自1972年推出MagnavoxOdyssey以來,游戲行業取得了突飛猛進的發展。
我們經歷了Web1.0、Web2.0,現在正進入Web3.0的互聯網新時代——隨著互聯網的發展,游戲也隨之發展。
區塊鏈技術徹底改變了游戲行業,為游戲帶來了透明度并為玩家帶來了完全的所有權——這在Web2.0游戲體驗中一直是缺失的。
我們已經看到許多Web3.0游戲和發行商獲得了風險資本家和投資者的綠燈,例如FenixGames和BLOCKLORDS,因為該技術在金融領域之外得到了認可。
美國國會議員Alexandria Ocasio-Cortez稱自己沒有持有比特幣:12月7日消息,美國國會議員Alexandria Ocasio-Cortez(AOC)透露,她沒有持有任何比特幣。她認為國會議員不應該持有或交易股票和加密貨幣,因為他們可以接觸到敏感信息。這尤其適用于美國金融服務委員會的議員,該委員會負責監督美國金融業的所有組成部分。AOC表示,她希望以“道德”和“公正”的方式完成自己的工作。
此外,AOC提議將國會議員買賣個別公司的股票定為非法。她和其他人一起提出一項跨黨派法案,以禁止立法者及其工作人員持有股票。(U.Today)[2021/12/7 12:56:16]
在過去的幾年中,大多數Web3.0游戲都以游戲賺錢模式而自豪,玩家可以賺取代幣,或者在某些情況下是NFT,這些代幣可以在公開市場上出售以獲取實際收益。
《富爸爸窮爸爸》作者:新增以太坊為自己最喜歡的投資工具:9月26日消息,《富爸爸窮爸爸》作者羅伯特·清崎(Robert Kiyosaki)對全球金融市場做出了極其悲觀的預測,他最近告訴他的追隨者在“歷史上最大的崩盤”之前投資以太坊。他透漏自己投資了以太坊,他將ETH添加到BTC、黃金和白銀作為他最喜歡的投資工具。(CryptoPotato)[2021/9/26 17:07:34]
雖然這通過讓那些不幸的人謀生而取得了一些好處,但從代幣經濟學的角度來看,大多數P2E游戲的執行情況都很差,導致不可持續的增長模式,并使所賺取的代幣成倍貶值。
聲音 | OKCoin美國CEO:加密企業需要重視與自己合作的銀行:在今日CoinDesk共識大會新加坡站上,OKCoin美國CEO Tim Byun表示,(加密)企業需要重視與自己合作的銀行,因為對于企業來說,銀行(banker)是某種意義上的監管者。企業需要與銀行保持溝通,并幫助銀行了解行業的最新信息。[2018/9/19]
當增加經濟激勵時,玩游戲的動機和玩游戲的體驗就會發生巨大變化,一切都遠離樂趣——這就是我們玩游戲的首要原因。
這就是play-to-own的亮點所在。
什么是自己玩
密碼學之父:不管每個人擁有多少的財富都會想要去貢獻自己所擁有的價值:在2018分散經濟討論會上, 密碼學之父David Chaum發表演講稱,不管每個人擁有多少的財富都會想要去貢獻自己所擁有的價值。盲簽名是一種只需要數字就能收款的具有革新價值的想法,類似于比特幣和以太幣等虛擬貨幣,以區塊鏈為基礎的技術可以確保收款人和匯款人的匿名性,加密學幫助了人們的日常生活,希望日后可以共享、分享信息,更進一步可以直接以民主的方式開創可能性。[2018/4/3]
P2O是另一種Web3.0游戲模式,它更符合Web2.0游戲的意圖。
以長壽和樂趣為重點,玩自己的游戲鼓勵玩家保留他們的游戲資產,使用一系列游戲機制,賦予資產獨特和動態的特征,這些特征取決于玩家的行為。
結果是任何一個玩家的體驗都與下一個不同,并為投入的時間和精力賦予真正的價值。
這是Web2.0游戲中所缺少的東西——即使您可以獲得物品并升級角色,作為玩家,您并不擁有它們,并且它們可以在您登錄時盡快從您身邊奪走。
