文章來自公眾號:雪豹財經社
作者:卜伊
火熱的元宇宙概念下,社交入口一片喧囂。
今年1月,一款名為“啫喱”的社交App走紅,上線僅20多天,就超過微信、QQ,登頂蘋果應用商店免費榜第一的位置。雖然只是曇花一現,但也成為了近三年來第一個排名超越騰訊系App的社交類應用。
2月11日,蘋果AppStore排行榜,啫喱超過微信、QQ、抖音
元宇宙社交,是個重兵集結的互聯網新戰場。在此之前,紅人經濟界的“滴滴”天下秀公司,曾于2021年4月宣布推出元宇宙虛擬社區虹宇宙,兩周后預約測試人數突破13萬。同年12月,百度推出元宇宙社交App希壤,還特意在希壤平臺上舉辦了2021年度Create大會。
對社交始終念念不忘的字節跳動也未缺席。今年1月,字節跳動推出元宇宙社交App派對島內測版。在派對島中,用戶可以用虛擬形象和朋友一起閑逛、聊天互動,參與線上活動。
元宇宙領域最為激進的Facebook在更名為Meta后,也于去年12月正式開放了VR社交平臺“HorizonWorlds”,用戶可以在平臺上創建虛擬形象,并與其他用戶交互。
工信部任愛光:“元宇宙熱”回歸理性,正是行業務實發展好時機:近日,在中國信通院主辦的“元宇宙創新探索論壇“上,工業和信息化部科技司副司長任愛光在致辭中指出,歷經一年的發展,業界對元宇宙發展熱情逐步回歸理性,而這正是務實推動行業發展的好時機。
任愛光表示,元宇宙是5G、人工智能、區塊鏈、虛擬現實等新一代信息技術融合創新的集大成應用,能夠深度融合數字空間和物理世界,有望催生出一批新產品、新模式、新業態,是具備高增長潛力的未來產業。工信部一方面加強頂層設計,加快謀劃元宇宙產業發展,通過“揭榜掛帥”、建設先導區、標準建設、技術攻關等方式,推動人工智能、區塊鏈、虛擬現實等元宇宙技術創新,夯實產業發展根基。另一方面,加快凝聚共識,支持世界人工智能大會、世界數字經濟大會、世界VR產業,增設元宇宙議題,匯聚各方力量,加強產業協作。(新京報)[2023/1/18 11:18:05]
相比之下,騰訊的動作顯得格外低調——沒有推出任何獨立App,僅在QQ中上線“超級QQ秀”功能,支持用戶自由定制3D虛擬形象并互動,包含AI拍照捏臉、換裝、QQ小窩等模塊。
在社交領域積累不多的一點資訊,能憑借“啫喱”在元宇宙社交嶄露頭角,至少說明一點:元宇宙要開啟的是一個新的大航海時代,一切都有可能重新洗牌。
那么,現在的社交霸主騰訊為何能“坐得住”?是否還能孵化出下一個殺手級應用,繼續牢牢把握住社交流量入口?
Epic Games高管:人們有點兒對元宇宙失去了興趣:6月4日消息,游戲巨頭Epic Games虛幻引擎副總裁兼總經理Marc Petit近日在接受雅虎財經記者Daniel Howley采訪時表示:“人們有點兒對元宇宙失去了興趣,因為角色看起來像沒有腿的卡通人物。”
Howley指出,這些評論可以被解讀為對Facebook母公司Meta的隱晦攻擊。然而實際上對元宇宙的未來感興趣的不只是Meta。今年4月,Epic Games以315億美元估值完成20億美元融資,本輪融資由索尼和KIRKBI(樂高母公司)領投,各投資10億美元。融資將用于Epic推進其元宇宙發展。(WRAL TechWire)[2022/6/4 4:02:11]
另一座社交之城的威脅
騰訊的低調不難理解。
“咖喱”上線二十幾天后就主動下架了App,并暫停新用戶進入,官方解釋原因時承認“卡頓問題一直沒有解決,延遲、閃退、無法進入等諸多問題確實存在。”
希壤開放后,也因畫質粗糙、加載速度慢等問題遭到使用者的吐槽。除此之外,虹宇宙、ZEPETO、緩緩星球等主打元宇宙概念的社交App,都沒有掀起多大水花。
現階段的元宇宙社交,概念大于實質,還處于初始階段,與其著急搶跑,不如抓緊時間解決好硬件、算力、引擎等基礎設施建設問題。
Meta、小冰、NVIDIA成立亞洲元宇宙全生態聯合體:金色財經消息,日經、Meta、小冰、NVIDIA今日宣布,在日本共同成立元宇宙聯合體,以整合各方獨特優勢。該聯合體得到日本產經省支持,并同小室哲哉、細田守等社會各界人士及機構一起,促進元宇宙基礎設施建設。
據悉,聯合體將以可持續發展為目標,就未來會出現的問題進行提前探索布局,并向政府當局與社會提出具體建議。聯合體為非盈利組織,旨在為促進元宇宙發展做出貢獻的產業各方,建立一個良好的生態系統。(鳳凰網科技)[2022/3/18 14:05:05]
在今年初的版本升級中,QQ在安裝包中內置了超過100MB的虛幻引擎4,超級QQ秀內精美的畫面和裝扮就得益于此。
