導讀:本文為 LK Venture 投研團隊對全鏈游戲(Full On-chain Game)進行的全方位解析。全鏈游戲應該發揮其全上鏈的優勢,而不是簡單地將運行邏輯遷移至鏈上。換言之,不應該為了全鏈而全鏈,全鏈不是目的,而是手段。
TL;DR
什么是全鏈游戲?
全鏈游戲面臨的挑戰與解決方案
為什么需要全鏈游戲?
什么鏈適合做全鏈游戲?
什么游戲適合全鏈?
全鏈游戲的過去:去中心化、無需信任,讓我們在這里開個賭場
全鏈游戲的現在:高性能公鏈讓全鏈游戲成為現實選項
全鏈游戲的未來:從全鏈游戲走向鏈上社會?
什么是全鏈游戲?
全鏈游戲(Full on-chain game)指的是一種將游戲邏輯和數據完全存儲在區塊鏈上的游戲。這種游戲的運行和交互都是基于智能合約,因此能夠充分發揮區塊鏈技術的優勢,包括去中心化、零信任、可驗證、透明可追溯等。
全鏈游戲與部分鏈上游戲(Partial on-chain game)相對應。部分鏈上游戲僅將部分游戲元素(如游戲資產、交易記錄等)存儲在區塊鏈上,而游戲邏輯和數據處理仍然依賴于傳統的中心化服務器。
部分鏈上游戲根據上鏈內容的不同,又可以分為核心邏輯上鏈、資產上鏈和成就上鏈。
核心邏輯上鏈,一般是將游戲的關鍵數據與算法存儲在區塊鏈上,可以確保其公平性和透明性。例如,將游戲內的隨機數生成器(RNG)或戰斗結果計算邏輯放在鏈上,可以防止作弊和操縱。或者是將游戲中的經濟系統部分上鏈,可以設計更多樣化和創新的激勵機制。例如,玩家可以通過挖礦、質押或參與游戲內活動獲得代幣獎勵。
通過資產上鏈,游戲內的虛擬物品、角色或其他資源通常以非同質化代幣(NFTs)或者同質化代幣(FTs)的形式表示,使得玩家可以擁有、交易和管理這些資產,為玩家提供經濟收益,激勵玩家參與游戲生態建設。
成就上鏈,通常指玩家在游戲中解鎖某些成就,可以選擇將其登記在鏈上,作為其游戲水平的證明,也可以作為后續空投的憑證,但無法直接交易。和資產上鏈相比,成就上鏈對玩家的經濟激勵小得多,但也讓游戲回歸其本質。“無論怎么說,游戲最重要的是好玩”。
Asproex阿波羅與考拉財經Coinkaola達成深度戰略合作:據官方消息,7月27日,Asproex阿波羅與考拉財經Coinkaola正式達成深度戰略合作,今后,雙方將各自發揮自身優勢,在應用落地、生態拓展、媒體資源等領域上強強聯合,攜手共建區塊鏈產業新生態。
據了解,考拉財經Coinkaola是集行業新聞、資訊、行情、數據、百科、社區等一站式全球化區塊鏈產業服務平臺,秉承著“讓一部分人先看到區塊鏈的未來”初心,追求及時、全面、專業、準確的資訊與數據,致力于為區塊鏈創業者以及數字貨幣投資者提供最好的產品和服務。
Asproex阿波羅作為首家離岸銀行控股持牌交易平臺,也是一家涵蓋CTO企業通證上市的交易平臺,持有5國牌照,為全球中小微企業提供融資難的解決方案,助力數字化上市。[2020/7/28]
根據上鏈程度不同定義的游戲類型
全鏈游戲面臨的挑戰與解決方案
全鏈游戲概念的提出至今,仍未受到大規模采用,LK Venture 總結,因為其在現實層面存 在許多問題:
1. 性能和擴容問題:區塊鏈網絡的處理能力相對有限,特別是在交易吞吐量和確認速度方面。全鏈游戲可能會導致網絡擁堵和延遲,影響游戲體驗。為解決這一問題,開發者需要研究擴容方案,例如分片技術、狀態通道和二層擴容等。
2. 交易成本:全鏈游戲中的每個操作都需要作為交易提交到區塊鏈,因此會產生相應的手續費(如以太坊的Gas費)。如果交易成本過高,可能會限制玩家的參與度和游戲的可玩性。降低交易成本需要考慮優化交易結構、使用更節能的共識算法等方法。
