騰訊科技訊7月7日,MidjourneyCEO大衛·霍爾茲在2023世界人工智能大會上發言,認為AI將成為創造和想象力的新的載體和引擎。通過AI,我們有可能放大整個人類種族的原始想象力。針對公司的名字Midjouney,霍爾茲表明它來自于道教著作《莊周》中的中道概念,他認為中國古典文學帶來了很多最美麗的,最深沉的思想。
目前Midjouney正在進行5.3版本的開發,并會在版本6中提供一系列對生成圖像進行縮放,平移來自動生成新的不同角度相關圖像的能力,并且可以控制生成圖像的隨機性,讓作者在詭異的美和令人迷惑的畫面間找到平衡。在未來,Midjourney的目標是發展出三維,實時,動態可調的生成圖像。
關于技術的未來,他并不確定可能的走向。但融合模型(圖像 /文字用的模型進行融合)可能是比較可能的發展方向。他認為AI的這次技術進步的潛力還沒有完全發揮出來,比現在強上十倍,百倍的進步是必然的。
他認為到目前為止技術上的大部分進步都來自于試圖讓人變得更好,試圖放大人的能力。因此AGI也許并非是必要的,AI作為我們人的延伸,賦能人類才是更好的選擇。
安全團隊:Midas Capital攻擊者將400枚BNB存入Tornado Cash:6月18日消息,據CertiK Alert監測,Midas Capital攻擊者將盜取資金存入Tornado Cash,共有400枚BNB被存入該平臺,其他一些收益被橋接至以太坊。
今日早些時候消息,據派盾檢測,Midas Capital遭到黑客攻擊,造成損失超過60萬美元,原因是其借貸協議中的整數取舍問題(源自知名的Compound Finance v2代碼庫的分叉)遭到利用,同樣的情況在之前Hundred Finance被攻擊的事件中也被利用過。[2023/6/18 21:44:55]
以下為演講實錄:
大家好,我是大衛·霍爾茲,Midjourney的CEO和創始人. 我很榮幸受上海市政府邀請我參加這次人工智能世界大會,并很期待加入今天的活動。
世界上最重要的技術之一就是引擎。引擎是一種用于產生、轉移或放大的機器。我們使用引擎在各種工廠建造各種各樣的交通工具,如汽車、飛機和船只。而現在,是時侯把人工智能看作一種新型引擎了。
AI作畫應用Midjourney疑似已開通QQ頻道:5月16日消息,AI作畫應用Midjourney中文版疑似已開通QQ頻道,并且有官方認證圖標。該頻道每周一、五下午 6 點統一開放,達到一定人數后會關閉入口。據稱,MJCN 只有這一個頻道。有推特用戶發現,背后運營公司為南京鵬羽輝科技有限公司。[2023/5/16 15:05:05]
在 MidJourney,我們正試圖用這種引擎來打造一種新型的載體,這載體不是交通工具,而是承載我們的思維和想象力的載體。
就像你可以用足球轉動世界,但仍需要腿去踢球一樣。我們希望能創造一種新型的載體,你可以用它來進行想象,而不僅是產生運動。在我們創造之前,我們必須首先去想象,想象我們能成為什么,我們可以去哪里,什么是可能的。我認為我們制造的工具,比任何東西都更專注于放大想象力的原初力量。我們有機會放大的不僅僅是任何個體,而是整個人類種族的想象力。我曾多次隨Leap Motion(手勢識別設備)訪問過中國,Leap Motion的第一個辦公室就在上海。上海有一種特殊的感覺,我非常喜歡,它似乎是舊金山、洛杉磯、紐約以及一些歐洲老城市的組合體。它擁有一種古老歷史和文化的力量,同時也有一種未經雕琢的未來感。這真的很酷,這是我最喜歡的兩件事。
前谷歌CEO Eric Schmidt:比特幣技術是加密領域的一項重大成就:金色財經報道,2014年在計算機歷史博物館演講時,前谷歌CEO Eric Schmidt稱贊比特幣技術是加密領域的一項重大成就。Schmidt指出,比特幣的技術很重要,但對該資產作為貨幣的用途表示懷疑。比特幣的技術設置可以在未來為更多企業提供動力。
