Epic想讓兒童愛上元宇宙”
作者:姚勇喆
來源:雷峰網
EpicGames已經向人們展示了它在虛擬世界中雄心勃勃的計劃。本周四,這家當紅炸子雞游戲“堡壘之夜”的制造商宣布了和樂高一起建造虛擬世界一部分的計劃。
Epic Games同意支付5.2億美元與美國聯邦貿易委員會達成和解:金色財經報道,知名游戲《堡壘之夜》開發公司 Epic Game 已同意支付 5.2 億美元與美國聯邦貿易委員會達成和解。此前美國聯邦貿易委員會向 Epic Games 提出兩項指控,一是違規收集未成年人個人信息,違反隱私保護法律;二是故意模糊取消和退款支付功能。據悉,這也是美國聯邦貿易委員會迄今支付金額最高的和解協議。(華爾街日報)[2022/12/19 21:54:35]
Epic和樂高建立了長期的合作伙伴關系。通過構建兒童可以安全玩耍的數字體驗來“塑造虛擬世界的未來”。雖然兩家公司在周四的公告中沒有說明這個未來的具體細節,定下了三條推動虛擬世界發展的基本原則:優先考慮兒童的福祉;保護兒童的隱私;為兒童和成人配備必要的工具來塑造他們的數字體驗。
Epic Games以315億美元估值完成索尼與樂高投資的20億美元融資:金色財經消息,Epic Games以315億美元估值完成索尼與樂高投資的20億美元融資,樂高集團母公司KIRKBI首席執行官Soren Thorup Sorensen表示,這項投資將加速我們對數字游戲世界的參與,我們很高興投資EpicGames以支持他們的持續增長之旅,并長期關注未來的虛擬世界。(CNBC)[2022/4/12 14:18:44]
EpicGames創始人兼CEOTimSweeney表示:“近一個世紀以來,樂高集團通過極具創意性的游戲吸引了兒童和成人的想象力,我們很高興和樂高齊心協力在虛擬世界中打造一個有趣、新奇且專為兒童和家庭設計的空間。”
BitCards與Epipoli合作在歐洲推出比特幣禮品卡:金色財經報道,Bitcoin Solutions, Inc.(BitCards.com)與預付費服務市場的領導者Epipoli合作在歐洲多達50,000個零售點和數字化商店提供比特幣禮品卡BitCard。與Epipoli的新合作將使數十個歐洲國家或地區的客戶能夠使用現金、借記卡或其他支付方式在當地雜貨店、煙草店和報攤購買BitCard。數字化BitCard也將通過Epipoli的網站提供。[2021/12/22 7:54:55]
各家廠商對元宇宙的定義千差萬別,但它通常被認為是互聯網的下一次轉變:一個虛擬網絡空間為用戶和品牌、服務和在線互動開辟了新的途徑。此前,Sweeney表示,他將元宇宙想象成一種在線游樂園,一個人們與品牌和其他用戶交流的公共空間,這一空間在多人游戲、流媒體娛樂平臺和其他數字體驗間無縫切換。
目前尚不清楚新項目的具體內容或是樂高的品牌如何影響Epic的元宇宙規劃,EpicGames拒絕透露更多細節。
憑借Epic的旗下的虛幻引擎和其豐富的游戲開發經驗,這種合作關系將提高樂高沙盒游戲模式下“Roblox”和“Minecraft”等游戲流行創作平臺競爭的潛力。此前,Epic已經憑借《堡壘之夜》在年輕群體中取得了成功,這款游戲在18-19年間為公司帶來了超過90億美元的收入。
值得注意的是,此次與樂高的合作并非由樂高視頻游戲背后的開發工作室TTGames參與。這一決定可能與一月份Polygon報告中指出的工作環境問題有關。在這一報告中,工作室的前任員工描述了一個惡劣的工作環境,稱管理層為其最新游戲“天行者傳奇”制定了雄心勃勃的計劃,并以員工們每周長達80-100小時的工作時間為代價推進游戲的進度。
據報道,開發過程中存在的一個問題就是是否使用Epic旗下的虛幻引擎。根據Polygon的說法,有員工曾經警告管理層,繼續使用工作室的專有引擎NTT來制作《天行者傳奇》可能會使得本就不充裕的開發時間更為緊張。盡管員工支持改用虛幻引擎,但管理層還是選擇了繼續使用NTT引擎以免支付引擎許可費用。
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元宇宙浪潮中,如何搶占先機?2022年4月20-21日,巴比特主辦的萬物起源·2022元宇宙云峰會將正式開幕.
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1900/1/1 0:00:00來源:RepChain 導語 隨著區塊鏈技術的逐步發展,區塊鏈與分布式數據庫的聯系愈加緊密和微妙.
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