作者:Haotian
每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。
似乎很少有人思考一條鏈的原生性傾向問題。 譬如我們在ZK-Rollup上復刻了大量DEX、Lending、Derivative平臺做Trading系統,卻發現交易滑點損耗大,流動性不穩定易受攻擊,MEV源動力不足,整體體驗很糟糕。 是鏈底層Infra不行,還是上層build的應用方向錯了?不禁要問,ZK真得適合“交易”場景嗎?
火必與新火科技旗下MPC自托管平臺達成OpenLoop清結算網絡合作:4月14日消息,新火科技控股有限公司(1611.HK)旗下MPC自托管平臺宣布正式與加密資產交易平臺火必Huobi達成Openloop清結算網絡合作,通過此次合作,將有效幫助用戶實現資金安全托管與交易行為分離,使得用戶自有資金可以在不離開自托管賬戶的情況下完成交易,提升用戶資產安全。
據悉,雙方此次合作將進一步加速推動數字資產安全領域的發展。[2023/4/14 14:04:56]
ZK-Rollup本質是把擴展鏈的大批量交易先進行“預處理”,再集中batch到主網轉換狀態。這個過程中,存在兩個不確定性:
擬以170億美元收購Unity的AppLovin推出NFT市場Vessel:10月4日消息,面向開發者的移動貨幣化平臺 AppLovin 宣布通過其子公司 OpenVessel Technologies, LLC 推出 NFT 市場及錢包一體化平臺Vessel,讓用戶可以輕松訪問定制的 NFT 并支持開發者購買、出售和交易他們鑄造的 NFT。目前,Vessel 已通過 Apple 和 Google Play 應用商店審核并上線。
此前報道,移動貨幣化平臺 AppLovin 于 8 月宣布擬以約 170 億美元收購 Unity。AppLovin 去年以 10.5 億美元從 Twitter 收購移動廣告公司 MoPub,并在 2020 年收購移動游戲開發商 Machine Zone。[2022/10/5 18:39:28]
1)L2的交易匯集速度排序和分批問題,在交易高峰期和低谷期速率、算力資源投入差異很大;
Ren Protocol發起社區投票,擬開發去中心化流動性質押協議Renbase:9月20日消息,資產跨鏈協議Ren Protocol發起社區投票,計劃開發用于Ren的去中心化流動性質押協議Renbase,旨在最大限度地提高Ren的經濟安全性,并為第三方應用程序采用Ren創造有利條件。目前,已有97.98%的參與者投下贊成票。[2022/9/20 7:07:59]
2)L1主網擁堵狀況和Gas費率會導致預言機喂給L2的基準費率和均攤GAS fees都不穩定。
這意味著,ZK-Rollup模型原生性對Trading不友好。因為交易是即時性業務,大忌交易狀態和結果的不確定性。 此前,zkSync還有Starknet等一度被抱怨交易滑點損耗大,不少人抱怨DApp項目從中作祟,但更核心原因可能源于Rollup的交易基準費率不確定。 即使pool流動性充足的前提下,也可能產生異常損耗。
澳大利亞黃金海岸市市長:我市居民將可用比特幣支付市政費用或房產稅:6月6日消息,澳大利亞黃金海岸市市長Tom Tate表示,該市居民將可以用比特幣支付市政費率或當地房產稅。目前該計劃仍處于研究階段。Tate稱,這發出了一個信號,即我們是創新的,并旨在引入年輕一代。(Forkast)[2022/6/6 4:04:27]
L2的交易費由L2資源損耗基準費率+L1分攤Gas費共同組成。基準費率由L1主網Oracle喂價所得,Rollup交易模型決定了喂價天然存在滯后性,這讓基準費率定價不合理; 此外,若當前batch交易量較少,恰逢主網L1極度擁堵,分攤下的Gas fee也會變高。若基準費率高碰到了分攤費高,這樣交易磨損豈能不大?
為了彌補這類Gas不穩定帶來的損耗問題,zkSync有一套Gas refund機制,通常在交易結束后,會根據實際的Gas消耗,以及系統自優化產生的資源節省等因素,向用戶退返多付出的Gas Fee,但畢竟是補救措施,很難平衡其交易磨損給用戶帶來的體驗落差。不過,或許以太坊坎昆升級后這個問題會得到顯著解決。
至于流動性不足問題:
1)交易損耗大,對追求資本效率的主流大資金不友好,限制了機構資金流入;
2)zk-Rollup原生擠壓了MEV的生存空間,因為公告到Mempool中的交易都是SNARK加密證明。 試想,一個公鏈早期生態,缺了大資金,沒了MEV套利者的活躍身影,只剩下擼毛黨,能撐起多大的TVL?
同為Rollup機制,OP-Rollup在交易偏好性上優于ZK-Rollup:
1)其相對中心化的Sequencer交易系統,可以高效對交易排序和撮合;
2)欺詐者證明系統是在事后的一種追懲機制,對當前交易的撮合效率影響并不大;
3)Sequencer可即時給出GAS基準費率,抹平滯后性。
相較之下,ZK-Rollup的SNARK證明生成、驗證、算法復雜性等天然在交易撮合方面存在一定軟肋。 當然,這只是一種偏好,并不能直接斷言ZK不適合搞交易。 偏好性意味著鏈本身的創新因子和活躍因子,只能說,zk-Rollup在交易偏好上的缺失,大大限制了交易活躍度和優秀交易類項目誕生的可能性。
其實,每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。
ZK-Rollup的原生性偏好賽道在哪里?高并發,高TPS,對交易撮合滯后性不夠敏感的項目:游戲和社交。
1)ZK-Rollup處理的交易量越大費用越便宜。
2)Starknet最新實驗測試TPS可達890K/s,而zkSync也有暴雪高管加入。 千萬別僅以DEX、Lending等那套金融玩法的糟糕體驗來過早否定ZK原生鏈的發展潛力。
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