上周末,一個熱門傳言在加密社區圈瘋傳,那就是——知名動作冒險游戲系列《俠盜獵車手》或將在其即將推出的游戲升級版本《俠盜獵車手6》中引入加密貨幣獎勵,這款預計將于2023年或2024年發布的游戲計劃整合區塊鏈技術來實施基于加密貨幣的獎勵系統,并且可能會把比特幣作為這款游戲的支付方式和獎勵代幣。
知名動作冒險游戲系列《俠盜獵車手》或將在其即將推出的游戲升級版本《俠盜獵車手6》中引入加密貨幣獎勵,這款預計將于2023年或2024年發布的游戲擬整合區塊鏈技術來實施基于加密貨幣的獎勵系統,并且預計將把比特幣作為支付方式和獎勵代幣之一。
Matrixport比特幣貪婪和恐懼指數從30%升至60%:金色財經報道,Matrixport匯總的比特幣貪婪和恐懼指數從30%升至60%,在7月份從90%以上下滑后觸底反彈,這或暗示市場情緒的轉變。Matrixport 研究與策略主管 Markus Thielen 表示:“該指數似乎已經觸底,因為每日信號(灰色)預示著上行壓力。經過四個星期的盤整,該指標在戰術上看漲,比特幣價格可能會恢復上升趨勢。”[2023/8/12 16:21:46]
實際上,在《俠盜獵車手》游戲中引入加密貨幣的傳言由來已久,最早出現在2021年,之后在2022年又再次浮出水面。然而所有這些傳言目前都沒有得到游戲開發商RockstarGames及其母公司Take-TwoInteractive的官方證實。下面就讓我們一起來看看,為什么說《俠盜獵車手》這款熱門游戲暫時不太可能跳入Web3。
Ram Ahluwalia:DCG全年收入為7.19億美元,2022有11億美元的損失:金色財經報道,加密投資顧問公司Lumida Wealth首席執行官Ram Ahluwalia在社交媒體發文稱,DCG今天分享了財務數據。這為Genesis 破產第11章計劃和GBTC的折扣提供了新的線索。債權人批準聯合計劃符合DCG的強大利益。DCG在5月有約5.75億美元到期,但截至2022年底只有2.62億美元的現金,流動資金緊張。
DCG第四季度的收入為1.43億美元,損失為2400萬美元,全年的綜合收入為7.19億美元。DCG在2022年報告了11億美元的損失,這反映了吸收 3AC 貸款減值造成的損失。DCG的全年收入為7.19億美元,超過了Grayscale按當前價格從GBTC獲得的收入。這表明DCG有額外的實質性收入來源,并且在 Grayscale 之外實現了多元化。
Grayscale在信托中擁有價值約150億美元的比特幣,按2%的管理費計算,這意味著有3億美元的收入。(這不包括GETH和其他代幣,也沒有考慮到BTC的價格波動)。一個獨立的評估機構對DCG的估值為22億美元。這意味著市盈率約為3。這與Coinbase的市盈率相似。這個估值與Gemini Earn和其他Genesis債權人高度相關。[2023/3/1 12:36:08]
“邊玩邊賺”P2E不再被視為一種有效的商業模式
前愛爾蘭央行副行長:公司結構和客戶資產保護問題解決前應暫停授予加密貨幣交易所許可:金色財經報道,前愛爾蘭央行副行長兼金融監管負責人 Matthew Elderfield 在最新一期英國《金融時報》發表評論文章并呼吁應暫停授予加密貨幣交易所許可,直到加密貨幣交易所解決公司結構和客戶資產保護問題。Matthew Elderfield 認為 FTX 的失敗凸顯了公司結構的重要性,并稱 Binance 迄今為止都沒有透露其總部所在地,他預計未來提交牌照申請的加密貨幣交易所都需要改變商業模式,必須根據“所用解決方案的可靠性”以及“與金融犯罪的潛在關聯性”,審查每一種加密資產是否適合客戶交易。[2022/12/29 22:13:23]
邊玩邊賺(P2E)游戲允許用戶通過玩游戲賺取加密貨幣,盡管區塊鏈游戲吸引了不少玩家,但這種商業模式似乎正在變得不可持續,尤其是在當前加密貨幣價格低迷的市場環境下。在今年四月舉行的NFT.NYC大會上,不少游戲發行商和開發商表示已經開始尋找替代邊玩邊賺(P2E)的其他游戲商業模式了。
Binance比特幣期貨合約過去24小時交易額超335億美元,創近一個月新高:金色財經報道,據區塊鏈分析公司Glassnode最新數據顯示,Binance平臺上比特幣期貨合約過去24小時交易額達到33,571,077,689.27美元,創下近一個月新高,此前高點發生在5月13日,當日交易額為31,783,460,428.98美元。[2022/6/13 4:22:25]
