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ABY:估值近1億美元 12萬Steam愿望清單 Sui上旗艦鏈游Abyss World能否打響第一槍?_ABYSS

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5 月 24 日,Web3 游戲工作室 Metagame Industries 宣布以估值近 1 億美元完成一輪戰略融資,參投機構包括 Sui 開發團隊 Mysten Labs、游戲發行商 Funplus/Xterio Ecosystem Fund 等。Metagame Industries 旗下的 3A 級游戲作品 Abyss World 也宣布了將在 6 月 1 日進行相關活動,除了豪華的融資團隊作背書,還擁有 12 萬名加入 Steam 愿望清單的玩家,同時帶著社區“是否能逆轉 Sui 生態或者說是 GameFi 賽道的頹勢”的疑問,讓該作品期待值拉滿。

Abyss World 是一款第三人稱 ARPG 開放世界游戲,依托在高性能公鏈 Sui 網絡上,后拓展為 Sui 與 Polygon 并行的多鏈游戲。游戲背景設立在設定在一個名為“諾迪尼亞”的充滿古老秘密的架空世界中,玩家可以在游戲中探索這個龐大的世界,朝著“深淵的秘密”方向一步步解密。

1、英雄

游戲的英雄角色是職業、種族和特性等的組合。

外媒:到2030年,NFT市場的估值可能達到2300億美元:8月31日消息,一份報告顯示,到2030年,NFT市場的估值可能達到2300億美元,是2021年的20倍以上。文章表示,在上一個加密周期中,NFT市場狀況在很大程度上與加密市場相關,并依賴于加密市場。隨著技術和數字資產估值飆升,個人和投資者更容易證明投機新興NFT資產類別的合理性,通常支付高昂的溢價,并堅信未來某個時間點可能會產生一些有形的效用和價值。再加上NFT本質上相對稀缺且缺乏流動性的事實,它為價格大幅升值掀起了一場完美風暴,如今價格大幅回落。

并解釋道,由于NFT代表了唯一又易于轉讓的數字所有權,它們將作為元宇宙中活動的數字身份或門票,提供出席或付款證明,并充當游戲、可穿戴設備或數字房地產的所有權證明。(Cointelegraph)[2022/8/31 12:58:38]

(1)職業包括 Warrior(勇士)、Musha(穆莎)、Mages(法師)、Engineer(技師)、Explorer(冒險家)5 種。不同的職業有不同的屬性,可以分為外部屬性(體力、智慧、魔力、運氣)和內部屬性,其中外部屬性的參數決定了戰斗力和對武器與技能的最低要求,內部屬性則是指角色的戰斗技能。

FTX以250億美元估值在B-1輪融資中籌集超4.2億美元,Tiger Global等參投:10月21日消息,FTX宣布已在B-1輪融資中籌集420,690,000美元。BlackRock、Tiger Global等69位投資者參投。FTX表示,投資者對其的估值為250億美元,比7月份的B輪融資估值上漲了近39%。(CoinDesk)

此前7月21日消息,加密交易平臺FTX宣布完成9億美元B輪融資,共超60家(位)投資方參與。[2021/10/21 20:47:12]

(2)種族劃分為 Bannerlord(霸主)、Human(人類)、Orne(奧恩)、Seracoron(龍人)、Sigma Elves(精靈)五個種族,不同種族在游戲競賽中展現出不同的戰斗特點。

(3)每個英雄都有自己的怪癖/特性,有積極的或者負面的,如為團隊加 Buff 的“Captain”、不會因重傷而撤退(即更容易死亡)的“Fight to the Death”等。

2、玩法

印度金融科技公司CRED以40億美元估值完成2.51億美元E輪融資:10月19日消息,印度金融科技公司CRED宣布以40億美元估值完成2.51億美元E輪融資,Tiger Global和Falcon Edge Capital共同領投,Marshall Wace、Steadfast及現有投資者DST Global、Insight Partners、Coatue、Sofina、RTP和Dragoneer跟投。

該公司在1月的融資中估值8.06億美元,在4月的融資中估值22億美元。CRED通過鼓勵用戶按時支付信用卡賬單,幫助和獎勵用戶提高信用評分,目前已累積逾750萬會員,占印度獨立信用卡用戶的近三分之一。(Tech Crunch)[2021/10/19 20:39:44]

