作者:Fred Li ,來源:作者推特@Dacongfred
最近對全鏈游戲產生了濃厚興趣,尤其是在看完電影《孤注一擲》后,關于游戲和詐騙的相似性產生了新想法,和大家一起聊聊全鏈游戲這個賽道,以及全鏈游戲的代表之作:Dark Forest(黑暗森林)。
全鏈游戲到底是什么?如何解決信息不透明詐騙?和其他項目有什么差異? 今天和大家聊聊以下4個方面:
1. 全鏈游戲是什么?
當我們在談論全鏈游戲之前,我們先簡單理解一下游戲涉及到哪些方面,包括游戲資產、游戲邏輯、游戲狀態、游戲數據存儲等。 在常見的互聯網web2的游戲中,比如王者榮耀、LOL、原神等,所有游戲相關的一切都存儲在公司的服務器里,從資產到玩法的設定都是歸中心化的公司所有。
分析師:Applied Digital因北達科他州工廠得到了充分利用而獲超預期收入:金色財經報道,Applied Digital周二宣布第四財季銷售額幾乎翻了三番,Needham高級研究分析師John Todaro表示,這主要是因為超出了收入預期,并且人工智能業務表現出色。Applied Digital以前專注于為自己的比特幣挖礦業務和合同比特幣挖礦業務提供電力,截至5月份的季度托管收入為2200萬美元,高于去年同期的750萬美元。收入增長的部分原因是其位于北達科他州埃倫代爾的工廠產能擴大,而其位于北達科他州詹姆斯敦的工廠在此期間得到了充分利用。位于德克薩斯州花園城的第三個站點即將上線,需求“仍然強勁”。[2023/7/26 15:59:15]
而在區塊鏈游戲中,人們開始思考能不能通過上鏈的方式給游戲提供更好的玩法/經濟循環,于是誕生了之前很火的Axie、Stepn等將資產作為NFT上鏈的區塊鏈游戲,創造了開放的流動性經濟體系,一方面讓游戲資產具有了金融屬性,另一方面也讓玩家資產具有唯一性和不可篡改性。
Luminex發布BRC69標準:7月3日消息,比特幣NFT Launchpad Luminex正式發布BRC69標準,該標準利用遞歸銘文來優化使用Ordinals協議在比特幣上鑄造NFT的成本。該標準保留了所有鏈上資源,同時實現了90%以上的區塊空間優化。此外,BRC69標準還有助于實現更多鏈上功能,例如發行未開圖NFT系列以及鏈上開圖。[2023/7/4 22:16:01]
雖然資產上鏈了,但是游戲玩法等核心邏輯仍然是在鏈下,那就依然會存在中心化的弊端。 就像最近看的《孤注一擲》里,尤其是像德普、炸金花等博弈類的卡牌游戲來說,游戲流程和游戲狀態的不透明,會導致無數的玩家都成為大冤種,這也是很多web2的帶金錢類的博弈游戲廣被詬病的原因之一。
數據:大量BAYC在BendDAO面臨清算,37枚健康度已不足1.05:4月21日消息,BendDAO信息顯示,大量BAYC正瀕臨清算,目前健康度不足1.05的BAYC已有37枚,超過100枚BAYC健康度已不足1.10。此前報道,BAYC地板價跌破50 ETH。[2023/4/22 14:19:22]
那既然資產可以上鏈,能否將其他的游戲邏輯、游戲數據存儲等統統上鏈呢? 于是全鏈游戲就誕生了;除了資產在鏈上之外,游戲相關的一切也都儲存在鏈上,從而保證游戲的完全去中心化和鏈上化。
2. 全鏈游戲和其他web3 Gaming的本質差異與優勢
那么全鏈游戲將游戲規則、游戲狀態與數據存儲全部存儲在鏈上會有什么好處呢? 除了剛剛提到的游戲規則和狀態透明可信之外,還有一個非常大的優勢就在于自由開放的可組合性:
報告:俄羅斯2022年第四季度比特幣礦機銷量飆升:金色財經報道,根據俄羅斯一家媒體公司最近發布的報告表示,2022年第四季度,比特幣礦機的銷量迅速飆升。Chilkoot是該國加密采礦設備的官方經銷商之一,其數據顯示,該公司第四季度前兩個月的銷售額超過了整個第三季度。該公司今年的銷售額一直在膨脹,今年前9個月的銷售額比2021年高出65%。
礦企Xive的聯合創始人Didar Bekbauov也在推特上分享了他對挖礦興趣日益濃厚的看法,由于俄羅斯家庭和企業的廉價的能源電力、廉價的ASIC價格、制裁、較少的投資機會使得比特幣挖礦成為俄羅斯非常有吸引力的行業。