據游戲平臺OPGames首席執行官ChaseFreo透露,鏈游巨頭AxieInfinity正在其旗艦游戲中探索轉型,他同時指出“邊玩邊賺游戲根本是一種不可持續的模式”。愛沙尼亞手機游戲開發商CMGames業務發展負責人PaulFlanagan則認為邊玩邊賺游戲更像是一種“零和博弈”,有些游戲甚至與旁氏騙局有相似之處,雖然品牌贊助有可能成為一種可行的收入來源,但在實踐中的有效性仍有待觀察。
就《俠盜獵車手》本身而言,據Statista數據顯示,自2015年以來這款游戲在全球范圍內已售出1.8億套,也是有史以來最成功的游戲之一。根據RockstarGames母公司Take-TwoInteractive收入估計,他們僅通過游戲特許經營權在過去10年就創造了超過80億美元的收入,《俠盜獵車手》是一款具有高利潤特許經營權的游戲,“跟風”轉向邊玩邊賺模式反而有風險的。
上圖:截至2023年5月,俠盜獵車手V(GrandTheftAutoV)在全球范圍內產生的全周期單位銷量。資料來源:Take-TwoInteractive,Statista。
RockstarGames的NFT禁令和Take-TwoInteractive的Web3入局
2022年11月,開發商RockstarGames官方宣布針對粉絲和開發者創建的角色扮演服務器制定了新規則,禁止第三方在線服務器使用NFT,開發者也無法整合加密貨幣或NFT等加密資產。RockstarGames強調,盡管有新的限制規則,但仍然會為相關游戲服務器提供支持,但如果在項目中引入或濫用其他IP則會被嚴格禁止,包括Rockstar的其他IP、真實品牌、角色、商標或音樂、制作新游戲、故事、任務或地圖等。
毫無疑問,對那些希望在游戲特許經營權中使用NFT的玩家老說,RockstartGames的禁令是一個重大挫折。
但另一方面,RockstarGames母公司Take-TwoInteractive卻在積極擁抱Web3。2022年初,Take-TwoInteractive以127億美元的價格收購了支持NFT鏈游的社交游戲開發商Zynga,該公司首席執行官StraussZelnick表示,收購Zynga將能應對新的“Web3.0機遇,使Take-TwoInteractive能夠比任何一家公司單獨解決問題更有效。”
總結
坦率地說,游戲巨頭們在加密貨幣問題上的態度各有不同,雖然RockstarGames對待加密貨幣較為冷淡,但其他傳統游戲巨頭似乎非常愿意擁抱這一新興事物,舉幾個例子:
擁有《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等游戲IP的游戲開發商SquareEnix已經宣布在Polygon區塊鏈上推出NFT游戲,其總裁也承諾將堅持區塊鏈投資戰略,并且投資了鏈游開發公司gumi和鏈游公會YGGJapan。
全球最大游戲開發商之一的藝電首席執行官AndrewWilson也曾在季度財報會議上稱NFT是“游戲行業未來的重要組成部分”。
截至目前,RockstarGames尚未發布有關在《俠盜獵車手6》游戲中添加加密資產的官方聲明,但也沒有對市場上的傳言予以否認。或許,只有到2024年這款游戲正式發布的時候才能知道答案。
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跟大家聊一個可能你感興趣很少會有人告訴你真相的話題 就是為什么致富這么難 今天講一個社會性質的現象.
1900/1/1 0:00:00Chainlink(LINK)似乎正在反抗更大的加密貨幣市場運動。當其他主要資產進入盤整期時,LINK在過去24小時內上漲了17.2%。此外,該代幣較前一周飆升13.4%.
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1900/1/1 0:00:00周末,柴犬(SHIB)突破了之前的7天下跌趨勢。ShibaInu周五測試了0.0000085美元的支撐位,但隨后反彈并回到看漲區域,上漲5%.
1900/1/1 0:00:00在動蕩的加密貨幣世界中,Pepe在過去7天內經歷了15%的大幅下跌。Pepe當前交易價格為0.0000145美元,24小時交易量為110萬美元.
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