游戲玩法可以分為兩類,一類是玩家通過在游戲內環境探索的 PVE 模式,另一類是在 The Abyss Colosseum(深淵斗獸場)和 The Battle Arena(競技場)進行 PVP,其中深淵斗獸場是在玩家匹配后由 AI 驅動戰斗。

Genesis Vision尋求以1000萬美元估值融資100萬美元:Genesis ?Vision正在尋求100萬美元的股權融資,目前以1000萬美元的融前估值提供10%的股權。據悉,Genesis ?Vision運營基于區塊鏈技術和智能合約的去中心化信托管理平臺。Genesis ?Vision在2017年的ICO目標為3300萬美元,但僅獲得283萬美元。(Finance Magnates)[2020/4/16]

3、資產

與一般的雙 Token 模型不同,Abyss World 可能產生價值的同質化資產可以理解為“Token+積分+穩定幣”。在游戲早期,游戲中只會有一種原生 Token,即固定供應量的 AWT,且不會被直接作用于治理或權益通證;二是游戲內貨幣 MGC,在早期階段 MGC 只作為游戲積分存在,暫不上鏈,即沒有投機屬性;三是用于定價和交易所有游戲內資產的穩定幣 USDT/USDC。

NFT 資產也大致可分為兩種,第一種是武器或英雄 NFT,官方稱之為商品 NFT (commodity NFT)或者叫資源生成型 NFT(resource-generating NFT);第二種是非武器或英雄 NFT,官方稱之為資產 NFT(asset-based NFT)。

動態 | Polkadot深度研究報告:架構設想錨定痛點?對比同類項目估值過高:TokenGazer發布Polkadot深度研究報告:Polkadot 創始團隊在區塊鏈開發和運營上有著豐富的經驗,對公鏈的局限和發展方向有著深刻的理解。基于此, Polkadot 的定位也非常明確,解決伸縮性和隔離性問題。Polkadot 采用異構多鏈的架構,解決該問題——平行鏈可以滿足在期上構建應用的特定需求,中繼鏈構建基礎層對平行鏈進行協調。

Polkadot 在經濟模型上的設計也相對合理。對驗證人、提名人、收集人、釣魚人的經濟激勵使得 Polkadot 的網絡完全能夠得到有效的維護。同時,該經濟模型下 DOT 有較多的使用場景,包括跨鏈交易手續費的支付、平行連插槽租用抵押、驗證者和提名者參共識機制時的抵押、去中心化治理中的選票等——多樣性的用途能夠對 DOT 形成較為穩定的價值支撐。但對比同類項目,Polkadot 12 億美金的估值或存在一定的高估。[2019/8/16]

依據不同的游戲模式,大致可以將玩家群體分為兩類,一類是以 PVE 為主的休閑玩家,另一類是以 PVP 為主的競爭性玩家。休閑玩家和競爭性玩家通過在經濟上相互交流達成平衡,而不會在同一種游戲中發生碰撞。休閑玩家通過完成 PVE 日常任務,可以獲得沒有投機屬性的游戲內貨幣 MGC,使用 MGC 積分和收集所需的游戲道具(NFT 碎片)可以用于鑄造武器或英雄 NFT;休閑玩家可以將這些武器或英雄 NFT 放在游戲內置交易市場出售獲利。競爭性玩家出于獲取在不同 PVP 競賽排行榜中好名次的目的,需要通過在交易市場購買更好的武器或英雄 NFT 來提升自己陣容的即戰力以提高勝率。

這種通過鑄造的武器/英雄 NFT 可以被稱之為資源生成型 NFT。鑄造這些 NFT 需要在游戲中特定的 NFT 工廠(NFTfactory)進行,鑄造 NFT 將需要支付 3-5% 的鑄造費用作為工廠的收入來源。在早期階段,工廠的管理權屬于游戲項目方,所以工廠的鑄造費用是游戲產生利潤的一部分(鑄造費用應以 MGC 計價,這也為未來 MGC 上鏈提供基礎);在未來,工廠的利潤分配將會擴展至長期合作伙伴和游戲的利益相關者。鑄造后的 NFT 可以通過游戲內置的 C2C NFT 市場進行交易,玩家使用 USDT/USDC 穩定幣自由交易這些 NFT,交易將產生手續費支付給基金會及其合作伙伴,因此 C2C NFT 市場手續費是游戲產生利潤的另一個地方。

