來源:新京報
撰稿:新京智庫研究員李瀟瀟
編輯:柯銳
校對:李立軍?
▲2022年3月1日,一名女子在西班牙巴塞羅那2022世界移動通信大會上通過虛擬現實技術在“元宇宙”中體驗音樂會。圖/新華社
“正在建立時空同步……”
在虛擬綜藝《2060》中,觀眾跟隨鏡頭瞬間穿越“時空隧道”抵達虛擬空間“星環城”。在這里,數字虛擬人紛紛登上舞臺,成為競演的主角。而在全息投影、線上AR直播等技術的加持下,虛擬形象“星瞳”與舞者楊麗萍跨時空同屏共舞,美輪美奐。
從整季數據表現來看,《2060》從節目開播到收官,收視熱度持續走高。中國廣視索福瑞媒介研究發布數據表明,節目在21:00-23:00時段,全季63、35城收視排名第一。#2060#相關話題登上微博熱搜100+,抖音快手站內#2060#相關短視頻播放總量超5億次,全網熱搜超過300個。
去年以來,伴隨AR、VR技術的普及和5G網絡的高速發展,元宇宙概念落地,虛擬演出、文博、直播市場火熱。
Nansen:FTX倒閉后,Kraken和Bybit現貨交易量及Bitget衍生品交易量上漲:6月15日消息,據The Block援引Nansen報告,在FTX倒閉后的六個月內大部分加密貨幣交易所的現貨交易量有所下降,但Kraken和Bybit出現上漲,Kraken月均交易量增長14.4%至189億美元,Bybit增長7.65%至182億美元。在此期間,幣安仍然是交易量最高的中心化交易所,略微下降0.2%至4440億美元。[2023/6/15 21:39:58]
某種意義上看,虛擬節目選秀比拼的不是虛擬偶像自身,而是背后動畫師、工程師的設計理念同元宇宙技術結合所能達到的高度。
近日,國家廣播電視總局發布《廣播電視和網絡視聽“十四五”科技發展規劃》。規劃指出,推動虛擬主播、動畫手語廣泛應用于新聞播報、天氣預報、綜藝科教等節目生產,創新節目形態,提高制播效率和智能化水平。
類似《2060》的文娛產品、服務,顛覆了原有的行業邏輯,也開啟了新的想象——元宇宙能讓藝術煥發更強的生命力。
元宇宙的核心命題是什么
科幻作家劉慈欣曾說過,“在人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海。一條對內,通往虛擬現實。”
如果沿著這第二條路去看,未來10至20年,元宇宙大概率將是下一代互聯網。它帶來的產業革命效果將是巨大的,論及給人們生產生活帶來的作用,或遠超互聯網和移動互聯網。
Web3游戲Abyss World與微軟投資的SpaceandTime合作:4月20日消息,Abyss World開發商Metagame Industries宣布與微軟投資的領先去中心化數據倉儲平臺Spaceand Time達成合作,將共同創建了Web3游戲的新標準。通過與SpaceandTime合作,Abyss World旨在為玩家提供更去中心化且高效的游戲體驗,樹立新的Web3游戲典范。借助分布式和安全的數據存儲方式,游戲將擁有無限的發展潛力,并為玩家帶來更加透明、可信賴的游戲體驗。此外,Abyss World運用人工智能推動游戲各個方面的創新,從NPC行為到游戲的BvB(BotvsBot)環節——深淵角斗場。為確保游戲結果的公平性,Spaceand Time獨特的架構允許將與游戲中英雄角色相關的元數據的AI算法分布式存儲,實現游戲核心的完全去中心化,確保AI模型的可驗證性,并讓英雄角色不斷成長。
據了解,Abyss World將在近期與Magic Eden和Sui上領先的NFT平臺舉行一輪NFT免費鑄造活動,持有者可通過直播觀看AI驅動的BvB競技場(AI對戰)并對比賽結果進行競猜以獲取獎勵。[2023/4/20 14:15:45]
據財聯社消息,花旗銀行于4月發布《元宇宙與金錢:解密未來》報告,預測2030年元宇宙經濟的總市場可能增長到8萬億美元至13萬億美元之間,并預計屆時元宇宙用戶數量可能多達50億。
