原文作者:cookies 原文編譯:深潮 TechFlow
本文詳細探討了 ZK-EVM 的五種類型,每種類型都有其獨特的架構、優點和缺點,以及可能的解決方案。
此外文章還列舉了一些實際的項目例子,以便讀者更好地理解這些類型在實際應用中的表現。無論你是區塊鏈開發者,還是對區塊鏈技術感興趣的讀者,這篇文章都將為你提供深入且簡潔的洞見。
讓我們探討一下 ZK-EVM 的類型,以及它的優缺點。
1.類型 1 :完全等同于以太坊;
2.類型 2 :完全等同于 EVM;
3.類型 2.5 :部分等同于 EVM;
4.類型 3 :幾乎等同于 EVM;
5.類型 4 :其中的高級語言等同。
美國數字商會:法官Analisa Torres的判決開創了加密貨幣監管的先河:金色財經報道,美國數字商會(CDC)發布SEC訴Ripple案研究報告,該報告詳細審查了該判決,強調了其對加密貨幣行業的深遠影響。該報告指出,法官Analisa Torres的判決開創了加密貨幣監管的先河,區分了投資資產和底層資產。Torres將XRP代幣分銷分為三類:機構銷售、程序化銷售和其他,應用了豪威測試來確定是否構成投資合同。CDC對此判決表示支持,強調了數字資產領域平衡競爭環境的重要性。[2023/8/5 16:20:29]
架構:完全同于以太坊且不改變以太坊系統的任何部分。
完美兼容性:
能夠驗證以太坊區塊;
美參議員:美聯儲主席的行為直接導致銀行倒閉:金色財經報道,據加密KOL Mr.Whale披露,美國參議員伊麗莎白·沃倫表示,美聯儲主席鮑威爾的行為(暗示加息)直接導致了硅谷銀行、Signature Bank這些銀行倒閉。[2023/3/15 13:04:11]
幫助使以太坊 L1 更具可擴展性;
適用于 Rollups,因為它們可以重復使用大量基礎設施。
以太坊最初不是為 ZK 功能設計的;
以太坊的許多組件需要大量計算來生成 ZK 證明(ZKP);
以太坊區塊的證明需要很多小時才能生成 。
問題的解決方案:
大規模并行化證明者 ;
ZK-SNARK ASIC.
數據結構(區塊結構和狀態樹)與以太坊有顯著區別;
Animoca Brands子公司Grease Monkey Games獲得Torque Drift 2 游戲NFT發布許可:金色財經報道,Animoca Brands Corporation Ltd子公司 Grease Monkey Games 已從售后市場汽車零部件品牌 Liberty Walk 獲得了其最新游戲 Torque Drift 2 的獨家 NFT 發布許可,玩家可以使用 NFT 定制他們的汽車,并在幾個獨特的環境中展示它們。目前這款游戲正在開發中,將在元宇宙環境中支持單人和多人游戲體驗,Grease Monkey Games 后續也將與 Liberty Walk 合作,在其兩年的獨占期之后為其游戲創建基于實用性的 NFT。(investing)[2022/10/13 14:26:15]
與現有應用程序完全兼容;
對以太坊進行了微小修改,以便更容易開發和更快生成證明。
dYdX上線“免費交易”,取消月交易量低于10萬美元賬戶的交易費用:8月1日,據官方消息,dYdX宣布成為面向所有市場的所有用戶提供真正免費交易的加密貨幣交易平臺,但每月超過10萬美元的交易仍會產生較低費用。
“免費交易”是指dYdX已取消與在過去30天內交易量低于100,000美元的賬戶下訂單相關的費用;其他費用仍然適用,包括但不限于永續資金perpetual funding、存款和取款以及潛在的清算。[2022/8/2 2:52:00]
提供比類型 1 更快的證明時間;
數據結構不直接被 EVM 訪問;
在以太坊上運行的應用程序:很可能可以在類型 2 上運行;
支持現有的 EVM 調試工具和其他開發基礎設施。
在了解缺點之前,先了解什么是「Keccak」:
以太坊區塊鏈的哈希算法;
用于保護以太坊上的數據;
確保信息被轉換為哈希。
類型 2 與驗證歷史區塊的 Merkle 證明以驗證有關歷史交易、收據 / 狀態的應用程序不兼容。這是因為如果哈希算法發生變化(不再是 Keccak),證明將會失效。
我們可以將 Keccak 看作是一種語言,它使用 Merkle 證明(字母)如果 ZK-EVM 將 Keccak 替換為另一種哈希算法(例如 Poseidon),Merkle 證明將變得陌生,應用程序將無法讀取和驗證它們的聲明。
對缺點的潛在解決方案:以太坊可以添加未來可擴展的歷史訪問預編譯。
Scroll;
Polygon Hermez.
然而,這些項目尚未實現更復雜的預編譯,因此,它們可以被認為是不完整的類型 2 。
增加難以進行 ZK 證明的特定 EVM 操作的 Gas 成本;
預編譯;
Keccak 操作碼;
調用合約的模式;
訪問內存;
存儲。
顯著提高最壞情況下的證明時間;
比對 EVM 堆棧進行更深層次的更改更安全。
開發工具的兼容性降低;
一些應用程序將無法工作。
在 ZK-EVM 實現中,刪除了一些異常難以實現的功能,通常是預編譯;
ZK-EVM 在處理合約代碼、內存或堆棧方面存在輕微差異。
縮短驗證時間 ;
讓 EVM 更容易開發;
目標是對不太兼容的應用程序只需要最少的重寫。
更多的不兼容性;
在類型 3 中刪除的使用預編譯的應用程序將需要重新編寫。
目前,Scroll 和 Polygon 被認為是類型 3 ,然而,ZK-EVM 團隊不應滿足于成為類型 3 ,類型 3 是 ZK-EVM 添加預編譯以提高兼容性并轉向類型 2.5 的過渡階段。
接受用高級語言(如 Solidity、Vyper)編寫的智能合約代碼;
編譯為設計為 ZK-SNARK 友好的語言。
非常快的證明時間;
降低開銷(成本、時間和計算工作量);
降低成為證明者的門檻:提高去中心化程度。
在類型 4 系統中,合約的地址可能與 EVM 中的地址不同,因為地址取決于確切的字節碼;
這意味著如果類型 4 的 ZK-EVM 沒有字節碼,它們將無法創建地址;
在上述情況下,類型 4 將與依賴反事實合約的應用不兼容;
許多調試基礎設施無法移植,因為它們運行在 EVM 字節碼上。
zkSync
最后,我們可以將上述的幾種類型放在一起做一個比較,幫助大家一目了然的理解不同的 zkEVM。
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