他們的游戲與各種區塊鏈和Web3生態系統集成。
Unity資產頁面上的去中心化類別包括13個經過驗證的解決方案,適用于允許不同功能的游戲開發人員。開發人員可以使用其中一些SDK輕松地將NFT、代幣和鏈上程序集成到他們基于Unity的游戲中。基于Unity的游戲開發人員可以選擇通過SDK在以太坊、Solana、Algorand、Tezos、Aptos和Flow區塊鏈上進行構建。此外,開發人員可以將MetaMask集成到他們的游戲中,這似乎是目前唯一可用的基于錢包的SDK。[2023/3/1 12:35:17]
對于 Rollup 來說,一個困境是:是創造平衡的環境還是追求利潤?
區塊鏈協會主任:美國國會并沒有積極立法以禁止比特幣挖礦:9月9日消息,區塊鏈協會政府關系總監Ron Hammond回應近期發布的白宮關于加密貨幣挖礦對能源影響的報告,指出國會并沒有積極立法禁止(PoW)比特幣和其他加密貨幣的挖礦活動,同時他表示,白宮報告只是是一個警鐘,提醒該行業在美國國會提出此類立法之前做好準備。[2022/9/9 13:20:15]
每個背后的 DAO/核心團隊都必須圍繞優化 L2 費用、重新分配 MEV(礦工營利價值)、降低數據成本等方面做出關鍵的設計決策。
是保留利潤,還是回饋社區?
這就是 Rollup 正在變得更加復雜的地方,力圖通過共享治理增加安全性,通過共享經濟增加效率,并通過減少流動性碎片化來提高用戶體驗。例如,@arbitrum 一直在逐步推動分散化其序列化器,但最近,社區發現這并不是他們的首要事項,如下所示...
BlockFi第二季度透明度報告:擁有18億美元的未償貸款,已制定流動性方案:7月22日消息,加密借貸公司BlockFi披露,截至第二季度末,公司擁有來自機構和散戶投資者的18億美元未償貸款,其中6億美元是無抵押貸款。機構貸款占未償貸款總額的15億美元,而零售貸款占剩余的3億美元。
BlockFi表示已經制定了指導方案,以幫助其保持必要的流動性來履行核心業務活動,包括機構和零售借貸和交易活動。該指導方案將根據客戶的需求在庫存中持有至少10%的總金額,并準備好退還給客戶。還將在可在7天內收回并返還給客戶的地方持有至少50%的欠款,并將根據需要將欠客戶總額的至少90%用于存貨或可償還的貸款中。這類貸款將在一年內召回。(Cointelegraph)[2022/7/22 2:30:56]
事實上,Rollup 在三個領域面臨權衡:
1)序列化 ->分散化方式的運營成本 + 鼓勵參與者的成本。
2)數據可用性 ->在 L1 上發布數據的成本高昂。
3)狀態驗證 ->zkRollups 具有即時終局性,但維護這一特性也需要大量費用。
團隊需要在各種權衡中做出選擇。作為用戶,了解這些選擇對我來說始終是最有利的。
安全顯然是最重要的。但是,如果您的用戶選擇使用另一個更便宜、更快的鏈,而該鏈對于安全性不太關心,那該怎么辦呢?這是建設者的困境。
您看,這就是為什么我對這個領域的建設者感到同情。一些優質團隊的真正分散化理念常常被營銷、炒作和短期內視的糟糕權衡所掩蓋。這就是生活,也是競爭激烈的市場。然而,我們將看到長期來看誰會獲勝...
回到這個困境,以及由 @DavideCrapis 提出的解決方案:聚合。
共享序列化、批量發布和證明是優化的前沿。通過降低數據成本,這些措施提高了效率。對于 Rollup 來說,未來合作似乎是一個毫無爭議的選擇。
但是,這是否會帶來安全風險呢?如果序列化器崩潰了怎么辦?或者證明者無法正常運行呢?這些都是艱難的問題。但有一件事是確定的:Rollup 的合作可以促進經濟生產力。共享服務可以降低成本,簡化交易,并促進健康的增長。
推理很簡單,就像上面的圖表所示,您現在有兩組用戶費用,但只有一個共享的服務成本。
公式很簡單,就像 @DavideCrapis 所述:
這個被提出的“Rollup 聯盟”的想法相當令人興奮。在一個完美的世界里,同一“聯盟”中的 Rollup 自然會擁抱共享服務,因為直接數據發布的成本會在它們之間分攤。
這些 Rollup 共享與 L1 的橋接,共享所有服務和數據發布的成本。在 EIP4844 后,這將變得非常非常強大。
以下是 @zksync 的超級鏈、@OxPolygonDeFi 的超級網絡和 @Starknet 的架構設計的示例。核心概念是:‘無限’擴展、共享橋接,以及在每個單獨的 Rollup 之間聚合成本。
最后,我們有第三層(Layer 3)。對我來說,這些對于特定社區的應用特定用例非常有趣。比如游戲、社交媒體等等。原因是,它們不需要像去中心化交易平臺(DEX)或貨幣市場那樣的高度兼容性。因此,它們可以在自己的執行環境中運行,享受非常低的成本和高的交易速度。這些第三層(L3)將“滾動升級”到第二層(L2),支付最低的打包費用(因為第二層的燃氣成本非常便宜)。
至于經濟模型,第三層(L3)的費用成為第二層(L2)的額外收入來源,增加了它們的整體收入。
此外,更多用戶 = 團隊更有可能利用銷售產品、鑄造 NFT 或創建盈利性 dApp 的機會。
如下圖所示,收取更多的費用:
與 L2 相關的成本類似,包括計算/操作成本和數據成本。
對于 L2 來說,毫無疑問地,部署 L3 來增加收入、生成更多用戶需要的應用程序以及創建新層是一個明智的選擇!
在 Rollup 領域,現在是非常令人興奮的時代 :)
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