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Web3游戲:Web3 游戲是偽命題嗎?_web3游戲是什么意思

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作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戲的時候,好友提到,Web3游戲是偽命題,包括資產上鏈的確權、去中心化等市場預期的應用方向,好友認為游戲最重要的點在于好玩。

對于好友的觀點,我部分認可,部分不認可,之前也沒有仔細聊過我個人對于Web3游戲的看法,趁這個機會就好好聊聊。

先說在最初拋出的問題:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?

我們可以把當下大部分加密游戲以及當下的一些DeFi協議看作是一個ponzi游戲,通過代幣激勵來吸引流動性的注入。并且,它們為了延長壽命,或為代幣創造一些應用場景和銷毀場景,或鎖定代幣延緩釋放,但依舊解決不了代幣釋放所帶來的拋壓,最終走向死亡。

Web3電信基礎設施公司Weaver Labs獲英國數字、文化、媒體和體育部1200萬英鎊資助:12 月 14 日,Web3 電信基礎設施公司 Weaver Labs 宣布獲得英國數字、文化、媒體和體育部 (Department for Digital, Culture, Media and Sport) 提供的 1200 萬英鎊資助,將參與開發 6G 移動網絡解決方案。Weaver Labs 主要提供安全開放的電信網絡中共享基礎設施,并且探索利用 NFT 數字化電信資產,據悉該公司將與英國電信、BBC、以及布里斯托大學、倫敦國王學院、貝爾法斯特大學等高校加入英國 6G 網絡項目 Realizing Enabling Architectures and Solutions for Open Networks (REASON)。[2022/12/14 21:44:41]

最終,早期參與者和聰明人賺錢離開,希望玩到游戲的Web3玩家成為輸家。

孫宇晨:Web3可使斯里蘭卡擺脫破產困境:7月10日消息,波場創始人孫宇晨發推稱,“斯里蘭卡正式進入DAO模式。關于如何讓斯里蘭卡擺脫破產并進入繁榮,我有一些好的想法,以Web3作為解決方案。”[2022/7/10 2:03:22]

因此,這也引申到一個問題,P2E為Web3游戲帶來了什么?

帶來了經濟獎勵,為Web3游戲帶去了龐大的關注量。但P2E也過度金融化了Web3游戲,似乎已經將市場的思維定勢為X-to-Earn。但是事實證明X-to-Earn只會帶來ponzi,即使人們在其中揉雜了運動等其他的元素。本質上,X-to-Earn只為人們提供了一種向整個經濟系統索取價值的功能,而一個充滿活力的經濟系統應該是相互的,即人們會主動交換商品和服務,提供價值和獲得價值。

Web3數據聚合器Dexbrowser獲得融資,LD Capital等參投:11月4日消息,Web3 數據聚合器 Dexbrowser 宣布獲得來若干機構的融資支持,本輪融資由 Spark Digital Capital、DFG、LD Capital、MXC、AU21、Jsquare、ZBS Capital、VBC Ventures、Newave 等參投。Dexbrowser 是一個 Web3 數據聚合器平臺。[2021/11/4 6:31:39]

那么,Web3游戲就是偽命題嗎?

去中心化內容發布平臺Mirror已開放所有Web3工具組件:10月14日消息,去中心化內容發布平臺 Mirror 向所有人開放 Web3 工具組件的其余部分,目前所有 Web3 工具組件都已開放,包括出版(Publishing)、眾籌(Crowdfunds)、版本(Editions)、拆分(Splits)、代幣競賽(Token Race)和拍賣(Auctions),任何人都可以連接自己的錢包并開始構建 Web3 項目。接下來幾個月 Mirror 也將擴展工具包,以支持會員原始信息、治理功能、自定義 NFT 空投、社區儀表板、Web3 配置文件頁面等功能,致力于讓創作者可以推出 DAO、創建社區,并以新的 Web3 商業模式謀生。[2021/10/14 20:28:06]

我其實是不認可這個觀點的,在我的設想中,Web3游戲或許應該不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E雖然不是Web3游戲的出路,但是Web3還是有機會將游戲引向下一個高度的,就像下圖所體現的那樣。當下游戲產業已經足夠成熟,我期待的不是游戲經濟系統的過度金融化,而是通過Web3技術來引入一種新的游戲機制,從而為游戲玩家帶來全新的體驗。可能這才是Web3游戲的未來之路。

比如,Web3技術有可能改變游戲廠商現有的商業模式,不需要參與Steam的眾籌,在游戲制作過程中就可以獲得收益,并為之后的游戲制作提供資金支持。更加智能的游戲經濟體系也讓游戲本身變得公開透明,而無需擔心游戲發行商/制作方中心化黑箱操作產生的不公平游戲環境。另外就是資產的所有權和成就憑證,資產所有權是更加廣義的,雖然一個游戲壽命有限,但是游戲發行商可以將一些通證所代表的游戲資產順延到其他游戲,或者產生聯動,從而拓展出類似于漫威宇宙的游戲。這也延伸出Web3游戲所代表的另外一個優勢:可組合性。

除了以上這些外,如果游戲廠商需要引入別的類型的參與者,比如熱衷于收藏和投機玩家,他們完全可以引入Web3技術,從而將游戲經濟和樂趣適度金融化。

這些都是好的方面,不是嗎?我對于Web3游戲的預期從來都不是顛覆以往成熟的游戲行業,它只是為游戲提供了一個新的維度,用以滿足不同需求的玩家——可能當大多數玩家意識到他們虛擬資產的所有權需要保護時,更多的游戲廠商就會意識到Web3技術的重要性。

最后,好友在論證自己觀點的時候提供了很多好玩的游戲,他很看重可玩性。但我個人是這樣看的,每年世界上Web2游戲的產出效率并不低,但真正好玩的游戲也是鳳毛麟角,這并不意味著Web3游戲做不出來好玩的游戲,而是意味著好玩的游戲本身就是可貴的,隨著更多的人開始關注這個領域,隨著真正有實力的游戲工作室的入駐,總會有具備可玩性的Web3游戲被產出。我更多關注的還是,它們將如何通過Web3技術來將游戲帶去一個更高的維度。

雨中狂睡

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