3. 用戶體驗:與傳統游戲相比,全鏈游戲可能面臨用戶體驗方面的挑戰。例如,用戶需要了解和使用加密貨幣錢包、處理私鑰和交易等,這些對于普通用戶而言可能存在一定的門檻和學習成本。
4. 隱私問題:由于區塊鏈的公開和透明特性,全鏈游戲中的玩家數據和交易信息可能面臨隱私泄露的風險。保護玩家隱私需要采用零知識證明、隱私計算等技術,但這些技術可能進一步增加系統的復雜性和開發成本。
5. 游戲設計限制:由于區塊鏈技術的性能限制,全鏈游戲可能無法實現復雜的游戲機制和實時交互。這意味著全鏈游戲在游戲類型和玩法上可能受到限制,較難適應大規模多人在線游戲、動作游戲等高性能要求的游戲類型。
歐佩克消息人士:沙特和俄羅斯就深度減產達成協議:歐佩克消息人士透露,沙特和俄羅斯就深度減產達成協議。(金十)[2020/4/9]
高性能Layer1與近來風頭無兩的Layer2有望降低交易成本,提升確認速度,很好地緩解問題1、2。
賬戶抽象AA能夠降低用戶門檻,解決問題3,ERC-4337已于2023年3月2日通過審計,于主網部署,賬戶抽象的大規模使用指日可待。
而零知識證明技術已被證明能夠很好地保護隱私,解決問題4。至于問題5,我們真的需要將所有類型都上鏈嗎?答案恐怕是否定的。
全鏈游戲面臨的主要挑戰與解決思路
為什么需要全鏈游戲?
全鏈游戲尚存如此多的問題,為什么我們需要全鏈游戲?這個問題從某種程度就像在問,我們為什么需要無許可的區塊鏈?
LK Venture 認為,市場對全鏈游戲的需求,可以從以下幾個方面來理解:
1. 去中心化的游戲世界,向所有人開放:全鏈游戲消除了對中心化服務器的依賴,使游戲運行更加去中心化。這可以增加系統的安全性和抗審查性,降低對單一組織或個體的依賴風險。
2. 無需信任、可驗證的游戲公平性:由于游戲邏輯和數據都存儲在區塊鏈上,游戲規則和狀態對所有人都是透明的。這使得玩家能夠驗證游戲的公平性和結果的正確性,增加了游戲的可信度。
3. 不僅是使用權,更是所有權:全鏈游戲可以使用非同質化代幣(NFTs)表示游戲內的物品和角色,使玩家能夠真正擁有和控制這些資產。這種所有權可以激勵玩家參與游戲,同時為他們提供現實世界的價值和收益。
4. 一次上鏈,永久運行:由于游戲狀態和邏輯都存儲在區塊鏈上,全鏈游戲具有較高的可持續性。即使游戲的原始開發者不再支持游戲,只要這條鏈不停止出塊,游戲依然可以繼續運行和發展。
5. 依靠社區,奉獻社區:全鏈游戲通過智能合約和去中心化自治組織(DAOs)實現了社區驅動的開發和治理。這使得游戲可以更好地適應玩家需求和市場變化,增加了游戲的生命周期和吸引力。
Maker基金會敦促社區成員深度參與并積極投票:Maker基金會今日早些時候宣布,MKR代幣控制權轉移至治理社區的工作已完成。Maker基金會敦促Maker社區“保持深度參與,繼續明智而經常性地投票”,并警告“選民冷漠”可能威脅到該項目:“冷漠的選民會威脅到選舉過程,并可能會損害項目的權力下放工作。沒有足夠的社區熱情和良好的參與,社區管理的系統可能會變得脆弱并難以取得成功。”(Cointelegraph)[2020/3/26]
6. 開放協作,用戶創造使游戲迭代進化:開源的代碼與開放的體系促進了個體間的開放協作,在AI大模型的輔助下,用戶的創造活力將得到充分釋放,UGC或者AIGC的內容將帶來更多元、更豐富、更精妙的游戲體驗。
市場對全鏈游戲的需求要素分析
什么鏈適合做全鏈游戲?
