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DAPP:類 DApp為何需要發幣,為何又不需要發幣?_超級黃金幣app下載

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2017年11月,以太坊上的「加密貓」成為了區塊鏈上的第一個DApp,一只只能看卻摸不到的卡通貓足足可以賣到17萬美元的高價,不讓吸引了全世界所有投資者的目光,也引領了DApp的潮流。

原文標題:《為什么類DAPP不需要發幣?》

作者:0x29

開發者們相繼在EOS、波場這些公鏈上推出各種應用,不斷增高的交易量和火熱的數據讓DApp在2018年成了最火熱的話題。在所有DApp中,可以算是占比最多的一類。

用EOS舉例,游戲數量已經占到EOS上DApp總量28%,在EOS日活量排名前十的DApp中,60%都是游戲,交易額也占總交易額的71.74%。波場的DApp占比也高達69.7%。

DApp的數量龐大,不過玩法基本都一樣。玩家下注,按照不同的賠率獲得獎勵。除此之外,DApp都可以挖礦,每次下注都會獲得游戲的項目Token。這些Token可以在游戲中質押,以換取游戲平臺的利潤分紅;或者到去中心化交易所交易,換成通用的加密貨幣。

報告:類DApp有8成交易量來自加密鯨魚:加密數據公司DappRadar一份新的報告顯示,加密鯨魚對的類DApp的生存至關重要。以太坊、EOS和波場上賭博類DApp成交量中,高達80%來自高凈值個人,即加密鯨魚。報告還發現,鯨魚對此類DApp的新功能極其敏感,如果潛在回報出現調整,它們會迅速撤離。報告指出,無論他們是否積極地相互聯系,(鯨魚)都很可能一致行動,以應對DApp的任何變化,或著是轉向他們認為提供更好機會的新DApp。在這種情況下,成功的DApp通常會從頂級錢包中產生很高的價值百分比,因此這一指標的下降通常(但不總是)是一個負面信號。(The Daily Hodl)[2020/3/1]

用現在最火的EndlessGame舉例,玩家如果用1個EOS下注,那么不管他贏還是輸,玩家都能獲得2.5的ET。ET是EndlessGame的項目Token,將ET在游戲中質押,獲得游戲的利潤分紅,質押的越多,分紅就越多。

動態 | 前巴西足球運動員Roberto Carlos擔任公司加密貨幣LUCK推廣大使:前巴西足球運動員Roberto Carlos成為在線公司LUCKY.io加密貨幣LUCK 的大使。(br.cointelegraph)[2019/9/16]

一、游戲為什么要發幣?

發幣這種運營方法,目前讓游戲在DApp中獨樹一派。大體上看,發行的Token有三個用途。

首先是質押分紅,DApp發行的Token讓玩家可以通過質押去瓜分賭場的利潤,也就是說,即使是游戲輸錢,玩家也可以從賭場的利潤中分一杯羹。賭場中,莊家一定會抽水,DAPPToken的出現,讓玩家心理上更容易接受自己可能還能賺回一些錢。

這種方法,讓玩家更有理由留在游戲中,一方面為了贏錢,一方面為了分賭場的利潤。

動態 | 體育技術巨頭FanDuel接受比特幣存款:根據BitPay新聞稿,體育技術巨頭FanDuel將開始通過BitPay支持比特幣存款,以便在FanDuel游戲上下注。(The Block)[2019/9/4]

而且,Token的出現,「疊碼仔」有了新途徑。「疊碼仔」就是拉人頭,在傳統賭場里,拉來新顧客可以獲得一定經濟獎勵,DApp中也一樣。先來的玩家可以生成游戲邀請鏈接,后來的玩家如果通過邀請鏈接進入游戲,下注獲得的Token會有部分分給邀請者。有些影響力的公司和個人靠DApp的拉人頭行為,即便不參與過程,也可以有大量收益。

除了吸引玩家和更有效地拉人頭,發幣也是團隊獲得利潤的重要途徑。一般情況下,游戲團隊都會自留一部分Token,各個團隊的持有比例都不一樣,最高的接近Token總量的50%。團隊可以在交易所里兌現,作為公司和DAPP運行的成本。

動態 | 和眾籌合約依然是以太坊吸金大戶,某合約流入的ETH超過10000枚 ?:據第三方大數據機構RatingToken監測數據顯示,過去7日新創建的合約中,排名前三的合約流入ETH都超過了5000枚。排名第一的合約(0x5654c8a885)共有12251枚ETH流入,從反編譯的代碼發現該合約是一個類Fomo合約,主要交易發生在24小時之內。排名第二的合約(LTOTokenSale)共有7981個ETH流入,是LTO Network區塊鏈項目的眾籌合約。[2019/1/17]

但我們仔細想一下,以上提到的這幾條Token功能,其實跟區塊鏈幾乎沒有關系,DApp的Token根本不需要參與這些環節。任何一家傳統賭場即便不用發幣、只使用傳統的積分或者籌碼,也能完成同樣的功能。

