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區塊鏈游戲:假退出真入場 世嘉正在Web3鏈游賽道下一盤大旗_NFT

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上周,游戲巨頭世嘉(SEGA)宣布「退出」區塊鏈游戲并擱置了正在開發的相關項目計劃,該公司首席運營官Shuji Utsumi坦言,之所以做出這一決定,主要原因是全球加密貨幣行業崩潰,「退出」鏈游市場可以最大程度避免其內容IP貶值。

坦率地說,世嘉此舉的確令人感到突然和意外,因為在過去相當長時間里,世嘉一直在積極擁抱區塊鏈和NFT等新興技術——

2021年4月,世嘉宣布與日本NFT發行商double jump.tokyo建立合作伙伴關系并對其進行投資,以利用區塊鏈技術進行NFT數字內容的全球開發,并且銷售與世嘉的經典IP相關的NFT內容。

2022年2月,世嘉宣布與知名游戲企業萬代南夢宮合作推出“Oasys” 游戲專用區塊鏈項目,該項目采用專有的“Oasys架構”,結合了第一層和第二層技術,兼容EVM(以太坊虛擬機),并支持多鏈,使用權益證明(PoS)共識機制。

加密研究員:Jump Trading可能通過操縱Pyth喂價阻止鏈上倉位被清算:11月27日消息,加密貨幣和金融研究員FatMan發推表示,對做市商Jump Trading產生質疑,認為其有可能通過操縱Pyth預言機喂價阻止某些鏈上倉位被清算,甚至表示有Jump員工透露數月前Jump有意使用Pyth狙擊散戶倉位。[2022/11/28 21:05:32]

2022年4月,世嘉披露旗下“超級游戲”(SuperGame)計劃將使用NFT。

2022年9月,世嘉將旗下《三國志》游戲授權給加密游戲初創公司double jump.tokyo,以推出對應的Web3卡牌游戲。

馬斯克:沒有改變推特在內容審查方面的承諾:11月5日消息,馬斯克表示,沒有改變推特在內容審查方面的承諾。(鞭牛士)[2022/11/5 12:19:03]

然而世嘉與Web3和NFT保持距離的最新決定也反映了游戲行業不斷變化的潮流,正如Shuji Utsumi所說,現階段的區塊鏈游戲往往很無聊,缺乏樂趣,這種情緒造成許多玩家和行業觀察家對Web3和NFT背景下游戲體驗產生擔憂。但問題是,世嘉到底是不是真的要放棄區塊鏈游戲這塊大蛋糕?答案可能令你意想不到。

鏈游市場仍是一塊令人垂涎的「大蛋糕」

事實上,在當前低迷的加密市場環境下,區塊鏈游戲垂直領域的表現依舊亮眼,數據不會說謊——

2023年第二季度,與鏈上Dapp交互的日均獨立活躍錢包(dUAW)數量較一季度增長了7.97%,其中游戲Dapp繼續占據主導地位,市場份額占比達到37%,表現遠好于DeFi、NFT和社交等其他垂直市場。而在過去的三個季度中,區塊鏈游戲的日均獨立活躍錢包數量占比指標始終保持領先,比如2022年三季度達到51%、2022年四季度達到42%、2023年一季度達到44%。

LooksRare:將不支持以太坊PoW分叉鏈:8月30日消息,NFT 市場 LooksRare 發布公告表示,為與以太坊基金會和更廣泛的以太坊社區的共識一致,決定不支持可能出現的以太坊區塊鏈的分叉版本(包括 PoW 分叉)。在合并發生之前的短時間內,LooksRare將進入維護模式,與此同時,任何交易都將被暫停,從而消除合并完成后訂單重放的風險。維護模式的確切時間將在臨近合并時確認和公布。[2022/8/30 12:57:54]

毫不夸張地說,區塊鏈游戲市場仍是一塊令人垂涎的「大蛋糕」。區塊鏈游戲市場逆勢增長也被行業解讀為市場復蘇的一個令人鼓舞的跡象,盡管監管動蕩普遍存在,但這一領域仍然蓬勃發展,不斷增長的市場參與度就反映了這一點。

報告:2022年混幣器使用量創新高,混幣器獲得的加密貨幣23%是非法所得:7月15日消息,Chainalysis發布報告稱2022年混幣器使用量達到歷史最高水平,增長主要來自中心化交易所、DeFi協議以及與非法活動相關的地址發送量的增加。通過混幣器獲得的加密貨幣中有23%是非法獲得的,比例高于2021年的12%。幾乎所有從受制裁實體轉移到混幣協議的剩余資金都與朝鮮黑客組織Lazarus Group和Blender io相關。[2022/7/15 2:15:52]

假退出?真入場!

如果你真覺得世嘉要「退出」鏈游?那么小了,格局小了。

就在世嘉宣布所謂「退出」區塊鏈游戲市場短短兩天后,他們突然又給了加密社區一個驚喜——與Line Next簽署了一份合作諒解備忘錄,擬通過IP許可方式將旗下游戲引入 Line Next的區塊鏈游戲平臺Game Dosi。實際上,Line Next這家公司的來頭不小,他們是韓國即時通訊應用巨頭LINE下屬機構(據稱騰訊是LINE的重要股東之一),主要開發基于NFT的游戲系統,新協議下Line Next將獲得世嘉的游戲IP和Web3游戲開發許可,同時還會在Game Dosi上支持相關游戲的NFT制作、數字支付和營銷活動。

顯然,世嘉的這一操作已經表明他們并沒有徹底放棄Web3鏈游戰略,而是換了一種「入場」方式,轉向與第三方合作以最大化旗下IP價值,既能維護有價值的特許經營完整性和優先考慮游戲體驗的重要性。

Shuji Utsumi也在與Line Next簽署合作諒解備忘錄后「改口」稱:

對于傳統游戲行業的大多數人來說,區塊鏈倡導者所說的巨大潛力聽起來有點極端,但這就是第一個吃螃蟹的人需要經歷的陣痛,我們永遠不應該低估區塊鏈技術。

而根據VentureBeat最新披露信息稱,世嘉表示將繼續投資該領域。

總結

現階段,傳統游戲大廠并沒有放棄區塊鏈游戲基礎設施建設投入,比如:育碧是第一家涉及涉足NFT的世界主要游戲公司,日本游戲巨頭萬代南宮夢也宣布將開啟高達元宇宙的開發,韓國第一大手游公司Netmarble去年一月公布雙軌并進策略以搶攻區塊鏈游戲,同時還將發行自有加密貨幣用于游戲當中交易,《最終幻想》開發商Square Enix也頻頻加碼區塊鏈游戲,甚至在中期商業戰略中將區塊鏈游戲確定為公司新的投資領域。

當然,如今鏈游市場發展仍然還有較大局限性,比如玩家目的性較強——打游戲就是為了掙錢,能掙錢就行,游戲能玩就行,其他不重要,但對于一款優質游戲而言,體驗肯定是第一位,其次才應該是考慮鑲嵌在其中的經濟模型。 

好消息是,越來越多游戲大廠開始關注到這些問題,并開始為區塊鏈游戲市場注入新鮮血液。毫無疑問,沒人想放棄這塊「大蛋糕」。

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