比特幣是一項了不起的密碼學成就,創造數字世界中不可復制的東西的能力具有巨大的價值比特幣架構,從字面上看,擁有這些不可復制的賬本的能力,是一個驚人的進步。很多人將在此基礎上建立業務。
此外,Schmidt分享了目前對Web3的興趣。 Schmidt稱,一個新的互聯網模式,你作為個人可以控制你的身份,而且你沒有一個集中的管理者,是非常強大的。它非常有誘惑力,而且非常分散。(finbold)[2022/8/8 12:10:05]
事實上,我基本上是個科幻小說的狂熱讀者,而我看到的最瘋狂的設定來自于中國古典文學。我認為古代中國文學擁有人類歷史上最美麗、最深沉的思想。MidJourney(中道)這個名字實際上源于我最喜歡的一個古老道家文本的翻譯,它出自《莊周》。比如《莊周夢蝶》、《子非魚》、《庖丁解牛》、《不材之木》、《空舟》,我喜歡這些。我喜歡MidJourney這個名字的原因是,我覺得人們有時容易忘記過去,可能會感到迷茫,對未來感到不確定。但我更多的是覺得我們其實是在中途旅程,我們來自豐饒美麗的過去,前方是荒野而不可思議的未來。
Midnight Society與Polygon Studios合作創建游戲NFT交易系統:金色財經報道,YouTuber網紅和《使命召喚》游戲主播Dr Disrespect成立的游戲工作室Midnight Society宣布正在與Polygon Studios合作創建一個允許玩家在區塊鏈上交易游戲內物品的游戲發行平臺。
今年3月,Midnight Society宣布玩家可申請“月球計劃”的創始人通行證(Founders Pass)。該NFT基于Polygon區塊鏈,給予所有者獨家訪問早期游戲構建和其他功能。
在關閉申請通道后,該工作室了解到,97.5%申請了創始人通行證的玩家希望能夠直接擁有游戲中的道具,并認為他們應該能夠收集、升級、出售和交易這些道具。
因此,Midnight Society和Polygon Studios合作創建一個基于區塊鏈的游戲發行平臺,讓玩家可以做到這一點。(Dexerto)[2022/6/1 3:54:16]
我們最近發布了Mid Journey 5.2版本,現在正進行著5.3版本的開發。之后我希望能發布一個重大更新版本,我希望稱之為版本6。我們引入的最新特性是關于圖像的縮放,并在你縮小的同時,可以創造不同的故事和環境,圍繞中心主題進行變化。這周我們將發布一個類似的功能,它允許你移動相機,然后當你橫向移動相機時,可以不斷改變提示,然后講述故事,我們還發布了這個奇特的控制系統,可以結合這些新功能來更好地控制圖像生成。
a16z普通合伙人Chris Dixon登頂《福布斯》2022年全球最佳風險投資家“Midas List”榜首:4月13日消息,Andreessen Horowitz(a16z)普通合伙人Chris Dixon榮登《福布斯》(Forbes)2022年全球最佳風險投資家“Midas List”榜首。據福布斯4月12日報道,Dixon將3.5億美元的加密基金I(Crypto Fund I)在2021年轉化為60億美元的已實現和未實現收益。據“了解該基金財務狀況的消息人士”稱,這相當于17.7倍的驚人收益。
相比之下,整個加密貨幣市場市值僅從2021年1月1日的7800億美元增長到同年12月底的2.3萬億美元,增幅為200%。(Cointelegraph)[2022/4/13 14:21:39]
你也可以將其與風格控制相結合。“風格控制”略有點混淆,但是這個想法是,你想要告訴AI想生成多美的產物,你要承擔多大的風險來制造這種美。哪怕它是非常規的,混亂的,奇特的,但有時結果真的非常出色。
