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區塊鏈游戲:區塊鏈游戲六月月報: 市場分析、機遇與挑戰_aia幣區塊鏈

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6 月,加密市場呈現出復蘇跡象,比特幣更是創 12 個月內新高,首度突破 30,000 美元大關。雖然市場上活躍著超過 1,000 款的區塊鏈游戲,但相較于整體市場的復蘇態勢,游戲領域的發展并未能如人所愿,數據表現并不樂觀。

區塊鏈游戲領域的市值從高峰時的 63.8 億美元跌至 55 億美元,期間最低點甚至達到 47 億美元,這反映出游戲代幣的供給和玩家的需求之間可能產生了失衡。目前,市場上只有 19 款游戲能夠成功吸引超過 10,000 名的日活躍用戶,進一步揭示了區塊鏈游戲在吸引和留住用戶方面的困難。

然而,諸如 Yuga Labs 這樣的知名 NFT 品牌正穩步進軍區塊鏈游戲領域,為該領域帶來了豐富的知識產權和創新力量。盡管目前區塊鏈游戲還處在發展初期,但隨著基礎設施的逐步完善和游戲玩法的不斷創新,或許能夠推動該領域進入下一階段的增長。然而,如何提高用戶的留存率以及如何使區塊鏈游戲與主流游戲的結合更加緊密,仍然是區塊鏈游戲面臨的主要挑戰。

這份報告的數據來自 Footprint Analytics 的 GameFi Research 頁面。該頁面提供了一個易于使用的數據面板,包含了了解 GameFi 行業最需要關注的數據指標,并實時更新。您可以通過單擊此處找到有關 GameFi 相關價格、單個項目、融資輪次等方面的最新信息。

加密市場概覽

2023 年 6 月,比特幣經歷了起起伏伏,6 月 22 日更是達到了 12 個月的最高點 31,200 美元。在波動的加密市場中,比特幣幣價保持了持續的上升趨勢。

在 6 月 22 日,比特幣出人意料地突破了 3 萬美元大關。到 6 月底,比特幣收盤價為 30.4k 美元,表明 3 萬美元已經成為了一個堅實的支撐點。

區塊鏈游戲市場概覽

游戲代幣的市值從 63.8 億美元降至 55 億美元,期間最低下滑至 47 億美元。

四川成都發布社區發展治理促進條例 運用區塊鏈等技術促進社區智慧治理:10月14日,四川省第十三屆人民代表大會常務委員會已通過《成都市社區發展治理促進條例》,并正式公布,條例自2020年12月1日起施行。《成都市社區發展治理促進條例》中第二十四條指出:“本市應當運用物聯網、大數據、云計算、人工智能、區塊鏈等現代信息技術,構建信息互通、資源共享的社區智慧服務、智慧安防、智慧治理場景,提高社區服務管理智能化水平,促進社區智慧治理。”(天府鏈融)[2020/10/14]

雖然 6 月市場上有大約 1,021 款活躍的游戲,但僅有 19 款游戲的日活躍用戶超過了 1 萬。

區塊鏈游戲公鏈發展情況

BNB 鏈于 2023 年 6 月 19 日推出其 Layer 2 解決方案 opBNB 的測試網。

公鏈 Flow 在月底的交易和用戶數量顯著增加,這主要是由 Joyride Games 開發的游戲 Carrom Blitz 所推動。

區塊鏈游戲項目概覽

六月份,StepN 的代幣價格以 377.43% 的漲幅居首。

Bored Ape Yacht Club"(BAYC)的母公司 Yuga Labs 正在積極進軍區塊鏈游戲領域,推出了備受期待的 HV-MTL Forge 游戲的首個賽季。

區塊鏈游戲投融資情況

本月區塊鏈游戲領域的投資總額較上月有大幅度下降,6 輪融資共籌集 2,900 萬美元。

BTC Price & ETH Price

6 月初,美國證券交易委員會(SEC)加大監管力度,對 Binance 和 Coinbase 兩個全球最大的加密貨幣交易所提起訴訟。受這些監管行動的影響,比特幣價格出現下跌,跌至 24.7k 美元。

在美上市區塊鏈中概股漲跌各異:今日美股收盤,在美上市區塊鏈中概股漲跌各異。嘉楠科技收漲2.7%,人人網收跌4.56%,中網載線收跌2.91%,寺庫收漲6.95%,迅雷收跌8.9%,獵豹移動收漲2.38%,蘭亭集勢收漲2.33%。[2020/7/1]

然而,6 月 22 日,比特幣突破了 3 萬美元大關。到 6 月底,比特幣收盤價為 30.4k 美元,表明 3 萬美元已經成為了一個堅實的支撐點。這種出色的表現可能受到了加密貨幣領域的利好消息的推動,例如貝萊德(Blackrock)重新提交的比特幣現貨 ETF 申請,這可能提振了市場的樂觀情緒。

加密市場似乎正在進入一個整固期,漸漸能更好的面對監管動向和市場動蕩。

6 月,比特幣與區塊鏈游戲代幣的市場表現形成了鮮明對比。當比特幣漲至 12 個月的最高點,達到了31,200 美元。同時,游戲代幣的市值卻從 63.8 億美元降至 55 億美元,期間最低下滑至 47 億美元。