利潤分紅和拉人頭,在傳統賭場里早已有完善的制度,不需要區塊鏈同樣可以,互聯網就解決了這些問題。

動態 | 世界杯點燃區塊鏈預測“引線” 宣稱“只贏不輸”難避嫌疑:有研報顯示,截至今年6月份,全球“區塊鏈+預測競猜類”存量項目已達27個,市值逾18億美元。2018年新完成眾籌的預測競猜類項目總數已超過60個。我國法律對嚴禁賭博的態度鮮明。但仍有一些團隊嘗試在國內以不同的形式推行“區塊鏈+預測”項目,并借世界杯的機遇進行推廣,這些“區塊鏈+預測”本土化的“變體”,仍難以完全避開賭博嫌疑。北大光華管理學院金融系主任劉曉蕾稱,在ICO禁令后,部分平臺在境外進行ICO并向境內投資者進行推廣、宣傳等行為,經常可能涉嫌傳銷的問題。[2018/7/7]

二、區塊鏈沒有解決公平安全的問題

區塊鏈應該解決的問題,是賭場的公平性及安全性。

在游戲中,區塊鏈也確實保證了游戲的公平性和安全性,任何抽出來的牌都已經在記錄在區塊鏈上,無法被篡改,這樣每次搖獎出來的結果,所有人都信服,也不會有輸家質疑出老千。

但是Token的引入,又引起了另一個問題——它人為地創造了一種新的不公平。

DApp的Token在不同時間獲得,成本不一樣,入場越早,Token獲取成本越低。用EndlessGame的ET舉例,第一批進入游戲的玩家,用一個EOS可以換取10個ET,而現在一個EOS只能換到2.5個ET,相當于現在以EOS幣本位看,一個ET的成本漲了4倍。

換言之,在交易所中進行交易的時候,低成本的玩家籌碼價格比高成本的玩家更有優勢。先來的玩家以最低的價格拿到Token,然后拉新玩家持續入場,后來的玩家獲得Token的成本必然比早期玩家高,隨著Token成本越來越高,Token在去中心化交易所的價格也會隨之有上漲,這樣早期玩家在去中心化交易所上獲得的利潤更大。發幣的方式對后期游戲參與者越來越不公平。

更不用說團隊或者項目私募獲得Token的成本只會更低,項目方發幣最主要的目的,似乎就是讓項目方或者私募投資者通過賣幣來獲得回報。

而且,DApp的安全性也一直在被用戶質疑。用EOS舉例,2018年9月,先后有6個EOS上的DApp被黑客攻擊,其中EOSbet損失慘重,5萬個EOS被盜。10月又有4個Dapp被攻擊,EOSbet在這個月又損失了13萬個EOS。

一直到2019年4月29日,EOS上的DApp依舊不安全。據PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測,3款EOSDApp遭到新型交易memo攻擊,共計損失12,883個EOS。

三、DAPP不需要發幣

如果你將游戲Token換成平臺幣,整個游戲依舊可以跑通,但是卻讓私募投資者或者想要套現的團隊沒有了動手腳的空間。正是因為Token獲取成本上的差異,或者說是信息差,讓DAPP喜歡發幣。

DAPP團隊發幣,不僅滿足了自己賺錢的目的,也讓私募投資者利用自己的人脈獲取啟動資源,讓整個DAPP持續運營下去。

當這個模式被人看透之后,DAPP里便不再有真的人想要靠賭博賺錢,而是將它變成了概率游戲。所有人都清楚地知道,當自己無限制地以最安全的倍率進行下注時,這個游戲符合大數定律,只需要支付手續費就可以獲取DAPP的Token。先參與,就可以先獲得Token,成本低得驚人,隨后他們安排了幾千幾萬的機器人批量刷Token。然后不斷地邀請新的人進場,讓他們以更高地價格接盤。

但是如果將Token換成公鏈平臺幣,團隊收入分配完全公開透明,私募投資者和團隊只能靠手續費獲益,那么這個游戲肯定不會有人玩。

從「胖協議」的理論來看,如果DAPP團隊真的想要為這個生態負責,它應該選擇使用平臺幣作為分配方式,這樣才能帶動整體生態的良性發展。以以太坊DAPPFomo3D為例,這個DAPP主要使用ETH作為下注和獲益手段,在游戲玩家最多的時候曾造成以太坊區塊鏈網絡的擁堵,讓更多人認識到以太坊和這款DAPP。同理EOSPixelMaster像素大師也全部使用EOS作為游戲代幣,這款游戲的運行時長比后期的其他像素類游戲都要長,因為后期的像素類游戲都加入了挖礦功能。

當你看到一款區塊鏈DAPP有自己的代幣時,請你一定要謹慎游玩。如果你只是想體驗游戲,請盡情游玩;如果你想投機,不好意思,你永遠不知道前面的人手中籌碼大價格到底比你低多少。

筆者對DAPP開發團隊的建議是,如果想要維持自己游戲的生態以及參與到公鏈生態,請務必使用平臺幣作為籌碼或者積分,挖礦模式只會讓自己的DAPP淪為刷子的礦場,被數萬機器人薅羊毛。

來源鏈接:mp.weixin.qq.com

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