正如 MGC 主要負責于武器或英雄 NFT 和  PVE 獎勵,AWT 則主要負責于非武器或英雄的資產 NFT 和核心玩家的激勵。

首先是,AWT 充當了資產 NFT 的原材料。在官方文檔給出的場景中,是這樣闡述的:

當玩家完成賽季任務獲得寶箱后,需要用鑰匙去開啟。在一段時間內,鑰匙的所有權只能通過銷毀 AWT 而產生,鑰匙可以在市場自由交易;持有鑰匙的玩家將能夠獲得寶盒里物品的交易手續費用。

官方承諾會在游戲中設計多個類似的場景,在不破壞傳統玩家游戲體驗的同時,又能吸引到更多為游戲貢獻價值的參與者。盡管官方給出的例子沒有明說,但可以推測鑰匙和寶盒里的物品都將屬于資產 NFT,銷毀的 AWT 是動態的。鑰匙的價值和寶盒里物品的稀缺性/功能性是相輔相成的,當寶盒里能開出的物品 NFT 足夠稀缺或在游戲里有足夠強大的功能效應,鑰匙的潛在價值就越高。由于交易市場中定價和交易都是以穩定幣作為計價,因此這也為 AWT 錨定了一個動態的實際價值,越能開出強有力的物品,鑰匙價值越高,銷毀的 AWT 就越多。

其次,AWT 將分配總量的 40% 作為游戲生態核心玩家的激勵,包括每周完成游戲內任務的玩家、PVP 獎勵、游戲公會運營獎勵、提案獎勵和第三方市場流動性獎勵。

Abyss World 的治理系統也值得一提,摒棄了 1 Token 1 票的治理模式,不根據用戶持有的 AWT 數量來分配治理權,更看重玩家在游戲中的成就,以及基于多個游戲校內指標獲取提名治理席位,這樣可以避免大額持有者不是玩家的窘境,以及確保大額持有者不會在提案中擁有過強的話語權。這些游戲內指標可能包括賽季 PVP 排行榜前列玩家、持有 Gazer/創世 NFT 或者持有鑰匙資產 NFT 的玩家等。另外,在 AWT 發行與流通之后,將組建 Abyss World DAO。

從網上流傳的視頻與社區參與內測 Demo 測評,運用了虛幻 5 引擎的 Abyss World 游戲完成度頗高,其畫面已不輸一些 3A 大作。因此,游戲對電腦配置要求較高。此外,Abyss World 團隊也很重視吸引 Web2 玩家群體,與知名游戲平臺 EPIC 合作、在 IGN 等多個知名游戲媒體進行宣傳展示了其決心。

當然,嚴格意義上,Abyss World 仍屬于 Web2.5 游戲,即資產上鏈,而游戲不上鏈。從 Abyss World 的經濟系統,可以看出其背后團隊對鏈游的雙 Token 模型有很深的思考,并在該模型上給出了自己的“非治理型 Token+游戲貨幣積分+穩定幣定價和交易+分類 NFT”解決方案。不過本質上仍是對雙 Token 模型的修補,而非突破,當然這不是某一個游戲的問題,而是整個區塊鏈游戲所面臨的困局。Abyss World 的邏輯是資本以前常說的,區塊鏈游戲應該要有不輸傳統游戲的畫質標準,把游戲質量、玩家體驗放在首位,Tokenomics 為輔。

另外,盡管 Abyss World 最初試圖圍繞 Sui 鏈上建立,但在后續的規劃中,可能因為 EVM 鏈上有更好的流動性以及原生穩定幣,逐漸把一些創世資產構建在 Polygon 上,Sui 則重新規劃用于游戲的結算,這可能會在未來引發關于 EVM 和非 EVM 資產跨鏈安全,以及單一錢包不兼容等問題。

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