GameFi Tokens Market Cap vs. BTC

作為一種更為穩定的資產,"數字黃金"比特幣本月表現堅挺,更顯示出了游戲代幣對市場變動和情緒波動可能更加敏感。

游戲代幣市值的下滑也反映了投資者偏好的轉變。在市場動蕩時,投資者可能傾向于尋找更為穩定的資產進行投資。

Active Games

雖然 6 月市場上有大約 1,021 款活躍的游戲(用戶在當月與游戲合約有所交互的游戲),但數據顯示,僅有 19 款游戲的日活躍用戶超過了 1 萬。即使是像 Axie Infinity 這樣的知名游戲,6 月 30 日的日活躍用戶數也只有 8,569 人。

動態 | 海南政府工作報告:運用區塊鏈等技術手段提升政府效能:2020年1月16日在海南省第六屆人民代表大會第三次會議上,海南省省長沈曉明發布政府工作報告稱,要運用大數據、云計算、人工智能、區塊鏈等技術手段提升政府效能,推動政務信息及時公開、共享。完善網上督查室,進一步減少多頭督查、重復督查。要做特做強海南生態軟件園等重點園區,重點發展游戲出口、智能物聯、區塊鏈、數字貿易、金融科技等數字經濟產業。(海南日報)[2020/1/22]

大部分區塊鏈游戲正在面臨用戶參與度低的問題。即使是像 Axie Infinity 這樣的成熟游戲,也無法幸免。同時,活躍用戶高度集中在少數幾款游戲上,可能表明玩家更傾向于選擇某些特定類型或知名度較高的游戲。

此外,這也揭示了區塊鏈游戲存在的另一個重大問題:游戲過于強調區塊鏈技術的應用,卻未能提供優質的游戲體驗。

Daily Active Users

本月區塊鏈游戲的日活用戶在 70 萬到 100 萬之間波動。然而,在 6 月 23 日,活躍用戶數量上漲到了 16.6 萬,其中 Walken 相較前一天增加了 47,459 名用戶,對此次增長貢獻顯著。這一數據激增反映了加密貨幣游戲用戶基礎相對較小,單個游戲的增長就可以影響整體市場的數據。

Walken Daily Active Users

區塊鏈游戲所面臨的關鍵問題在于如何持續地吸引并保持玩家的興趣。這個行業急需創新,通過吸引人的游戲玩法、引人入勝的故事線以及獨特的游戲元素,再結合區塊鏈技術,有可能使這個行業更好的發展。我們應該更加關注如何構建可持續的游戲經濟和繁榮的社區,而不是單純依賴區塊鏈這個名詞和加密貨幣獎勵來吸引用戶。

聲音 | 韓傳峰:在更高層次和更大規模上推進區塊鏈創新發展:金色財經報道,同濟大學可持續發展與新型城鎮化智庫主任、經濟與管理學院教授韓傳峰發表《未來已來,區塊鏈如何守正創新、間不容穟》文章,文章表示,發揮制度優勢,做好頂層設計,在更高層次和更大規模上推進區塊鏈創新發展。某種意義上,我國擁有世界上最大的區塊鏈應用試驗平臺,要系統組織企業、高校、科研院所、非政府組織等,加強區塊鏈前瞻性理論研究,突破關鍵技術,創新商業模式,豐富應用體驗,培養行為習慣,搶占用戶心智,促進商業落地,以此厚植區塊鏈生態。此外,加快完善區塊鏈相關法律法規體系,促進區塊鏈產業技術標準、應用標準等行業標準的制定與執行,引導區塊鏈應用場景落地。提高產業標準化水平,減少企業“重復造輪子”現象,匯聚發展合力,增強我國在世界區塊鏈產業體系中的制度話語權。[2019/12/30]

Game Projects Shared by Chain

各公鏈上的游戲數量分布維持相對平穩,沒有某條鏈占據絕對主導地位的情況出現。BNB 鏈上承載的游戲項目最多,其次是以太坊和 Polygon,它們三者合共占據了市場 71% 的游戲項目比例。

在公鏈相爭的背景下,BNB 鏈于 2023 年 6 月 19 日推出其 Layer 2 解決方案 opBNB 的測試網,無疑是一種戰略性部署。opBNB 基于 Optimism,目標是解決可擴展性問題,并兼容以太坊虛擬機(EVM),極大地簡化了開發者創建和運行應用的流程,同時方便以太坊鏈上的應用遷移和擴展到 BNB 鏈。這使得 opBNB 成為游戲開發者的一個優選方案。我們期待會有大量高質量的區塊鏈游戲涌入 BNB 鏈,借助其卓越的性能和與以太坊的兼容性,為區塊鏈游戲領域的創新和發展提供推動力。

金色財經現場報道 羅勇:區塊鏈不是新的生產力:在GBLS全球無眠區塊鏈領袖峰會上,北京大學中國金融政策研究中心主任羅勇表示:區塊鏈的發展必須腳踏實地,根據現實世界,來解決現實世界的問題,區塊鏈的核心是防止造假和篡改,區塊鏈不是新的生產力。[2018/6/6]

