作者:黑米@白澤研究院
一些早期的 Web3 游戲(GameFi)因其投機性質而廣受批評,“游戲玩起來并不有趣,因為它們過于注重盈利”,一些游戲類似于龐氏騙局,收入依賴于吸引新玩家購買 NFT 或代幣。這些早期 Web3 游戲的失敗,為急功近利的開發人員敲響了警鐘,強調了建立“好的游戲玩法+可持續激勵”模型的重要性。隨著加密市場寒冬的到來,Web3 游戲賽道進入了深熊的狀態,直觀地表現在項目的生命周期短暫以及用戶的快速流失。
而在近日結束的日本區塊鏈周上,專注于游戲的公鏈 Oasys 為 Web3 游戲賽道注入了新活力。在“Oasys Special Event”活動上,Oasys 公布了與眾多游戲巨頭的合作伙伴關系,并讓我們一睹了正在該網絡上開發的游戲的風采。Com2uS 宣布要將其 3A 鏈游《 Summoners War:Chronicles》(魔獸召喚:編年史)上線至 Oasys,世嘉(SEGA)和育碧(Ubisoft)正在基于 Oasys 開發其首款區塊鏈游戲。世嘉將與鏈游開發公司 Double Jump Tokyo 合作,利用其經典 IP 開發卡牌策略游戲《Sangokushi Taisen》(三國志大戰),而育碧的首款鏈游為《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。
事實上,在當前加密市場低迷、存在監管阻力以及幾家 Web2 企業“退群”的情況下,世嘉、育碧通過 Oasys 網絡開發首款鏈游,標志著兩家傳統游戲巨頭在幾年中對 Web3 試探與“摸爬滾打”后,全力進軍 Web3 領域。而且他們的采用,對于 Web3 來說也是一個巨大的推動力,也是 Web3 游戲將會繼續存在的最好證明。
育碧,無需多言,它是一家總部位于法國的知名視頻游戲發行商,開發過非常多的熱門游戲:《孤島驚魂》系列、《刺客信條》系列、《幽靈行動》系列、《彩虹六號:圍攻》、《看門狗》系列和《使命召喚》系列等。
為了尋求創新,育碧邁出了大膽的一步,于 NFT 最火的 2021 年冒險進入 Web3 領域進行“實驗”——為 PC 版《幽靈行動:斷點》引入了基于 Tezos 網絡的 NFT 形式的虛擬物品。但結果并沒有達到預期,虛擬物品僅被領取了 15 件,在 NFT 市場上的總交易量甚至不到 400 美元。
財富雜志采訪CZ:《塑造加密貨幣最強大創始人的力量》:4月10日消息,財富雜志以《塑造加密貨幣最強大創始人的力量》為題對 CZ 進行專訪,采訪稿中回顧了 CZ 在創建 Binance 前在加拿大求學、在東京從事交易系統開發與在上海多次創業的經歷,同時提到了 CZ 成長經歷中從努力學習到逐漸嘗試創業的過程,最后總結了 Binance 發展過程中 CZ 與監管和諸多競爭對手的斡旋。此外,此次專訪還涵蓋了 CZ 的家庭與成長環境方面的大量內容。[2023/4/11 13:55:23]
育碧的這次“實驗”,不僅游戲玩家不買賬,就連 NFT 愛好者似乎也沒什么興趣。
在游戲玩家方面,幾乎沒有人關心 NFT。在 Reddit 的《幽靈行動:斷點》論壇上,大多數游戲玩家對 NFT 保持拒絕態度,因此只剩下一小部分玩家有興趣獲得它們。但三款 NFT 中的兩款分別需要玩家“爆肝” 100 小時和 600 小時的游戲時間后才能領取,顯然,在活動結束時,這兩款 NFT 甚至還沒有幾個人能夠領取上。
在 NFT 愛好者方面,有一個簡單的原因可以解釋為什么他們缺乏興趣。當我們可以在整個加密市場中找到無限量的投資機會時,為什么會對一款需要玩夠 600 小時才能領取的虛擬頭盔感興趣?具有模因屬性且被賦予了豐富用例的“猴子們”,不比這個頭盔更香?
