這是最好的時代,也是最壞的時代。
一路高歌猛進近20年的游戲行業,成就了一眾游戲人的夢想,締造了一個又一個讓游戲玩家愛不釋手的傳奇作品。只是,再繁盛的行業終究也會經歷低沉,整體來看,今年上半年游戲行業已經創造了增速新低的記錄。如何讓游戲行業重煥青春,并有效解決當前產業的產品荒、流量荒以及用戶荒,甚至開辟出一條新的價值增長道路,是許多從業者日夜不寐而思索的問題。
在區塊鏈游戲分發平臺BlockGame看來,目前游戲行業正處于瓶頸期,區塊鏈技術的出現為游戲市場帶來了增長十倍百倍的可能性。比如,通過智能合約能夠解決信任機制,讓研發和用戶之間信息更透明;游戲貨幣的統一化能夠解決全球支付問題;此外,玩家不僅能夠享受到玩游戲的快樂,還能夠賺取收益,擁有更強的游戲參與感。近日,鏈魚魚有幸采訪到了BlockGame創始人焦光明先生,他和我們深入描述了BlockGame平臺以及他眼中的區塊鏈游戲領域。
01游戲是一門藝術
獨家|以太坊24h鏈上交易量上升13.07% 當前建議Gas費用為39.67Gwei:金色財經消息,據歐科云鏈OKLink鏈上數據顯示,以太坊24h鏈上活躍地址數逾48.85萬,環比下降10.11%;鏈上交易量近324.98萬ETH,環比上升13.07%;鏈上交易筆數逾113.21萬筆,環比上升3.87%。
截至下午2時,以太坊全網算力約為251.81TH/s,環比上升0.37TH/s,當前建議Gas費用為39.67Gwei,環比上升7.68%,未確認交易數約10.53萬筆。[2020/10/29]
在進軍區塊鏈游戲行業之前,焦光明已經在傳統游戲市場摸爬滾打十余年,經歷了端游、頁游、手游、H5游戲等各個時期。從2006年起到現在,焦光明見證了行業的潮起潮落和太多行業人員的進出,但由于游戲特別符合他本人的性格,簡單自由,因此他從未離開過。
在焦光明看來,游戲是一門藝術,包含了社交、建筑、美術、制度等方方面面,就像是我們所處世界的縮影。與現實相比,游戲更自由、規則更簡單,富有想象力的創意、包羅萬象的玩法以及引人入勝的思維邏輯會讓人輕松愉悅。
獨家 | Bakkt期貨合約數據一覽:金色財經報道,Bakkt Volume Bot數據顯示,7月13日,Bakkt比特幣月度期貨合約日交易額為1509萬美元,同比下降16%,未平倉合約量為708萬美元,同比下降4%。[2020/7/14]
只是,游戲產業在歷經近20年的迅猛發展后,目前也面臨著一系列問題。比如,寡頭壟斷、研發成本越來越高、渠道研發發行分利不均、游戲產品信息不透明、國家產品交流不暢、政策法規風險、賬期問題等。區塊鏈技術的興起,讓焦光明看到了游戲市場再度繁榮的希望。
02讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲
作為一個無邊界的區塊鏈游戲分發平臺,BlockGame致力于讓玩家玩到更好的區塊鏈游戲。目前,平臺正在圍繞玩家、開發者、項目方以及交易所展開區塊鏈游戲生態系統建設,主要表現在:為玩家提供優質的產品,讓玩家參與到游戲的推廣、測試、投資、決策中來;為游戲開發者提供更多的渠道社群、更多項目方的接入,增加游戲的收入;為其他項目方提供區塊鏈游戲服務,幫助項目方做落地應用,增加Token流通;為交易所提供流量接入,源源不斷地輸送用戶。
獨家 | 張議云:USDT被做空導致比特幣大漲 其地位暫時無法被撼動:針對今天USDT導致比特幣大漲一事,金色財經特采訪到極豆資本創始人張議云,張議云表示:USDT面臨著其他穩定幣的競爭,通過做空USDT,吸收足夠籌碼,提高市場占有率。今天比特幣大漲很大原因是其他穩定幣做空USDT,讓很多投資者選擇將持有的usdt置換為比特幣,使其保證資產穩定,所以造成短時間內比特幣需求量增多,價格大幅度上漲。 USDT作為較早的穩定幣,錨定美元的價值一直存在,被各大主流交易所使用,短時間內的市場做空行為無法被撼動USDT的地位。[2018/10/15]
焦光明表示,盡管區塊鏈游戲這一新興市場尚處于摸索階段,但是BlockGame已經先發制人,始終保持著領跑者的姿態。據悉,平臺人員規模已超100多人,并且相繼在新加坡、菲律賓等地落地。一方面,BlockGame已經上線了多款產品,開發了單獨的SDK,是目前全球唯一一個打通火幣和OK交易所的平臺,能夠更加方便用戶提幣充幣;另一方面,BlockGame團隊還緊密合作了www.BG.top交易所,深入幫助區塊鏈游戲項目方進行Token化服務支撐。
