最近一股“釣魚”風開始席卷鏈游圈,不少玩家和工作室都開始關注castaways這款游戲,由于上手難度比較低,且有一些挑戰性,因此體驗過的人都感慨這款以FreetoOwn的游戲引發關注不是沒有道理的。當然除了好玩之外,游戲團隊背景也不錯,融了1250萬美元,twitter、discord熱度等還行,因此我們去體驗一下。
由于之前castaways官方免費mint的NFT的良好表現,近期官方進行了體驗活動,為前一萬活躍用戶空投寶箱,同時和digi合作開了新的活動,對此不少玩家都比較期待,因此現在參與也比較卷。
當然這款游戲暴躁兔也在早期有所關注,近期我們也深度參與到游戲的體驗中,今天我們再次為大家帶來castaways的一些看法和分析。
參與注意事項
Deus Finance攻擊者已將1134枚BNB轉移到Tornado Cash:金色財經報道,據PeckShieldAlert監測,Deus Finance攻擊者已將1,134枚BNB(約27.7萬美元)轉移到Tornado Cash。2023年5月5日,Deus Finance在以太坊鏈上推出穩定幣DEI、Arbitrum和BNB Chain上被利用,導致總損失約640萬美元[2023/6/28 22:05:50]
由于官方沒有給出到底以什么標準來確定這一萬個參與者和活躍玩家,因此大致上多玩游戲,多體驗是沒有問題的,同時為了保證可能的空投,玩家必須要做好以下準備:
1、必須要有一個可登陸的賬號,使用郵箱注冊,然后綁定metamask錢包等操作,這樣確保賬號的正常。
2、每天登陸玩游戲,雖然目前已經有人開始搞腳本,因此普通玩家盡量是以真實登陸狀態進行體驗。
3、不要7*24小時掛機,因為這種比較容易被檢測到,因此盡量還是不要一直掛機。
4、盡量不要使用機器人腳本批量操作,防止后面功虧一簣,除非你對自己的輔助工具很有信心。
Infura和Alchemy已關閉其前端對Tornado Cash的RPC調用支持:8月9日消息,加密API和節點基礎設施提供商Infura和Alchemy已經關閉從其前端對Tornado Cash的RPC的調用支持。據悉,RPC調用使沒有運行獨立節點的用戶能夠與區塊鏈服務器進行通信,而Infura和Alchemy是最大的中心化RPC提供商之一。據用戶反饋,目前關閉僅限于前端代碼,從命令行界面(CLI)仍可訪問Tornado Cash。(The Block)[2022/8/9 12:12:52]
Digi積分排行是另一個限時活動,僅限于digi冒險鑰匙持有者可參與,對于想要參與一萬空投的玩家來說,積分不是很重要,但是體驗游戲還是有必要的,有能力的話還是可以多弄釣魚來防身。
游戲熱度分析
由于游戲道具和釣出的物品等裝備都沒有上鏈,因此整體數據沒法在鏈上分析,不過暴躁兔分析了10月25號晚上接近10月26號的1-23的hub以及r值,后面的hub人數這里沒有統計,如下:
BW.io硅谷項目CasperLabs預申購結束:據官方消息,BW.io Tokens LaunchPad已于2020年6月1日15:00(香港時間)正式開啟CasperLabs(CLX)預申購,并于昨日2020年6月3日15:00(香港時間)結束預申購。本次CLX預申購,用戶需要同意CasperLabs(CLX)購買協議,詳情請見BW.io相關公告。
CasperLabs是一個去中心化的區塊鏈與智能合約平臺。筑夢者的區塊鏈,成為一個安全可擴展的PoS區塊鏈和智能合約平臺一直是CasperLabs的發展理念。[2020/6/4]
可以看到當天hub的均值為4萬次以上的登錄人次,這里的人次也有可能是被服務器卡掉或者切換別的hub而增加的,我們以每個賬號大約10次r的增加數值,也就是說,玩家每天換hub或者被卡掉重新進入的次數是10,那么真實的賬戶數量大約為4萬左右。由于我們沒有進行后面hub的統計,如果49個hub全加起來,那么可以估算玩家數接近8萬人,官方說活躍人數有7.5萬以上,我們認為這是可信的。
同時在線人數我們進行了估算,大約在1000人左右,近幾天可能變化會比較大,比如周末等因素,有一些人可能在掛機,因此猜測實際同時在線人數可能會少一點。