Celsius Network開始通知符合條件的用戶提取托管資產:2月15日消息,加密借貸平臺Celsius Network發推稱,某些托管賬戶中可分配資產的提款即將重啟,Celsius開始通知符合條件的用戶采取必要步驟以進行提款。符合條件的用戶還將收到與提現活動相關的Gas和交易費用具體信息。賬戶中沒有足夠資產來支付這些費用的合格用戶將不允許提取其資產。符合條件的用戶有望在2月15日左右收到來自Celsius的電子郵件和Celsius應用程序發布的通知。[2023/2/15 12:08:13]
中科深智創始人兼CEO成維忠對新京智庫表示,“互聯網和移動互聯網只解決了一件事——物理世界的數字化和數據化,但它們并未解決物理世界和虛擬世界的交互。”而在互聯網及移動互聯網的基礎上,元宇宙更進一步,加入了數字孿生等技術。“未來元宇宙的核心命題是推進物理世界和虛擬世界的高度融合。這樣的背景下,過去做不了的事,就能做了。過去能做的事,可以做得更好。”
當下,對元宇宙的定義有廣義有狹義。廣義元宇宙可以理解為包括虛擬IP、虛擬直播等多種技術元素的產品及服務;狹義元宇宙則是一些具體定義,如“戴頭盔去體驗的一種3D環境”等。
目前,國內類似這種元宇宙的項目不多,有百度的“希壤”、網易伏羲旗下“瑤臺”、天下秀旗下“虹宇宙”等。
Azuki背后開發公司Chiru Labs已為Hilumia和9 Lives Arcade提交商標注冊申請:金色財經報道,據商標及版權律師MeerMcD.eth發推表示,NFT項目Azuki背后開發公司Chiru Labs已為虛擬城市“Hilumia”和9 Lives Arcade提交了兩份商標注冊申請,涉及范圍包括可下載的游戲軟件,用于數字代幣電子傳輸的計算機軟件;商品包括無檐小便帽、開衫、帽子、連帽衫、褲子、襯衫等;以及數字代幣錢包。[2023/1/28 11:33:25]
清華大學新聞學院教授沈陽對新京智庫表示,從三個“三”上去把握元宇宙的基本愿景,有助于理解未來元宇宙對文化娛樂行業的巨大影響。
“第一個‘三’指三維化,元宇宙要把所有的東西變成三維展示的。第二個‘三’指自然生命、虛擬生命、機械生命的三元化。這三者之間將需要一個統一的引擎。第三個‘三’,是指Web1.0解決了可讀問題,Web2.0解決了可寫問題,Web3.0要解決可擁有的問題。也就是說我們在互聯網里面具備三種基本的權利,即三權化。”
文化娛樂很大程度上是一種感官和精神上的體驗,而元宇宙上述特質會讓人的感官體驗獲得多維豐富的拓展,前提條件是元宇宙產業發展越過兩個臨界點。
沈陽認為,“這兩個臨界點的標志分別是C端產品從小眾突破到分眾,再從分眾突破到大眾。”也就是說,當元宇宙C端的產品設備覆蓋到一定程度、產生爆炸性增長的時候,那這個時候就到達了元宇宙實質性突破的臨界點。
以太坊向下觸及1300美元/枚:金色財經報道,行情顯示,以太坊向下觸及1300美元/枚,日內跌17.54%。[2022/11/9 12:35:11]
在元宇宙的感知設備方面,當前國內企業主要發力視覺感知設備,如頭盔、眼鏡。而國外企業還涉及了電子觸覺、電子氣味等更多的感知維度。
“比如一家做香水的公司,跟做電子氣味的創業企業合作,粉絲在網上就可以自己調出香水,調完后就能聞到。”成維忠表示,這些技術都是為元宇宙服務的,有了這些技術,未來元宇宙才能做到全方位感知、完全沉浸。
▲2022年3月1日,在西班牙巴塞羅那2022世界移動通信大會上的虛擬偶像。圖/新華社
泛娛樂業:元宇宙的“試水”領域
互聯網時代,新技術應用往往是從泛娛樂和行業應用兩方面切入。
以移動互聯網為例,2007年移動互聯網興起,泛娛樂和某些行業應用搶得先機。2009年至2010年,隨著智能手機的普及,上述產業鏈得到了充分發展,原生的移動互聯網企業崛起。
成維忠認為,目前來看,元宇宙的發展規律也是如此,即第一波浪潮從泛娛樂和行業應用切入,這個脈絡已清晰可見。“泛娛樂和行業應用一定會是元宇宙的早期應用領域和商業機會。”
在這方面,國內外一些典型案例都涉及泛娛樂,如沙盒游戲TheSandbox、開演唱會的虛擬偶像“初音未來”、虛擬人選秀節目《2060》等,它們或多或少都包含了元宇宙成分或元素;同時,隨著智媒深度融合,虛擬人成為展示各行各業的窗口。典型應用場景包括時尚商業代言、電商直播、新聞傳播、互聯網社交。
未來人們會享受元宇宙好處并離不開它