虛幻引擎4是由EpicGames公司推出的一款實時游戲開發引擎,可以用來渲染虛擬世界,也是打造元宇宙的基礎組件。而早在2012年,騰訊就以3.3億美元的價格收購了EpicGames公司48.4%的股權。
來源:虛擬引擎官網
硬件方面,在放棄收購VR創業公司Pico后,騰訊選擇了游戲手機公司黑鯊科技。據36氪報道,在黑鯊被收購后,未來的業務重點將從游戲手機整體轉向VR設備。
理想汽車申請元宇宙商標被駁回:2月14日消息,天眼查App顯示,近日,理想汽車關聯公司北京車和家信息技術有限公司申請注冊的多個“元宇宙”商標狀態變更為“等待駁回復審”,國際分類包括燃料油脂、金屬材料等。以上商標均申請于2021年9月。[2022/2/14 9:50:28]
另據新浪科技報道,騰訊還推出了全新的XR業務,布局全鏈路的XR生態,包括硬件端的XR設備、軟件端的感知交互技術,以及內容與行業端的內容與開發者生態。
可以說,在元宇宙的排兵布陣上,騰訊還是頗為積極的,但它也不得不正視來自元宇宙社交新興勢力的潛在威脅。
短暫超越微信社交霸主地位的啫喱,由以新聞資訊為主業的“一點資訊”出品,起點不高,也沒有資源強推,這種情況下能依托“元宇宙社交”概念破圈,足見元宇宙的號召力和年輕人的好奇心。
而且啫喱的定位是要打造“和密友的線上公寓”,這意味著啫喱的走紅繞過了微信的城池,直接探入了熟人社交的腹地。
五年前,曾在百度任職過的產品架構師、資深產品經理Luke,寫過關于“BAT之痛”的文章,他預測騰訊未來最大危機或許是:在另一個世界,如果有人造了另一座社交之城呢?
騰訊2021年財報數據顯示,微信及WeChat合并月活躍賬戶數達12.68億,社交霸主地位看似不可撼動,但當虛擬世界的大門被打開,“另一座社交之城”已經若隱若現。
科大訊發:公司具備元宇宙開發所需的相關技術:12月18日消息,科大訊發在回答投資者提問時表示,公司對元宇宙有積極關注。元宇宙中要實現與虛擬人無縫、有真正的情感的交流,必須要有以情感貫穿的音色、語氣、表情、嘴形、眼神、動作、衣品、環境等要素實現的、真正像人一樣的交互,這正是科大訊飛虛擬人相關的技術領域。科大訊飛在全球1024開發者節上最先發起虛擬人交互平臺1.0,實現多模感知、情感貫穿、多維表達、自主定制。訊飛將用情感貫穿從文本語義到語氣強調,再到面部表情等等的后臺邏輯,致力讓每個人能夠在虛擬世界中感受到一個真實的助手,真實的合作伙伴。(新浪財經)[2021/12/18 7:48:02]
騰訊在努力構建連接真實世界和虛擬世界的橋梁,并未急于勾勒“另一座社交之城”。但就像當初微信接棒QQ,在移動互聯網時代繼續獨領風騷一樣,元宇宙時代的社交,大概率也需要一個新的超級App來承載。
真實世界中的微信因體量過于龐大,或許并不適合用來探索元宇宙,超級QQ秀的試煉顯然也只是個過渡。或早或晚,騰訊都需要孵化一個新產品來迎接下一個互聯網時代。
元宇宙無法復制“微信”
這個新的元宇宙社交App,很難復制微信的孵化之路。
騰訊內部一向有“賽馬”的傳統,微信就是賽馬機制下的獲勝者,但元宇宙是一個生態系統,它的構建需要硬件入口,以及配套的操作系統、底層技術、人工智能、內容等多個組件,相關產品創新需要組織自上而下的系統化支持,因此很難像當年的微信那樣,一人數騎,趟出一條陽關道。
再者,孵化出一個全新的元宇宙社交App,對騰訊的創新能力也是一次前所未有的挑戰。
1999年誕生的QQ,最初被稱為“中國版ICQ”。ICQ是即時通訊的鼻祖,自1996年開始,兩年間就壟斷了中國的即時通訊市場,直到QQ出現并取代了它。
微信上線于2011年。在此之前的2010年10月,主打跨平臺消息傳輸的KikMessenger上線并迅速走紅;同年12月,國內的米聊上線,依托小米手機,用戶規模一度超過5000萬。隨后,相似業務模式的微信孵化并快速超越了米聊,騰訊再一次后來居上,站上潮頭。
互聯網的時代更迭,騰訊是經歷過的。QQ之前有ICQ,微信誕生于Kik之后。而這一次,元宇宙社交還沒有成功的樣板。最激進的Meta,也還沒有觸及“真正可實現功能的元宇宙”。
騰訊長于“微創新”。這要求高層有看清趨勢的遠見,產品能基于用戶思維落地,但從0到1開天辟地式的創新,從來不是騰訊的強項。
在飽受“山寨”詬病后,騰訊從2011年就選擇了走開放平臺的道路,做“連接器”和“工具箱”,也是企業基因決定的最佳策略。
折射到元宇宙領域,馬化騰早于2020年就在內部刊物《三觀》中,第一次提出“全真互聯網”的概念:“跨過去能飛得更遠,跨不過去會掉隊,甚至倒下……一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。”
