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GAM:Web3基礎設施階段的神話_METAWEB3PA

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最近我與許多 Web3 的從業者和投資者交談時得知,Web3 的推廣目前仍受制于基礎設施的缺乏。人們普遍認為我們需要更好的錢包、Alt L1s(替代性的第一層解決方案,如 NEAR、Solana 等)、Rollups、基于 Rollup 的 Rollup(這里指的是基于 OP Stack 的 Base Chain)、多鏈橋、Web3 原生增長工具等等。但實際上,大部分基礎設施團隊面臨的最大問題是缺乏足夠的消費者團隊來構建優秀的下游應用程序。五年前 (!),USV 的 Dani Grant 和 Nick Grossman 在他們的帖子“基礎設施階段的神話”中提到:

Web3初創公司Keyp推出“Game Wallet”項目擬將任天堂Game Boy掌機變成加密冷錢包:金色財經報道,Web3初創公司Keyp開發人員Joseph Schiarizzi透露,該公司推出了一項名為“Game Wallet”的項目,旨在將任天堂經典Game Boy掌機轉換成存儲加密資產的冷錢包。Joseph Schiarizzi解釋說,該項目引入了一個實體Game Boy卡帶(cartridge)的概念,可用于生成助記詞并允許用戶利用任天堂Game Boy設備功能進行離線加密貨幣存儲。(news.bitcoin)[2023/5/21 15:16:45]

在web3社區中,有一種普遍的觀點認為我們現在處于基礎設施階段,我們需要構建更好的基礎鏈、更好的鏈間互操作性、更好的客戶端、錢包和瀏覽器。其中的核心思想是:我們需要能夠讓我們輕松地構建和使用運行在區塊鏈上的應用程序的工具,一旦我們有了這些工具,我們就可以著手構建這些應用程序。

Web3基礎設施WalletConnect宣布完成1250萬美元融資:金色財經報道,Web3基礎設施WalletConnect宣布完成1250萬美元融資,?1kx、Union Square Ventures、Shopify、ConsenSys和Gnosis領投。WalletConnect希望為非托管錢包提供社交功能,例如錢包到錢包的聊天和身份驗證。?[2022/11/3 12:14:19]

然而,在與那些正在構建基礎設施的創始人交談時,我們不斷聽到他們面臨的最大挑戰是如何吸引開發人員在這些基礎設施上構建應用程序。

現在普遍的觀點是,新的計算平臺都始于一個離散的基礎設施階段,然后再形成一套應用程序生態系統。然而,在現實中,新的計算平臺通常是從殺手級應用程序開始的,這些應用程序再反過來告訴我們需要構建的基礎設施類型,然后啟動“應用程序 <> 基礎設施的周期”。

趙長鵬:收購福布斯的目的在于借助區塊鏈和加密技術來幫助其進入 Web3 時代:2 月 11 日,Binance CEO CZ 接受 CNBC 專訪,就收購福布斯股份一事發表觀點稱,此次 Binance 收購的主要目的在于借助區塊鏈和加密技術來幫助福布斯進入 Web3 時代。

CZ 表示,收購完成后,Binance 將不會影響福布斯報道內容的獨立性。而是會專注于幫助福布斯進行 Web3 的嘗試。比如可以通過加密貨幣或發行 NFT 等方式,來創造一種激勵,形成 Read to Earn 的商業模式。當然,這只是許多種不同嘗試的其中一種可能性。

同時,CZ 表示 Binance 始終關注每個傳統行業的發展,未來還將通過投資的形式來幫助一些傳統行業進入 Web3 及區塊鏈領域。[2022/2/11 9:44:43]

加密和Web 3社區對BuzzFeed人肉搜索BAYC創始人身份表達不滿:2月7日消息,美國互聯網媒體和娛樂公司 Buzzfeed 近日公布了無聊猿BAYC 兩位聯合創始人Gargamel和Gordon Goner的真實身份,分別是:32 歲的作家兼編輯 Greg Solano 和 35 歲的 Wylie Aronow,但此舉引發了加密和 Web 3 社區的不滿,他們抨擊相關報道是人肉搜索,而不是適當的新聞消息。知名 Twitter 加密大 VCobie 在推文中直指 Buzzfeed 是典型的垃圾,相關報道是為了點擊和廣告收入而對當事人進行人肉搜索,而 Messari 創始人 Ryan Selkis 也對 Buzzfeed 的行為表達了憤怒。

不過,發表相關文章的 Buzzfeed 記者 Kate Notopoulos 辯稱道:在傳統商業世界中,公司的首席執行官或創始人使用真實姓名而不是化名是有原因的,BAYC 背后的人正在吸引投資者并經營一家潛在價值達到數十億美元的企業,如果你不知道他們是誰,如果出現問題又該如何追究他們的責任?[2022/2/7 9:35:25]

https://www.usv.com/writing/2018/10/the-myth-of-the-infrastructure-phase/

我相信這個框架已經解釋了當前 web3 消費級產品和基礎設施之間的微妙關系。我們需要更多的團隊在消費者層進行構建,從而告訴我們需要構建哪些人們真正需要的基礎設施。不可否認,更好的準入流程和更便宜的交易費用將催生新的消費產品,但著眼當前其實我們今天所擁有的基礎架構已經足以創造一些引人注目的產品和體驗。

例如,Reddit Collectibles 和 Nike .SWOOSH 這兩個例子已經足以證明傳統消費品牌同樣可以在現有設施下打造爆品。與此同時,SoRare 和 Immortal Game 通過將現有產品(如 fantasy sports 和 chess)與 Web3 元素結合,提供獨特的價值主張(擁有游戲內資產),并取得了一定的成功。

但事實是,在過去幾年里,增長最快的 web3 消費產品主要是由投機驅動的,包括交易所、NFT 市場、錢包、游戲和 NFT 項目。然而,這個階段已經結束(由于利率上升和其他宏觀因素的影響)。投機并非總是壞事。事實上,我們通常需要投機者來激發對新技術的興趣和投資。

然而,Web3 消費市場的未來需要構建引人入勝的產品和體驗(我知道這是一個激進的想法)。隨著時間的推移,大多數人可能不會意識到他們正在與區塊鏈或代幣進行交互。他們可能只會將 Web3 元素稱為數字收藏品、積分、徽章、會員卡或其他任何更適合消費者的術語。

例如,以下是未來幾年中會令我感到興奮的一些產品和體驗:

數百萬玩家收集和交易 NFT 游戲內資產的游戲

Web3 品牌和創作者與數百萬 NFT 持有者建立社區

Web3 IP 通過媒體和娛樂產業進行文化傳播

由社區驅動的唱片公司,培養下一代頂級藝術家

Web2 品牌利用 NFT 構建的有趣、新穎和類似游戲的體驗

帶有 NFC 芯片 的物理產品,可以通過掃描來解鎖數字體驗

新的基礎設施無疑將有助于使這些體驗更簡單、更可擴展和更具有成本效益。但是,Web3 的未來取決于出色的團隊構建的消費者最終會了解和喜愛的產品及體驗。

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