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WEB3:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?_BAS

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戲的時候,好友提到,Web3游戲是偽命題,包括資產上鏈的確權、去中心化等市場預期的應用方向,好友認為游戲最重要的點在于好玩。

對于好友的觀點,我部分認可,部分不認可,之前也沒有仔細聊過我個人對于Web3游戲的看法,趁這個機會就好好聊聊。

先說在最初拋出的問題:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?

我們可以把當下大部分加密游戲以及當下的一些DeFi協議看作是一個ponzi游戲,通過代幣激勵來吸引流動性的注入。并且,它們為了延長壽命,或為代幣創造一些應用場景和銷毀場景,或鎖定代幣延緩釋放,但依舊解決不了代幣釋放所帶來的拋壓,最終走向死亡。

已有11家Web3公司加入谷歌云初創支持公司計劃,包括Aptos、Base、Solana等:金色財經報道,截至4月25日,已有11家Web3公司加入到谷歌云初創支持公司計劃,包括 Alchemy、Aptos、Base、Celo、Flow、Hedera、Nansen、Near、Polygon、Solana和 hirdweb等入圍。據悉,Base Ecosystem Fund將為創業者提供優先審核,Coinbase Ventures也會將創業者介紹給其上市團隊和適用的風險投資人,其他福利包括高達10,000美元 Alchemy積分以及VIP支持和與Thirdweb的免gas費用智能合約部署。 (Cointelegraph)[2023/4/26 14:28:16]

最終,早期參與者和聰明人賺錢離開,希望玩到游戲的Web3玩家成為輸家。

OKX Ventures與日本Web3游戲公司Thirdverse建立合作伙伴關系:據OKX Ventures官推消息,OKX Ventures與日本Web3游戲公司Thirdverse建立合作伙伴關系,OKX Ventures將提供營銷和業務發展支持,以促進Web3游戲開發與用戶使用。

OKX Ventures負責人Jeffrey Yunan Ren 表示,Thirdvese 位于Web3.0游戲、足球和日本流行漫畫交叉點,我們相信CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-將成為Thirdverse的良好開端,并在未來推出更好的游戲。

據悉,CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-是一款即將推出的區塊鏈游戲,源自最受歡迎和最持久的日本系列漫畫《Captain Tsubasa》,用戶可以訓練原作中的角色并與其他玩家對戰。[2022/12/5 21:23:57]

因此,這也引申到一個問題,P2E為Web3游戲帶來了什么?

King River Capital為旗下新Web3加密基金募集5000萬美元:2月21日消息,近日,King River Capital 為旗下新 Web3 加密基金募集 5000 萬美元,旨在投資與 Web3 相關的 Token、加密基礎設施、NFT 和 DeFi 等相關業務。King River Capital 此前投資的投資組合包括 NFT Layer2 解決方案 Immutable 和知名社交平臺 Discord。[2022/2/21 10:05:34]

帶來了經濟獎勵,為Web3游戲帶去了龐大的關注量。但P2E也過度金融化了Web3游戲,似乎已經將市場的思維定勢為X-to-Earn。但是事實證明X-to-Earn只會帶來ponzi,即使人們在其中揉雜了運動等其他的元素。本質上,X-to-Earn只為人們提供了一種向整個經濟系統索取價值的功能,而一個充滿活力的經濟系統應該是相互的,即人們會主動交換商品和服務,提供價值和獲得價值。

那么,Web3游戲就是偽命題嗎?

我其實是不認可這個觀點的,在我的設想中,Web3游戲或許應該不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E雖然不是Web3游戲的出路,但是Web3還是有機會將游戲引向下一個高度的,就像下圖所體現的那樣。當下游戲產業已經足夠成熟,我期待的不是游戲經濟系統的過度金融化,而是通過Web3技術來引入一種新的游戲機制,從而為游戲玩家帶來全新的體驗。可能這才是Web3游戲的未來之路。

比如,Web3技術有可能改變游戲廠商現有的商業模式,不需要參與Steam的眾籌,在游戲制作過程中就可以獲得收益,并為之后的游戲制作提供資金支持。更加智能的游戲經濟體系也讓游戲本身變得公開透明,而無需擔心游戲發行商/制作方中心化黑箱操作產生的不公平游戲環境。另外就是資產的所有權和成就憑證,資產所有權是更加廣義的,雖然一個游戲壽命有限,但是游戲發行商可以將一些通證所代表的游戲資產順延到其他游戲,或者產生聯動,從而拓展出類似于漫威宇宙的游戲。這也延伸出Web3游戲所代表的另外一個優勢:可組合性。

除了以上這些外,如果游戲廠商需要引入別的類型的參與者,比如熱衷于收藏和投機玩家,他們完全可以引入Web3技術,從而將游戲經濟和樂趣適度金融化。

這些都是好的方面,不是嗎?我對于Web3游戲的預期從來都不是顛覆以往成熟的游戲行業,它只是為游戲提供了一個新的維度,用以滿足不同需求的玩家——可能當大多數玩家意識到他們虛擬資產的所有權需要保護時,更多的游戲廠商就會意識到Web3技術的重要性。

最后,好友在論證自己觀點的時候提供了很多好玩的游戲,他很看重可玩性。但我個人是這樣看的,每年世界上Web2游戲的產出效率并不低,但真正好玩的游戲也是鳳毛麟角,這并不意味著Web3游戲做不出來好玩的游戲,而是意味著好玩的游戲本身就是可貴的,隨著更多的人開始關注這個領域,隨著真正有實力的游戲工作室的入駐,總會有具備可玩性的Web3游戲被產出。我更多關注的還是,它們將如何通過Web3技術來將游戲帶去一個更高的維度。

雨中狂睡

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