在成維忠看來,元宇宙的第二波浪潮,則是元宇宙生態鏈上原生的各種平臺的創業機會涌現。以移動互聯網的發展為參考,“我認為移動互聯網的剛性功能是位置服務。餓了么、滴滴打車、美團這些應用都是基于位置服務技術衍生出來,這些企業都屬于原生的移動互聯網平臺企業。”這一階段的發展中,真正起決定性作用的就是這些原生企業,它們塑造了新的消費習慣,沉淀新技術并將其融入生活場景,讓人們真正離不開新技術。
“早在原生企業出現之前,涌現了一波移動視頻企業,但人們接受度不高,認為移動端較PC機上看視頻優勢并不明顯,所以這些早期移動視頻、動畫的企業并沒有做大。而原生應用通過智能手機在人群中快速推廣,塑造需求,起到反哺第一階段的泛娛樂行業的效果。當主要的生活需求、上網終端都在移動端時,你就不會為了單看視頻而回到PC上。這樣的邏輯下,才有了后來抖音、快手等短視頻平臺的崛起。”
“未來元宇宙會產生類似手機位置服務的技術,猜測很多,具體形態不清楚,但可以肯定的是,會有一種技術優點,讓人愿意忍受元宇宙的各種缺陷,享受它的好處,從此以后離不開它。”成維忠預測。
▲2021年7月8日,上海,D7少年團歌手賀俊雄與人工智能虛擬偶像小冰對唱。圖/ICphoto
元宇宙將深刻改變文娛行業
在影視劇綜方面,元宇宙也將帶來巨大想象空間:可以發揮技術優勢,建模、特效等3D技術構建能力,可改變影視劇中“尷尬摳圖”“背景板”等問題,導演可以用軟件系統直接為光影構圖,創作意圖可以不打折扣地實現。
《雙子殺手》《阿麗塔:戰斗天使》中的虛擬人演員,曾引發行業對明星、演員的重新定義。
動作大片《雙子殺手》借助CGI技術復刻一個演員威爾·史密斯出來,逼真到觀眾直呼“完全看不出是用了特效”。在4K、3D、120幀畫面的呈現之下,畫面清晰,動作流暢,已逼近人類肉眼所看到的視覺感官體驗極限。
而《阿麗塔:戰斗天使》中,有40個數字角色出演。此片在國內上映12天票房即破8億,這體現出觀眾除了對好故事的渴求之余,也對新技術滿懷熱忱。
而當下,虛擬主播、虛擬偶像受到熱捧。大量品牌、機構選擇與虛擬人合作的原因在于,對項目而言,虛擬人可以規避藝人在道德層面上的潛在風險,可防范“人設崩塌”,商業價值更穩定。
據廣州大西洲科技有限公司首席科學家翟振明介紹,該公司正在以多種方式介入元宇宙電影、戲劇,引導影視劇向游戲合流并把虛擬人表演與真人表演相結合。在翟振明看來,演員與觀眾相互滲透是必然趨勢,未來觀眾可以參與創作,創作與表演合為一體,即興創作為主。
元宇宙場景可實現商業化落地的還有大量文旅、博物館項目。目前,全球范圍內,各國博物館都在爭搶元宇宙場景的搭建。
故宮博物院、盧浮宮博物館等都在將藏品數字化,觀眾可“云游”零距離接觸文物。前不久,成都金沙遺址博物館發行“太陽神鳥”“大金面具”等文物的4款元宇宙數字藏品,開賣50秒就被一搶而空。
與實體藏品、實體文創產品相比,數字藏品購買、保存、觀賞方便,可選擇的價格區間大,便于轉贈,因此深受愛分享、愛社交的Z世代喜愛。
雖然元宇宙相關技術應用尚在起步階段,但從泛娛樂市場反響以及引發的連鎖反應來看,元宇宙確實對泛娛樂行業起到了促進作用。
未來,元宇宙還將深刻變革文娛行業的內容創造。沈陽對新京智庫表示,“微博時代的內容創造,注重短文本的創作能力;微信公號時代,需要長文本的創作能力;短視頻時代,是用手機拍攝的技巧和分享的意愿,決定了某人能否走紅;到了元宇宙時代,最重要的將是一種時空美學創造力。”
沈陽認為,這種時空美學創造力的關鍵在于,人類能夠不斷突破想象力,創造出獨特的三維的模型、場景。這些三維模型、場景,是元宇宙中最重要的組成部分。不過,當下的創作成本較高,這也是元宇宙發展面臨的一個課題。
但是,隨著技術發展,有理由相信元宇宙的內容創作會大幅度降低成本。
撰稿/新京智庫研究員李瀟瀟
編輯/柯銳
校對/李立軍
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2021年,律師劉磊打贏了一起涉及410個以太坊的委托投資糾紛案件,和以往法院大多以虛擬貨幣資產不是貨幣、擾亂金融秩序等理由只認定合同無效或者是直接駁回訴訟請求不同,這一次.
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