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區塊鏈:自己玩——為下一代游戲鋪平道路_LORDS區塊鏈工程專業學什么

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自1972年推出MagnavoxOdyssey以來,游戲行業取得了突飛猛進的發展。

我們經歷了Web1.0、Web2.0,現在正進入Web3.0的互聯網新時代——隨著互聯網的發展,游戲也隨之發展。

區塊鏈技術徹底改變了游戲行業,為游戲帶來了透明度并為玩家帶來了完全的所有權——這在Web2.0游戲體驗中一直是缺失的。

我們已經看到許多Web3.0游戲和發行商獲得了風險資本家和投資者的綠燈,例如FenixGames和BLOCKLORDS,因為該技術在金融領域之外得到了認可。

美國國會議員Alexandria Ocasio-Cortez稱自己沒有持有比特幣:12月7日消息,美國國會議員Alexandria Ocasio-Cortez(AOC)透露,她沒有持有任何比特幣。她認為國會議員不應該持有或交易股票和加密貨幣,因為他們可以接觸到敏感信息。這尤其適用于美國金融服務委員會的議員,該委員會負責監督美國金融業的所有組成部分。AOC表示,她希望以“道德”和“公正”的方式完成自己的工作。

此外,AOC提議將國會議員買賣個別公司的股票定為非法。她和其他人一起提出一項跨黨派法案,以禁止立法者及其工作人員持有股票。(U.Today)[2021/12/7 12:56:16]

在過去的幾年中,大多數Web3.0游戲都以游戲賺錢模式而自豪,玩家可以賺取代幣,或者在某些情況下是NFT,這些代幣可以在公開市場上出售以獲取實際收益。

《富爸爸窮爸爸》作者:新增以太坊為自己最喜歡的投資工具:9月26日消息,《富爸爸窮爸爸》作者羅伯特·清崎(Robert Kiyosaki)對全球金融市場做出了極其悲觀的預測,他最近告訴他的追隨者在“歷史上最大的崩盤”之前投資以太坊。他透漏自己投資了以太坊,他將ETH添加到BTC、黃金和白銀作為他最喜歡的投資工具。(CryptoPotato)[2021/9/26 17:07:34]

雖然這通過讓那些不幸的人謀生而取得了一些好處,但從代幣經濟學的角度來看,大多數P2E游戲的執行情況都很差,導致不可持續的增長模式,并使所賺取的代幣成倍貶值。

聲音 | OKCoin美國CEO:加密企業需要重視與自己合作的銀行:在今日CoinDesk共識大會新加坡站上,OKCoin美國CEO Tim Byun表示,(加密)企業需要重視與自己合作的銀行,因為對于企業來說,銀行(banker)是某種意義上的監管者。企業需要與銀行保持溝通,并幫助銀行了解行業的最新信息。[2018/9/19]

當增加經濟激勵時,玩游戲的動機和玩游戲的體驗就會發生巨大變化,一切都遠離樂趣——這就是我們玩游戲的首要原因。

這就是play-to-own的亮點所在。

什么是自己玩

密碼學之父:不管每個人擁有多少的財富都會想要去貢獻自己所擁有的價值:在2018分散經濟討論會上, 密碼學之父David Chaum發表演講稱,不管每個人擁有多少的財富都會想要去貢獻自己所擁有的價值。盲簽名是一種只需要數字就能收款的具有革新價值的想法,類似于比特幣和以太幣等虛擬貨幣,以區塊鏈為基礎的技術可以確保收款人和匯款人的匿名性,加密學幫助了人們的日常生活,希望日后可以共享、分享信息,更進一步可以直接以民主的方式開創可能性。[2018/4/3]

P2O是另一種Web3.0游戲模式,它更符合Web2.0游戲的意圖。

以長壽和樂趣為重點,玩自己的游戲鼓勵玩家保留他們的游戲資產,使用一系列游戲機制,賦予資產獨特和動態的特征,這些特征取決于玩家的行為。

結果是任何一個玩家的體驗都與下一個不同,并為投入的時間和精力賦予真正的價值。

這是Web2.0游戲中所缺少的東西——即使您可以獲得物品并升級角色,作為玩家,您并不擁有它們,并且它們可以在您登錄時盡快從您身邊奪走。

創建一個玩家可以擁有和擁有獨特體驗的游戲生態系統,使我們離完美的游戲體驗又近了一步。

play-to-own模式本質上利用了Web3.0技術,使人們重新關注樂趣,同時保持Web3.0游戲的所有吸引力。

哪個更好——自己玩和賺到錢

每個模型都有自己的位置,并最終在游戲中服務于不同的目的。對于頑固的游戲玩家來說,就游戲風格和意圖而言,自己玩是最熟悉的,因為體驗類似于Web2.0游戲。

玩家可以以享受為唯一目的進行游戲,物品不僅可以出售,而且可以成為長期體驗的一部分。

在將大型游戲引入Web3.0時,這種模式可能會引領潮流。

盡管通過玩來賺錢的體驗不是傳統游戲,但不可否認的是,它對經濟的影響更為廣泛。它為那些不幸的人提供了靠他們真正喜歡的東西謀生的機會——這在生活游戲中很少見。

像這樣的東西是不能敲的,因為社會的附加值不僅僅是賺了幾塊錢。各行各業的人都應該享受游戲和樂趣,如果能在經濟上幫助他們,誰又能說這是錯的呢?

從游戲中賺錢在這個領域占有一席之地——但可能與整個區塊鏈游戲的未來不在同一個話題中。

play-to-own模式的可持續性使其有別于其他模式,對于Web3.0游戲來說,要在舞臺上作為最大的Web2.0游戲競爭——或者讓它們加入——壽命必須是一個焦點因素。

自有游戲的未來——2023年及以后

自己玩的模式似乎非常適合MMORPGS、冒險游戲等許多類型,因為它注重壽命和整體游戲體驗。

隨著Web3.0空間的增長,我們必須確保用戶體驗與Web2.0盡可能相似,從而實現向下一代互聯網的無縫過渡。

對于游戲,這是同一個故事。為了讓Web2.0游戲玩家進入Web3.0游戲生態系統,必須產生一種熟悉感——這就是play-to-own將占據中心位置的地方。

以樂趣為中心,play-to-own涵蓋了游戲玩家目前關心的一切,同時使用區塊鏈技術創建游戲,創造玩家可以為自己擁有的體驗。

目前,很難真正擁有你的體驗,因為中央機構掌握著樂趣的鑰匙,只需輕按一下按鈕就可以關燈。Web3.0游戲,利用自己玩的模式結束了暴政,賦予了玩家權力,創造了與眾不同的體驗。

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