動態 | Zcash運營公司CEO呼吁創建新的“開發基金”支持Zcash未來運營:據CoinDesk消息,隱私幣Zcash運營公司Electric Coin Company(ECC)首席執行官Zooko Wilcox呼吁創建一個新的“開發基金”,以支持Zcash的未來運營。Wilcox稱:“我希望社區能決定更新‘發展基金’的架構,從未來的區塊獎勵中撥出加密貨幣以支持核心功能,例如軟件發展、用戶支持、業務發展、規管及政府外展、安全審核及監測、教育及市場推廣、新協議發展等。”他進一步表示,希望Zcash社區將尋求通過ECC來執行這些任務。[2019/8/1]
空投難度分析
如果是8萬個賬號在進行游戲體驗的話,那么官方1萬個空投名額對于全體整個玩家來說,實際上難度并不是很大,因為我們需要排除一部分刷的小號等不符合要求的賬號和一些當儲物用的賬號,因此對于這款游戲的話,我們的做法是可以繼續玩。
另外即使玩家數量在后面增加一倍,暴躁兔認為,對于真實玩家來說仍然存在機會的,增加一倍的玩家數量,也代表了游戲獲得了巨大的熱度,因此即使比較卷,但是也是有一定價值的。
公告 | Cashierest今日16:00開放VSS/CAP交易:據韓國交易所Cashierest官方公告,其將于今日16:00上線VSS/CAP交易,13:00開放VSS充幣。[2019/2/14]
如果我們按照線性分布來擬合進行玩家活躍度分析的話,實際上大部分賬號都是新手玩家或活躍度較低的玩家,當你的活躍度達到一半的時候,實際上你的排名在前25%的位置,因此只要真實玩家稍微努力一些,基本上排名就可以上去。
Digi活動分數計算
Digi活動通過積分排名來進行的,詳細積分計算標準如下:
經過暴躁兔驗證,所有的撿別人的魚或者撿別人扔掉的物品和海面上漂浮的物品是不能增加分數的,另外自己釣的東西包括魚、物品等,無論怎么處理,分數都不會減小。
如上圖的同一個賬號,11:30的時候積分為114,之后進行了一些消耗和扔掉物品,在下圖12:39的時候分數沒有減小
積分排名是不少參與digi活動的玩家關心的,我們統計了26號和27號兩天的排名統計數據,如圖:
截止29號,第88名的暴躁兔賬號分數為2406,也就是翻了兩倍,整體上參與活動的頭部玩家積極性很高
皮膚榜的分數在10月28日的分布大致如下圖,也可以看到大部分人實際上分數相對較低,也就是說玩家排名還有提升空間。
體力消耗
很多人不知道自己的體力消耗情況,這里暴躁兔對玩家在游戲中進行的體力消耗進行了對比研究。
使用一個賬號在10點開始釣魚,共5根桿,桿1和桿2做測試,10分鐘消耗完一根
桿1釣12次消耗完畢,共釣了11個物品,消耗3點體力,空一次,上了292分
桿2釣12次消耗完畢,共釣了11個物品,消耗3點體力,空一次,上了300分
在這期間同時進行了滿箱子能否加分的測試
最終的結果是滿箱子可以加分,另外體力耗完之后,會開始消耗血量,并進行1:1轉換,玩家需要保證血量不為0,否則會掛掉,掛掉之后物品會解散,玩家需要從0重新開始。
玩法技巧補充
對于游戲新手教程,實際上目前網上已經有很多比較詳細的教程,這里我們做下補充一些技巧,供大家參考。
游戲玩法上簡單來說,就是玩家注冊賬號后,在海面上乘坐木筏出海撿各種物品,然后組合成其他物品,目前主要是三個樹枝+兩條繩子即可組成一個魚竿,其他物品組成方式如下:
新手玩家不熟悉的話,建議是多收集樹枝和繩子,一般人多的地方樹枝和繩子也多,但是相應的服務器可能也比較卡,玩家可以手動切換hub,在瀏覽器上輸入相應的hub數字即可切換hub,比如“hub6&r=39327”就是第六個hub;r代表該hub中進來的人的次數,對切換hub來說沒有意義。
對按方向鍵不太準確的玩家可以先用幾個號多試試公海空釣,多用幾個手指提前放在方向鍵上,熟能生巧,大家都是這么來的。亂按是無法通過的,當然也有網速的原因使得箭頭上移的速度比較快而無法把握,這個沒有辦法解決,盡量保持網速最佳的狀態,如果儲物箱放不下釣到的東西,可以搞個小號來儲存。
不管是公海還是私人島嶼,如果瀏覽器加載比較卡,則可以刷新瀏覽器,因為人數多,有時候可能會出現比如剛進來沒有木筏,或者木筏和人分離,或者掉進海里等情況,也可以通過刷新的方式解決,主要還是網速要好一點。去私人島嶼的話,需要帶足食物,也就是釣的魚,防止最后空釣釣不到食物。
有一些玩家比較喜歡撿別人在海上丟掉的鞋子、罐頭盒、弓箭、劍等物品,實際上這在積分排名中并沒有什么太多用處,還占存儲空間,這些物品中有一部分是島上用到的,對于暫時不登島的玩家來說沒有什么用,新手建議還是以釣魚為主,畢竟魚可以吃。
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