已經判定了趨勢,也具備發展元宇宙的稟賦,但騰訊尚未找到一條值得全力以赴的發展路徑。
控制未來的戰爭
在騰訊2021年第三季度的財報電話會議中,總裁劉熾平回答高盛分析師的提問時,列舉了一系列騰訊發展元宇宙業務的可行路徑。
其中包括:“互動性非常好的游戲,像是目前市場上數量較多的開放世界類游戲,也可以根據同一款IP開放多款游戲,還有為游戲開發者提供基礎設施的游戲平臺,還有支持可編程體驗和游戲化的社交網絡,還有通過增強現實及虛擬現實技術提供真實世界體驗。”
一連串的“也可以”“還有”,表明坐擁社交、游戲和內容三大優勢的騰訊,在路徑選擇上還沒有明確的方向感,也沒有將社交作為元宇宙切入口的明確計劃。
實際上,騰訊在元宇宙領域的投資更多地指向了游戲。
投資EpicGames,讓騰訊同時布局了虛幻引擎開發平臺,而虛幻引擎主要用于游戲開發,最新一代虛幻引擎5可以使游戲畫面更加逼近電影CG效果和真實物理世界。
騰訊布局元宇宙的另一標志性動作,是2020年參投Roblox1.5億美元的G輪融資,并獨家代理Roblox中國區的產品發行。如今,Epic開發的《堡壘之夜》,和《Roblox》一起被看作當前最接近元宇宙形態的兩大游戲。
甚至,連補足硬件缺口,選擇的都是游戲手機公司黑鯊科技。
這也可以理解,畢竟游戲是距離元宇宙最近的“入口”體驗,也是騰訊最大的“搖錢樹”。騰訊3月23日發布的最新財報顯示,2021年Q4,游戲業務營收428億元,在總營收中占比約30%。
至于騰訊的元宇宙社交,可能還停留在概念的階段。
在上述提及的財報電話會議中,劉熾平曾有這樣的回答:“我提到了很多發展路徑,每個路徑當中最為吸引人的東西是什么?這是非常重要的問題,在清楚回答這個問題之前,元宇宙還只是個概念。”
沒有戰略聚焦點,也就缺少了自上而下的強力推動,除了買買買和超級QQ秀這樣的小范圍創新試探外,騰訊在元宇宙領域的布局還看不清主線,對元宇宙社交的探索也趨于保守。
同樣以社交為基石的Facebook則有著更為清晰的目標和路線。
強調沉浸感的扎克伯格以VR為入口,打造了Horizon平臺,設立FacebookRealitylab作為元宇宙研發部門,并通過密集投資不斷充實技術儲備。
安信證券在《科技巨頭布局元宇宙》系列報告中分析指出:從社交媒體轉型元宇宙,Facebook發展方向明確,是以最終的社交為目的。
2020年,馬化騰在《三觀》中還提道:“隨著VR等新技術、新硬件和軟件在不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯網轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”
時間或許還很充足。
劉熾平曾說:“元宇宙的發展目前還處于初期,還有很多不確定因素,未來是值得期待的,但是可能還要經過若干次的迭代,而且完善起來也會比人們預期時間更長。”
但危機也縈繞在騰訊周圍。
來源:《頭號玩家》劇照
電影《頭號玩家》中有一句臺詞“Itisawartocontrolthefuture。”
這場未來之戰留給騰訊的時間,未必有想象中那么多。
*市場有風險,投資需謹慎。本文不構成投資建議,不作為實際操作建議,交易風險自擔。
作者: Supercrypto 和南加州大學( USC )區塊鏈社區;原文編譯:倩雯, ChainCatcherSuperscrypt 的使命是支持那些能為區塊鏈領域帶來下一波用戶的創始人和項目.
1900/1/1 0:00:00原文:DLNews;編譯:吳說區塊鏈● 美國證券交易委員會即將批準以太坊期貨 ETF。● 7 月份,投資者交易了價值 125 億美元的以太坊期貨合約.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1、DeFi代幣總市值:435.32億美元 DeFi總市值及前十代幣 數據來源:coingecko2、過去24小時去中心化交易所的交易量34.
1900/1/1 0:00:00比推消息,花旗銀行周四發布了一份長達184頁的「元宇宙與金錢——解密未來」研究報告。該報告詳述了以下十個關鍵要點: 1.我們將在元宇宙中做什么?元宇宙可能是下一代互聯網.
1900/1/1 0:00:00作者:TOM MITCHELHILL,COINTELEGRAPH;編譯:松雪,金色財經今年7月,加密貨幣挖礦公司Hive Blockchain放棄了“區塊鏈”一詞.
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