LK Venture 按照 TPS、確認時間、交易成本、安全性、獨立性等方面進行對比,繪制五維圖,滿分為 5 分。
全鏈游戲各主要公鏈基礎設施的參數對比
全鏈游戲的首要前提是出色的交易性能,短的確認速度能夠帶來更好的游戲體驗,良好的生態能夠為游戲提供配套的基礎設施,安全性對于保護游戲資產至關重要,獨立性則保證游戲不受到鏈上其他事件影響而引起網絡擁堵。
現實世界沒有銀彈,各類方案各有優勢與不足,游戲項目可以根據自身設計特性進行選擇。
什么游戲適合全鏈?
LK Venture 認為,全鏈游戲應該發揮其全上鏈的優勢,而不是簡單地將運行邏輯遷移至鏈上。換言之,不應該為了全鏈而全鏈,全鏈不是目的,而是手段。
什么類型的游戲能夠發揮區塊鏈的優勢?LK Venture 認為最合適的有兩種類型。
一種是利用區塊鏈公開、透明、可驗證的多方博弈(Multi Party Game, MPG),有意思的一點是,Game既可以作游戲解,又可以作博弈解。
動態 | 甘肅省將推動互聯網、區塊鏈等與實體經濟深度融合:12月5日消息,甘肅省政府辦公廳近日印發《新時代甘肅融入“一帶一路”建設打造信息制高點實施方案》。《方案》提出,我省將全面推動互聯網、大數據、人工智能、物聯網、區塊鏈和實體經濟深度融合,促進新舊動能轉換,打造服務西北、聯接全國,面向中西亞、南亞、中東歐等“一帶一路”沿線國家和地區的通信樞紐、區域信息匯集中心和大數據服務輸出地,努力建設數字經濟強省。[2019/12/5]
多方意味著游戲不是單機的,不是人與固定游戲邏輯的交互,而是人與人之間的互動,無許可的區塊鏈讓所有人都有機會參與游戲。
博弈意味著各方是對抗性的,通過全鏈我們保證游戲的公平,區塊鏈的公開透明可驗證讓游戲設計者也無法篡改結果。
最直接的MPG就是,再推廣開來,各種棋牌類、回合制的策略性游戲也都可以歸為MPG的范疇。MPG的特點是交互次數相對較少,更考驗玩家的思考能力而不是反應速度,對抗性的各方通過區塊鏈獲得一個公正的裁決。
另一種是利用區塊鏈開放、自治、所有權的用戶生成游戲(User Generated Game,UGG)。
在這種類型中,游戲的最初設計者僅僅設定最小化的核心規則集,用戶可以在核心規則集的基礎發揮各自的想象力與創造力,探索出各種類型的玩法。在AI大模型的加持下,用戶能夠更輕易地將自己的創造力付諸實踐,并從區塊鏈的確權中獲取自己創造力的收益。
沒有中心化組織了,在UGG上只有個體與個體的聯合,真正的自治是將治理權發放到每個人手中,這是最廣泛的民主。如果對最初設計者的核心規則集不滿意,當然也可以隨時修改后部署一個新的合約,成為一個新的世界。
從最小的種子開始,在正反饋的飛輪加持下,游戲最終將成長為參天大樹。
全鏈游戲的過去——去中心化、無需信任的市場
2008年11 月1 日,中本聰發布《Bitcoin A Peer-to-Peer Electronic Cash System》。2009年1月3日,比特幣創世區塊誕生。隨著比特幣交易逐漸為大眾所知,人們開始將其用于在線賭博。2012年,第一個基于比特幣的游戲——
SatoshiDice出現。
聲音 | 粵港澳大灣區研究中心副秘書長:未來將運用區塊鏈技術 推動數據庫的深度開發:據大公網消息,粵港澳大灣區博士后科技創新(南沙)公共研究中心今日正式揭牌,該研究中心副秘書長林津表示,目前中心正在建立科研設備有償共享庫,未來將運用區塊鏈技術,完善數據管理和使用,推動數據庫的深度開發,為粵港澳大灣區科技創新提供支持。[2019/1/23]
SatoshiDice是一款簡單的基于比特幣區塊鏈的游戲,玩家通過向游戲發送比特幣投注,游戲會根據預先設定的賠率和隨機數生成器返回輸贏結果。在此階段,區塊鏈游戲主要局限于比特幣生態系統,且游戲種類有限。