獨家 | 智能合約權利集中在一人手中還是去中心化嗎:近期有部分智能合約具有“上帝賬戶”的話題在網上被熱炒,引起用戶的廣泛關注。降維安全(www.johnwick.io)站在第三方的角度對此熱點事件進行了分析。
1、事件起因:7月9日,Bancor去中心化交易所Token被盜,平臺方為了追回被盜資產,利用管理員權限鎖定了被盜資產,從而引發了平臺方管理員權限過高的討論。部分安全公司對此行為進行聲討,認為高權限賬戶完全背離了區塊鏈去中心化的核心思想,對眾多用戶資產安全造成了嚴重的安全威脅。
2、降維安全認為:
1)拋開業務談安全是沒有意義的。比如:有些項目方在升級智能合約時,確實需要通過新的智能合約高權限賬戶為舊合約的用戶進行空投,在升級完成后再將此賬戶禁用。要開展此類業務就無法離開高權限賬戶。
2)權限應與業務發展相匹配。隨著業務發展,初期的高權限賬戶應該逐步降低權限,做到真正的去中心化,以保證用戶的資產安全、樹立項目方良好的商譽。高權限賬戶有些的確是業務需求,完成相應需求后,應該關閉此賬戶權限。
降維安全僅從7月1日開始至今審計過的近200份智能合約中,已為合作交易所攔截擁有此類權限的智能合約18個,其中17個已經在降維安全的協助下進行整改。大部分項目方還是積極的配合了整改工作,將用戶的資產安全放在了第一位。[2018/7/19]
此外,焦光明還對鏈魚魚透露道,“實際上,BlockGame在創新上一直都是先驅者,接下來,用戶投資游戲的模塊、BlcokGame全球站以及OTC板塊都將陸續上線。”
獨家 | 潘承智:區塊鏈項目確實存在估值過高的問題 ?:近期不時有區塊鏈項目融資的消息,區塊鏈企業與傳統企業在融資方面有何不同、區塊鏈項目是否存在估值過高的問題等始終是投資者們的關注點。金色財經針對這一話題邀請九天創合資本創始人潘承智進行了獨家專訪,潘承智認為:主做區塊鏈上下游服務、擁有區塊鏈核心技術又具有大場景落地、由傳統互聯網企業轉型而來的區塊鏈團隊更容易獲得關注和投資。
傳統企業融資以股權融資為主,對于投資機構要求較高;股權投資具有高風險特征,尤其是互聯網項目,且股權投資的退出時間比較久;而區塊鏈企業融資是以幣權為主,從發行到上市交易所時間較短,對于投資機構而言,退出要相對容易,且區塊鏈企業在未來有較大的成長空間。二者有很大的區別,這也是為何很多傳統LP都在進行幣權投資。
區塊鏈項目在某種意義上確實存在估值過高的問題,因為項目本身的落地執行還處于未知狀態,因此目前的項目估值缺乏具體標準,故而造成估值過高的問題。且這樣的態勢還會持續一段時間,但隨著機構對項目評估依據越來越完善,區塊鏈項目本身的估值也將變得更為合理。區塊鏈項目不如讓自身的估值低一些,有更大的漲幅空間想象力,然后踏踏實實做好項目,帶動市值上漲。[2018/7/19]
03傳統游戲區塊鏈化改造
9月上旬,網易旗下熱門游戲《逆水寒》宣布內嵌區塊鏈技術,開通挖礦功能,被視為是傳統游戲大廠試水區塊鏈的開創性舉措,這讓更多傳統游戲從業者的目光投向了區塊鏈。
實際上,憑借敏銳的市場洞察力和商業嗅覺,BlockGame早就意識到傳統游戲的區塊鏈改造是一個龐大的市場,會重新激活用戶和研發。對此,焦光明表示,“我們認為現在所有的鏈都不足以支撐游戲的運行,既然這樣,我們就按照區塊鏈精神改造部分功能。BlockGame對傳統游戲的區塊鏈化改造主要集中在任務機制、等級、在線時長、打BOSS等的工作量證明上,接下來也會有部分道具上鏈。”
截至目前,BlockGame平臺上已經上線了百款游戲,包括《陰陽師》、《倩女幽魂》、《夢幻春秋》、《放不開的三國》等大熱游戲。單從數據上來看,《征程年代》的次日留存率高達90%以上,《海賊三國》月留存率為16.%,完完全全體現了區塊鏈的魅力,社群的力量。
“目前,我們還和幾款帶有IP的產品完成了簽約,不過由于牽扯到版號的問題還在審核中,這些產品完全值得用戶期待!”焦光明進一步透露道。
04為整個行業鋪路
據鏈魚魚了解,2018年BlockGame將利潤全部返還給游戲研發商和用戶,對簽約入駐平臺的游戲產品不抽成。
針對這一點,焦光明解釋道,“為了引導和扶持一個行業,總歸得有一些人、公司去付出,這不能依靠單純的賺錢意識驅使,更多的是要有對游戲行業的熱愛,就像你做了一件偉大的事情一樣,能為這個行業留下點什么也是值得的。所以,我們愿意拿出所有的利潤,讓利給開發者和用戶,希望區塊鏈游戲時代能夠有一個良好的開端。”