有時你需要勇于冒險,這讓人們可以控制風險性和美的隨機性之間的平衡,或者是平衡對圖像的常規普遍美予以多少關注。我們還引入了一種我們稱之為渦輪模式的東西。渦輪模式就是我們盡可能多地使用GPU,使圖像產生非常快。這讓生成的速度提升了4到5倍。這個模式讓你好像在用64個或100個以上的GPU去生成圖像。能達到這個算力,你的計算機大概得值50萬美元。這聽起來多少有點瘋狂,而我們還在研發更瘋狂的技術。雖然它們大部分還在醞釀之中,但我們認為隨著時間的推移,Midjourney將發展為不僅能創造二維圖像,而且能創造三維圖像,動態圖像,你甚至可以與像素本身交互。在將來也許你能實時回流和重塑的你畫出來的東西。
人們只需要這樣一個龐大的AI處理器,然后它就可以夢想所有的不同世界,而且夢想可以與我們的思維互動。而我們從某種意義上是通過它(AI)在做夢,那將是真正酷的事。Diffusion模型、Transformer模型、Clip模型的依次發現,實際上讓AI開始進入圖像空間。大約在2年前,任何圖像AI服務都還沒有出來時,我們所有的研究者在舊金山交流,我記得我當時說這些模型,特別是Diffusion模型的橫空出世肯定會帶來完全不同的東西。還有生成對抗網絡技術,這是大家在之前用來制作圖像生成的基本技術。
我只記得每個人都以一種不尋常的方式立刻點頭,說Diffusion模型真的不一樣。那一時間氣氛非常嚴肅,我有了一種必須參與其中,并給這個技術帶來更人性化的用戶界面的強烈感覺。
但是關于未來,我們很難確知技術會如何發展。有時我們會談論現在如何將語言模型轉向Diffusion模型,也即使用Diffusion模型來制作文本。或者說圖像模型會變得更像語言模型。這到底怎么達成呢?這種方式的技術術語是自回歸Transformer,或者說AI會向著混合模型發展。但這真的很難說。我認為我們只是在這場變革的開端,但我百分之百確定還有很多進步要去取得。比現在十倍,一百倍的進步很可能是必然的。
這種進步不僅體現在性能上,而且體現在讓我們更好使用這些技術的用戶界面和產品上。無論是個體還是集體都可以制造出真正酷的東西,可以更好地解決問題。道格拉斯·恩格爾巴特是第一個創建文本編輯器的人。最初,人們是通過打孔卡或卡片上的打孔來編程計算機。但道格拉斯開始思考,如果我們用計算機編程計算機會怎樣,這在那時候聽起來很瘋狂。他的想法是,通過在計算機上編程計算機可以加速這個循環,使我們做的更好,使計算機更強大,放大一切。這種想法最終實現了。盡管我們有這些不同的文化,比如AI,人機界面,智能應用文化,我認為到目前為止技術上的大部分進步都來自于試圖讓人變得更好,試圖放大人的能力。
我們還沒有真正看到AI時代降臨,在那時我們會有獨立的AI去解決問題。但如果我們過多地考慮朝著那個方向發展,可能會錯失技術中現存的很多機會。我不僅思考AI能做什么,而且思考如何在不同的事物之間創造流動性和糾纏。因為工具不應該感覺像一個人,它應該感覺像你自己,你的身體,你的思想的延伸。我在想如何構建這些技術,讓人和AI相互交織起來,感覺不像是你正在與藝術家合作,而更像是你在想象一些東西,然后它就出現在屏幕上。很多人在描述我的旅程時,都覺得那些目的地就像是他們思想的一部分。我認為這就是大部分AI應該成為的樣子,它應該是我們自身的延伸。
所以我想再次向陳先生和全體觀眾表示感謝。WAIC非常酷,我希望我能在將來親自參加,成為這個活動的一部分。我很期待與中國有更多的合作,我記得我在那里的所有美好的親身經歷,希望大家在那里也能享受互動的樂趣。謝謝。
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