創建一個玩家可以擁有和擁有獨特體驗的游戲生態系統,使我們離完美的游戲體驗又近了一步。
play-to-own模式本質上利用了Web3.0技術,使人們重新關注樂趣,同時保持Web3.0游戲的所有吸引力。
哪個更好——自己玩和賺到錢
每個模型都有自己的位置,并最終在游戲中服務于不同的目的。對于頑固的游戲玩家來說,就游戲風格和意圖而言,自己玩是最熟悉的,因為體驗類似于Web2.0游戲。
玩家可以以享受為唯一目的進行游戲,物品不僅可以出售,而且可以成為長期體驗的一部分。
在將大型游戲引入Web3.0時,這種模式可能會引領潮流。
盡管通過玩來賺錢的體驗不是傳統游戲,但不可否認的是,它對經濟的影響更為廣泛。它為那些不幸的人提供了靠他們真正喜歡的東西謀生的機會——這在生活游戲中很少見。
像這樣的東西是不能敲的,因為社會的附加值不僅僅是賺了幾塊錢。各行各業的人都應該享受游戲和樂趣,如果能在經濟上幫助他們,誰又能說這是錯的呢?
從游戲中賺錢在這個領域占有一席之地——但可能與整個區塊鏈游戲的未來不在同一個話題中。
play-to-own模式的可持續性使其有別于其他模式,對于Web3.0游戲來說,要在舞臺上作為最大的Web2.0游戲競爭——或者讓它們加入——壽命必須是一個焦點因素。
自有游戲的未來——2023年及以后
自己玩的模式似乎非常適合MMORPGS、冒險游戲等許多類型,因為它注重壽命和整體游戲體驗。
隨著Web3.0空間的增長,我們必須確保用戶體驗與Web2.0盡可能相似,從而實現向下一代互聯網的無縫過渡。
對于游戲,這是同一個故事。為了讓Web2.0游戲玩家進入Web3.0游戲生態系統,必須產生一種熟悉感——這就是play-to-own將占據中心位置的地方。
以樂趣為中心,play-to-own涵蓋了游戲玩家目前關心的一切,同時使用區塊鏈技術創建游戲,創造玩家可以為自己擁有的體驗。
目前,很難真正擁有你的體驗,因為中央機構掌握著樂趣的鑰匙,只需輕按一下按鈕就可以關燈。Web3.0游戲,利用自己玩的模式結束了暴政,賦予了玩家權力,創造了與眾不同的體驗。
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比特幣銘文經歷了一個顯著的轉變,從2023年初的“可能什么都不是”到今天超過了1000萬個銘文.
1900/1/1 0:00:00隨著圍繞SEC監管行動的擔憂開始消退,比特幣價格大幅飆升,上漲7%。這種積極的發展讓投資者懷疑現在是否是進入市場并投資比特幣的合適時機.
1900/1/1 0:00:00上證指數早盤低開高走,高點3280.86,收于3280.86。截至收盤,滬指振幅1.03%,漲0.58%,板塊方面:證券、醫療服務和食品加工制造漲幅居前,工業金屬、金屬新材料和儀器儀表跌幅居前.
1900/1/1 0:00:00加密貨幣需要什么才能迎來新的牛市?真正的答案沒有人在談論。 美聯儲印鈔,牛市就來? 當面對「何時牛市」的問題時,從加密貨幣投資者那里聽到的最常見的答案是「一旦美聯儲再次開始印鈔……」.
1900/1/1 0:00:00《牛奶可樂經濟學》這本書指出:大多數軟飲料,無論是玻璃或鋁制的,都是圓柱形。但這些牛奶盒看起來都是四四方方的。與圓柱形相比,方形對貨架空間的利用率更高.
1900/1/1 0:00:00關注自身的論文內容就不談及,因為論文內容必須具有創新性,應用性等。接下里主要從寫文章的格式要求和修改方面提交,也是非常關鍵,編輯部第一關能不能通過,那無非不就是看看內容怎么樣,其次肯定就是格式,
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