Satoshi Dice 游戲主頁截圖
2013年,以太坊(Ethereum)項目啟動,其智能合約功能對區塊鏈游戲產生了重大影響。2015年,以太坊主網上線,區塊鏈游戲開始從比特幣向以太坊轉移。利用以太坊的智能合約技術,開發者可以創建更復雜、更具交互性的游戲。這一階段涌現了許多基于以太坊的游戲和平臺,如vDice、Etheroll等。
2014年5月,Kevin McCoy and Anil Dash創造了第一個已知的NFT。2017年,加密貓(CryptoKitties)作為第一個基于以太坊的非同質化代幣(NFT)游戲成功吸引了大量用戶。NFT技術對區塊鏈游戲的發展產生了深遠影響。NFT可以用于表示游戲內的獨特資產,例如限量發行的賭博道具或虛擬代幣,越來越多的游戲開始使用NFT技術。
2020年夏天,DeFi Summer爆發,去中心化金融(DeFi)開始崛起,區塊鏈游戲進入了一個全新的發展階段。游戲開始與DeFi項目和平臺相互融合,為玩家提供更豐富的金融功能,如流動性挖礦、質押和借貸等。
在同時期,公鏈賽道大爆發,BSC、Polygon、Solana、Tron等公鏈針對以太坊交易成本問題做出優化,為玩家提供更快速、更便宜的交易體驗。
在區塊鏈游戲市場逐漸成熟的過程中,也出現了一些具有創新性的游戲類型和玩法。例如,預測市場平臺如Augur和Gnosis允許玩家對未來事件的結果進行投注。這些平臺使用智能合約和區塊鏈技術實現公平、透明和無需信任的環境。
游戲,其實也是區塊鏈上的第一個游戲。它天然是全鏈的,因為比大小、猜數字種種無非是數學上的計算,而通過簡單的哈希函數就能實現可驗證性。以史為鑒,可以知興替。盡管大多數人對的印象不佳,但是人們不應該忘記,全鏈游戲是從這里起步的。
全鏈游戲的現在——高性能公鏈讓全鏈游戲成為現實選項
部分高性能公鏈對比
隨著各類高性能Layer1與以太坊Layer2擴容方案的興起,全鏈游戲逐漸具備了可行性的現實基礎。人們對于全鏈游戲的探索也進一步深入,其中黑暗森林Dark Forest游戲的出現可以稱得上全鏈游戲發展史上的里程碑事件。
黑暗森林 Dark Forest 游戲截圖
Dark Forest 黑暗森林是首款全鏈上的不完全信息類游戲,既利用了區塊鏈公開透明可驗證的屬性,又通過ZK-SNARKS技術隱藏影響游戲體驗的信息,實現了不完全信息博弈,在鏈上還原了《三體》中黑暗森林的環境。
Dark Forest作為開放的MMO策略性游戲,鼓勵玩家自己創造游戲內外的玩法,也因此誕生了龐大的社區生態,部分人聯合起來成立了工會組織,在插件開發、游戲探索、活動籌劃方面做出了巨大貢獻。作為實時戰略全鏈游戲,玩家的每次交互都通過合約調用方式呈現在鏈上,并且在不同玩家之間實時更新,通過ZK-SNARKs技術實現的“戰爭迷霧”,通過對玩家視野的遮蔽實現了不完全信息博弈,模擬了黑暗森林環境。
Dark Forest通過事實證明了全鏈游戲的可行性與可玩性,自此之后,全鏈游戲的大門真正打開了。
各大公鏈都在培育全鏈游戲賽道,但是最活躍的應該要數Starknet。在Starknet上,已經涌現出了LootRealms、GO L2、Isaac、Unstoppable Games等多款全鏈游戲,風頭一時無兩。但是考慮到當前Starknet仍居高不下的Gas Fee,游戲的主網上線仍遙遙無期。
從當前各類游戲項目的整體趨勢來看,有兩個游戲主題,一個是與Dark Forest類似的策略型對戰游戲,另一個是突出金融屬性的休閑小游戲。考慮到當前仍居高不下的Gas Fee,可能只有實打實的經濟激勵才能讓人們參與到游戲中來。從這個角度來看,后者上線主網的速度會更快。
全鏈游戲的未來——從全鏈游戲走向鏈上社會?