他進一步補充道,“我們希望有能力的運營發行商可以直接參與到產品的發行,而BlockGame要做的就是提供平臺技術,讓合作伙伴按照自己的運營模式來進行。我們倡導的是一種高度自治,就是你擅長什么類型的游戲,那整個模塊就交由你來運營,社群有權對運營不善的人進行罷免,并且替換成新的合作伙伴。”
不僅如此,BlockGame還聯合20家機構公司共享共建了區塊鏈游戲垂直交易所www.BG.top,目前該交易所已于9月14日正式運營。
“這個交易所由新加坡團隊全權負責,目前還處于初始階段,未來主要定位亞洲市場一些國家的娛樂資產。我們認為,在區塊鏈時代必須要有所創新才會有出路,但創新的同時也要嚴謹對待,因此有一些模式還在實驗階段。至于游戲道具資產交易,我們認為一個游戲可以發N個Token,游戲中的許多道具也可以發行Token,從而方便每個資產在鏈上進行交易。”焦光明解釋道。
05各方協作共贏
任何一個新生事物的出現,總是伴隨著詆毀與質疑。
游戲被廣泛視為區塊鏈應用落地的最佳試驗地,但就現階段來看,底層平臺研發進展緩慢,游戲類DApp玩法單一,操作門檻繁瑣復雜,鏈游玩家多投機性,尤其是當下類DApp更是成為吸金重地。對此,焦光明也給出了自己的看法:
“一個行業的崛起,肯定伴隨太多爭議和非議,比如目前吸引眼球的博弈性質的游戲。但不管怎樣,它們都為這個行業起到了一定的宣傳作用,現在我們還不能判斷是還是壞。但在我看來,真正的區塊鏈游戲是全體玩家共同參與決策和開發的,各項事務將由普通用戶一起協同完成,從而實現自運營、自傳播。當然,BlockGame除了有成立區塊鏈游戲技術研究院、TOP基金外,也在自主研發產品,這些產品最遲十一月份上線,主要是MMO、ARPG類型的游戲。”
“不可否認,區塊鏈游戲行業存在許多問題,當下亟需解決的是要一步步改變游戲和玩家生產關系的觀念,即要用區塊鏈思維模式去解決游戲中遇到的問題。畢竟到目前為止,區塊鏈技術還屬于普及階段,懂區塊鏈的人就少,更何況廣大開發者和玩家。在這種情況下,對于那些想進入區塊鏈的傳統游戲開發者,BlockGame將提供區塊鏈游戲思路的解決方案,協助他們進行區塊鏈化改造。同時,我們還會對一些初創的團隊進行金額不等的贊助,比如說開發者扶持計劃。更重要的是,我們會協助更多的企業走出國門,響應一帶一路號召,把中國的游戲文化在相關國家進行合作推廣。”
06結語
未經挖掘的價值洼地,往往需要先驅者篳路藍縷踩出一條道來。
通過此次與BlockGame創始人焦光明的對話,鏈魚魚深入領略了他的宏偉遠見與勤懇踏實。我們期待,BlockGame能夠不馳于空想,不騖于虛聲,并順利躋身區塊鏈游戲行業的頂級服務商之列。
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親愛的社區用戶: FCoin現已開放以下幣種的充值:ARN(Aeron)SUB(Substratum)GVT(GenesisVision)KEY(Selfkey)VIBE(VIBEHub)LEN.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: K網國際站周年活動已經結束,感謝廣大用戶對活動的積極參與,“油菜花”留言實物獎勵已安排工作人員聯系用戶獲取收件地址進行發放.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: DigiFinex交易所將于2018年10月26日10:00(GMT8)上線TimeSpaceChain(TSC)并同步開啟充幣服務.
1900/1/1 0:00:00dvdf 20181023 TOMOCHAIN TomoChain的最大獎金:TOMO狩獵季節正式開始了 親愛的社區們: 從TomoChain測試網2.
1900/1/1 0:00:00波場TRON|工具組件 近期,波場美國團隊辛勤工作,為開發者提供開發必備的多種工具,包括TronGrid、TronBox、TronStudio和TronWeb.
1900/1/1 0:00:00激動人心的時刻,CyberMiles主網已于北京時間10月15日22點40分正式上線,開啟電商新紀元!谷歌云與CyberMiles達成合作.
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