據悉,俄羅斯最初計劃禁止在該國進行加密貨幣挖礦,但后來決定改變立場。官員們計劃在電力充足的地區使加密貨幣挖礦合法化,并在能源稀缺的地區禁止挖礦。目前,俄羅斯議會也在制定一項法案,使該國的加密貨幣挖礦活動合法化。[2022/12/3 21:20:10]
全鏈游戲賦予了其無需許可的互操作性,玩家可以為全鏈游戲添加模組、制作新的插件,從而催生出繁榮的二創甚至三創。 在這個生態中,玩家們自發的去組合、構建和嘗試各種各樣的事物與玩法,從而形成了一個有機的社區,從而實現了游戲從PGC向UGC范式轉移。
NFT項目Digi Daigaku地板價突破12 ETH:8月29日消息,據OpenSea數據顯示,NFT項目Digi Daigaku地板價突破12ETH,暫報12.4ETH。該項目曾于8月9日采取Free Mint形式發售。[2022/8/29 12:55:54]
3. 全鏈游戲的代表 為了大家更好地理解全鏈游戲,在此介紹下全鏈游戲代表之作Dark Forest。 其是由麻省理工學院畢業生 Brian Gu化名 Gubsheep 開發, 靈感來自劉慈欣的小說《黑暗森林》。其他成員包括Alan、Ivan和Moe,項目目前未融資。不過其團隊新項目的Argus Labs最近剛融1000萬美元。
黑暗森林也是最早建立在去中心化系統上的不完全信息游戲之一,作為一款太空征服策略游戲,玩家通過在自己的星球上開始旅程來探索無限的宇宙,發現并占領其他星球和資源來發展自己的帝國。
Dark Forest的最大的三個亮點:其中兩個剛剛在介紹全鏈游戲時都有提到,一是游戲邏輯、數據、狀態全部上鏈, 中心化個體無法對其行為結果進行單一控制;
二是自由開放高組合性游戲生態:開源全鏈上游戲的模式賦予了 Dark Forest 無許可的互操作性,本質上是一個以太坊智能合約,任何地址都可以與其交互,從而催生出繁榮的二創生態(插件),產生了更多生態社區。
比如:Project Sophon寫了Dark Forest本地庫讓用戶可以自己在鏈下或鏈上開啟一輪游戲;烏克蘭游戲組織Orden_GG構建了神器的交易市場并且加了流動性池;華語DAO MarrowDAO|GuildW @marrowdao 開發了神器交易市場、GPU 開圖工具在內的不少插件等,其UGC的生態非常的有趣。
另外Dark Forest非常大的一個亮點就是使用zk-SNARKS技術來進行信息隱藏,因為對于策略游戲來說,如果所有信息透明化,對手就知道自己的方位,在全公開透明下就無法實施策略對抗了,而Dark Forest通過zk技術,使玩家第一次進入游戲時,宇宙的大部分和對手都是隱藏的。
只有當玩家探索隱藏區域時,它們才會變得可見。每次玩家移動時,都會向區塊鏈發送一個證明,證明該移動是有效的,而不會透露他們在宇宙中的坐標。
總的來說,Dark Forest重新定義了web3 游戲的可能性,許多人都稱贊《黑暗森林》是游戲和密碼學之間交叉的完美案例,也給后面的很多全鏈游戲項目帶來啟發。(不過沒有找到Dark Forest的官方公布的玩家數量,只找到之前報道的10000+歷史累計玩家)
4. 全鏈游戲的局限性與思考 聽上去全鏈游戲有這么多好處,但是目前的Gamefi或者說Web3 Gaming游戲中的全鏈游戲占比并沒有想象中高,這是什么呢? 原因也從全鏈游戲的特性出發:
1. 即時性低從而限制了游戲品類
- 從目前的全鏈游戲的類型可以看出,基本都是SLG類型的策略類游戲,對于游戲的實時性要求沒有那么高,而像單人的RPG、AVG、ACT和moba等游戲類型對于及時性要求很高,如果數據都存在鏈上,目前的區塊鏈性能還很難支撐及時性,這類游戲更適合資產上鏈。
2. 鏈上交互的高成本限制用戶參與
- 鏈上的所有交易均需要支付gas fee,如果沒有一個合理的經濟模型,會成為玩家玩游戲的負擔。
此外,在研究全鏈游戲的時候也產生了一些延伸思考,歡迎大家一起探討。
3. 全鏈游戲相比資產上鏈的游戲在經濟模型有什么特殊之處嗎?還有待觀察。
4. 在全鏈游戲帶領的從PGC轉UGC的范式中,用戶如何低成本進行二創是一個關鍵,因此游戲開發的插件/工具等基礎設施也至關重要,這里可能孕育著新機會?
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