全鏈游戲生態的演進圖譜
從短期來看,以Rollup為首的以太坊擴容方案起到的作用仍然有限,而且錨定在以太坊上會受到以太坊上其他金融活動的負面影響(例如加密市場價格波動較大時,MEV機器人的攻擊導致Gas突增),對于較復雜的全鏈游戲而言代價仍然太過昂貴,僅憑游戲體驗很難獲得用戶。而高性能Layer1上由于其不與EVM兼容的特性,開發者數量有限,且沒有龐大的用戶基礎。
因此,短期而言,可能還是為玩家帶來較高經濟激勵的GameFi占據主導。
從中期來看,我們相信以太坊的單極地位會被打破,更多高性能Layer1會因為更低的成本、更好的體驗而吸引大量用戶。ZK-Rollup的技術會更加成熟,真正將Gas費用降低到傳統世界的交易水平。更多定制的專用鏈會出現,以避免無關時間造成網絡擁堵。在這基礎之上,各種復雜的全鏈游戲將真正部署到主網,在實踐中探索全鏈游戲的更多可能。
從長期來看,游戲從娛樂出發,卻可能產生現實的價值。游戲中每個玩家的交互記錄,博弈的過程,都可能作為材料來訓練AI,以反哺現實生活。而區塊鏈的確權讓每個用戶都能夠掌握自己的數據,從鏈上交互從中獲得收益。例如,賽車游戲中玩家的反應,可以更好地訓練自動駕駛系統,至少提供了很多現實生活中難以出現的邊界情況。而UGG的出現,會讓游戲逐漸向社會生態靠攏。
畢竟,人類社會,也是在一套核心的自然法則之下,通過個體之間的探索創造,而逐漸建立起來的,誰能說鏈上就不能發展出社會生態?
關于 LK Venture
LK Venture 是藍港互動 (08267.HK) 旗下聚焦Web3領域的加密投資與研究機構,前身為共識實驗室(Consensus Lab),側重投資市場前沿的基礎設施、交易平臺、技術協議和金融工具,曾投資FTX、Polkadot、Filecoin、Casperlabs、Coin98等來自北美、亞洲、歐洲等國家地區的百余個項目。
參考資料
1. The Future Of On-Chain Gaming, Alec Chen(https://eips.ethereum.org/all)
2. A Primer On Fully On-Chain Gaming, Naavik Digest(https://vitalik.ca/general/2022/01/26/soulbound.html)
3. Autonomous Worlds: The Case for Fully On-chain Games, Terry Chung(https://twitter.com/punk6529/status/1636807974176825344)
4. Web3 Gaming: On- and Off-Chain Considerations, Ray Chen(https://twitter.com/KaizenCorps_/status/1630572348217720833)
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1900/1/1 0:00:00原文:Javed Khan,celestia blog 編譯:GWEI Research(DeFi之道) 簡介 自去年發布以來,OP Stack 在匯總開發人員中獲得了巨大的吸引力.
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1900/1/1 0:00:00歸根結底,差距,在任何圈層都有體現,并不會因Web3而改變。反觀Web3的出現,恰恰是由于流動性的減速與階級的固化,這一攜帶著小人物夢想因子的行業,因渴望躍遷的普通人而興起,因精英人群的涌入而加.
1900/1/1 0:00:00