新推出的大部分區塊鏈游戲通常選擇在三大公鏈——BNB 鏈、以太坊和 Polygon 上發布。然而,從活躍用戶和交易數量來看,WAX 鏈占據了領先地位,其交易量約占全體的 85%,活躍用戶則占 35%。盡管 WAX 鏈擁有龐大的用戶基數和交易次數,但在總交易額中的份額卻相對較小。這一現象揭示了 WAX 鏈獨特的技術架構特性,使得用戶在 WAX 鏈上需要進行的交易次數較多。

Top Games on Ethereum on June 30

值得關注的是,排名最高的以太鏈游戲僅有 153 名活躍玩家,相較于以太坊在區塊鏈領域的重要地位,這一數字顯得有些微弱。

Daily Txn & Active User on Flow

另一條公鏈 Flow 在月底的交易和用戶數量顯著增加,這主要是由 Joyride Games 開發的游戲 Carrom Blitz 所推動。

特別為游戲設計的區塊鏈網絡,如 WAX 與 Ronin,對游戲有更強的適配性,可以更好地滿足游戲用戶的需求。從整體的游戲項目排名來看,WAX 上的 Alien Worlds 在活躍用戶數量上居首位,而 Ronin 上的 Axie Infinity 則在交易量上位居首位,進一步印證了我們的觀察。

Top Games by Active Users

六月份,StepN 的代幣價格以 377.43% 的漲幅居首,緊隨其后的是 Zodium 和 Nakamoto Games,它們的代幣價格也表現出顯著的增長。

Game Token Increase in June

目前在代幣價格增長方面表現優異的項目,依然是一些已經在游戲領域深耕并積累豐富經驗的成熟項目。這說明,在區塊鏈游戲領域取得成功往往是持續時間較長、堅持不懈努力的結果,游戲項目需要長期耕耘以一個穩健的生態系統和建立強大的社區。

盡管總市值有所下滑,且用戶主要集中在少數的頂尖游戲,本月仍有一些積極的信號出現。

Bored Ape Yacht Club"(BAYC)的母公司 Yuga Labs 正在積極進軍區塊鏈游戲領域,推出了備受期待的 HV-MTL Forge 游戲的首個賽季。HV-MTL Forge 是一款以 Yuga Labs 全新的機甲 NFT 系列 HV-MTL 為核心的空間建設游戲。持有 HV-MTL 的玩家有資格參與游戲,在其中創造或定制自己獨特的空間,同時通過游戲活動將他們的 HV-MTL NFT 提升到新的形態。

這款游戲是 Yuga Labs 年度計劃的一部分,他們今年計劃推出四到五款游戲。我們預期這款游戲在 NFT 持有者中的參與率將會很高,他們之前的游戲 Dookey Dash 中,97% 的 NFT holder 都有參與其中。

除了知名的 NFT IP 涉足區塊鏈游戲領域,AAA 級游戲也有些許進展。本月另一款引人關注的游戲是 Gods Unchained,這是由 Immutable Games 開發的一款基于區塊鏈的交易卡牌游戲,最近在 Epic Games Store(EGS)上線。隨著該游戲的上線,游戲原生代幣 GODS 已經上漲了 50%。

Champions Tactics

另外,知名游戲開發商育碧也正式推出了他們的首款區塊鏈游戲《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。盡管關于區塊鏈和 NFT 在游戲中的應用仍存在爭議,但育碧卻是最早全面投身這個領域的 AAA 級游戲工作室之一。游戲產業正在逐漸接納區塊鏈這一趨勢,而像 Square Enix 和 Sega 這樣的其他大型公司也正在將區塊鏈技術融入他們的未來項目中。盡管業界巨頭對于區塊鏈游戲持謹慎態度,但他們仍然在堅持探索其未來潛力。

本月區塊鏈游戲領域的投資總額較上月有大幅度下降,6 輪融資共籌集 2,900 萬美元。相較之下,上個月的投融資活動則更顯活力,共通過 8 輪融資募集到了 7,910 萬美元。

Web3 Game Funding in June

Web3 游戲啟動平臺與多鏈游戲聚合商店 HyperPlay 成功獲得了1,200萬美元的A輪融資,這也是本月所有同類融資中規模最大的一筆。

HyperPlay

HyperPlay 公司成立于 2022 年 11 月,旨在解決區塊鏈游戲領域的互操作性問題。該公司提出了一種創新的解決方案,允許開發者在不受蘋果、谷歌和 Steam 等中心化實體限制的情況下,進行獨立的開發工作。該平臺允許玩家使用包含他們的 NFT、代幣和成就的同一個錢包深入了解他們玩的每款游戲,從而實現區塊鏈游戲的完全互操作性。目前其游戲商店已上架 33 款游戲。

此外,Web3 游戲工作室 Argus Labs 完成 1,000 萬美元的種子輪融資,加密投資公司 Haun Ventures 領投。Argus Labs 計劃使用新的資金來擴大其開發團隊并建立其工作室和工具基礎設施。在 Web3 熊市之中,區塊鏈基礎設施的積極發展將為市場建設注入活力。

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