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區塊鏈:了解Autonomous Worlds自治世界:全鏈游戲的未來_NBS價格

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作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:金色財經xiaozou

1、全鏈游戲解析

在加密世界里,“onchain”(鏈上)一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。

但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。

而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。

報告:與2021年相比2022年法國成年人了解加密貨幣的比例大幅增加:金色財經報道,ResearchAndMarkets發布的報告顯示,在英國,截至 2022 年 3 月,只有一小部分受訪者聲稱擁有加密貨幣,同時也表明在加密貨幣所有權方面存在巨大的性別差距。在擁有加密貨幣的人中,大多數人更喜歡擁有比特幣,其次是比特幣現金。與計劃在 2021 年投資加密貨幣的加密貨幣好奇受訪者的比例相比,德國加密貨幣所有者的比例僅高出幾個百分點。

此外,在已經投資或交易加密貨幣的受訪者中,近一半打算在未來 6 個月內增加投資。在對加密貨幣感興趣的受訪者方面,德國的性別差距很小,與男性相比,超過一半的女性受訪者對加密貨幣感興趣。雖然一小部分法國受訪者已經投資了 NFT 或加密貨幣,但比特幣仍然是那些已經投資和打算在未來投資的人中的流行貨幣。

此外,與 2021 年相比,2022 年法國成年人了解加密貨幣的比例大幅增加。截至 2022 年 4 月,比特幣成為瑞士首選的加密貨幣,超過一半的加密貨幣投資者有興趣購買和持有加密貨幣。[2023/5/8 14:48:41]

雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。

調查:散戶投資者比股票或債券更了解加密貨幣:金色財經報道,根據世界經濟論壇(WEF)的一項調查,相比股票和債券,散戶投資者更了解加密貨幣。約29%的人表示他們不了解加密貨幣,而40%的人表示不了解股票和債券的運作方式。調查還顯示,代際差距越來越大,目前有70%的散戶投資者年齡在45歲以下。(beincrypto)[2022/8/5 12:04:34]

當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。

Evan Weiss:現在是企業開始了解ETH2.0的時機了:Bison Trails公司的商業運營主管Evan Weiss認為,盡管以太坊社區充滿了興奮和熱情,但許多人還沒有完全理解第二大區塊鏈對于大型機構和企業的意義和機會。任何持有ETH的人都可以參與保護網絡并獲得獎勵。考慮到該協議的增長和利用率不斷提高,現在是大型企業開始了解ETH2.0的時機了。(CoinDesk)[2020/12/26 16:36:22]

Autonomous Worlds(自治世界)則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。

浙大蔡亮:企事業單位在規劃區塊鏈產業應用時應提前了解相關政策:浙江大學區塊鏈研究中心常務副主任蔡亮在接受采訪時表示,目前,中央網信辦、部、人民銀行、銀保監會等都相繼出臺了相關監管規定(比如,2018年中央網信辦、部、人民銀行等多部門聯和發布了《關于防范以“虛擬貨幣”、“區塊鏈”名義進行風險集資的風險提示》),建議相關企事業單位在規劃區塊鏈產業應用的時候,提前了解相關政策,主動對接相關部門,積極開展行業自律。(每日經濟新聞)[2020/10/29]

2、為什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinite games,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。

因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。

此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。

3、自治世界游戲引擎

自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。

例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:

MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。

Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。

Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。

Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧World Engine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。

4、結論

在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企業家Yancey Strickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”

我完全贊同Strickler的觀點,我認為Autonomous Worlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!

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