面對這次失利,育碧沒有退縮。他們通過投資鏈游開發公司 Animoca Brands 以及鏈游項目 Frontier 繼續深入 Web3 領域。也再次發行了多款 NFT,主題涵蓋育碧經典 IP《瘋狂兔子》和《刺客信條》。
回到育碧近日官宣的鏈游《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》上,這是一款基于 Oasys 網絡的戰術 RPG 游戲,面向 PC 端玩家。
從簡介來看,育碧將該游戲稱之為是“實驗”,而不是“區塊鏈游戲”,可能是“求生欲”的表現(以免嚇跑傳統游戲玩家)。目前尚未公布詳細的游戲信息、發布時間和 NFT 信息,但有一個炫酷的預告片和兩極分化的評論區值得一看。(https://www.youtube.com/watch?v=sKPixIolnYw&feature=youtu.be)
Will Clemente:BTC的波動性是一種機制,將供應轉移到最強的人手中:金色財經報道,Reflexivity Research聯合創始人Will Clemente在社交媒體發文稱,每當有人說你買比特幣很幸運,就給他們看這個圖表。買入比特幣并不容易。你必須有巨大的信念,才能在多次70%以上的跌幅中堅持下去。市場將考驗每個人的信念,而BTC的波動性是一種機制,將供應轉移到最強的人手中。[2023/2/20 12:16:38]
最有趣的是,該游戲發布時可能會對 OG 進行空投。
而且,業內最聰明的 VC 正在關注。
作為一個游戲巨頭,其實不難猜測,育碧的星辰大海必定會是開發 Web3 游戲。這點體現在其 2021 年發布的《對區塊鏈的愿景》報告中:
“區塊鏈技術一種可以使游戲回歸社區的手段,讓玩家花費的時間、購買的物品=他們為游戲所做的貢獻=價值。我們的立場是,采取明智的方法將區塊鏈集成到游戲中,才能實現一條更公平、更以玩家為中心的道路。”
但《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》能否真正實現他們的愿景,只有等游戲發布后一探究竟了。
世嘉是一家總部位于日本的游戲開發公司,是游戲行業不可忽視的力量。旗下熱門游戲系列包括:《刺猬索尼克》(全球銷量超過 15 億份)、《如龍》、《夢幻之星》和《虛擬戰士》等。
與育碧一樣,世嘉對 Web3 也不陌生。
早在 2022 年初,世嘉就為“ SEGA NFT ”注冊了商標,這表明他們對 NFT 及區塊鏈技術的意圖已有一年多的時間。在同年的游戲展會 Gamescom 2022 上,世嘉再次表達了對區塊鏈的興趣。
今年 5 月,世嘉通過 Oasys 網絡上的 NFT 市場 Oasy 推出了第一個 NFT,以其經典 IP《虛擬戰士》為主題。
作為世嘉的首款鏈游,《三國志大戰》并非新 IP,而是 Web3 重制版的 Web2 IP。該游戲在游戲界,特別是日本大受歡迎。
摩根溪創始人:比特幣社區是新金融體系中最強大的資產之一:今日,摩根溪創始人Anthony Pompliano發推文稱,不管你是否喜歡,比特幣社區都是新金融體系中最強大的資產之一。[2021/4/10 20:04:00]
隨著像《Gods Unchained》這樣的卡牌策略游戲在加密行業變得越來越流行,有著同樣高質量和玩法的《三國志大戰》(Web3 重制版) 將為這個老 IP 開辟新的粉絲群。
根據現有信息,《三國志大戰》(Web3 重制版) 是一款建立在 Oasys 網絡上的卡牌策略游戲,雙人對戰,游戲設計新穎(3 分鐘內搭建牌組并完成自動戰斗)。官方預告片展示了該游戲具有精美的畫質。游戲將于 2023 年末推出,僅在 PC 端提供,具有日語和英語等語言(中文和韓語將在 2024 年添加)。
世嘉的《三國志大戰》將授權鏈游開發公司 Double Jump Tokyo 開發,對于不了解的人,Double Jump Tokyo 業務之一是為傳統游戲公司提供區塊鏈游戲開發服務,已經與包括世嘉、Square Enix、萬代南夢宮在內的多家游戲巨頭合作。
Double Jump Tokyo 曾經開發了幾款鏈游,其中最知名的是《我的加密英雄》(My Crypto Heroes)和《我的加密傳奇》(My Crypto Saga)。2018 年,《我的加密英雄》上線以太坊,短時吸引了大量玩家的參與,但以太坊糟糕的用戶體驗限制了新用戶的入門。因此,Double Jump Tokyo 轉頭開始研發游戲專用公鏈,旨在改善玩家的游戲體驗,這就是 Oasys。
NFT 的受歡迎程度在 2021 年達到了巔峰,也是游戲巨頭重點關注 Web3 領域的開頭。雖然過去幾年有多達幾百個鏈游上線,但玩家的游戲體驗沒有得到充分優化,與 Gas 費過高、運行速度慢、新用戶難以操作、開發端風險相關的問題一直存在。因此我們也可以看到,Oasys 從 Double Jump Tokyo 中剝離后,新團隊均來自頂尖的游戲開發商和 Web3 公司:
Gabby Dizon:鏈游工會 YGG 聯合創始人。
Hajime Nakatani:萬代南夢宮總裁兼首席執行官。
富國銀行:黃金最強反彈即將來臨,今年上看2200美元/盎司:富國銀行實體資產策略主管John LaForge認為,今年金價有望升至2200美元/盎司,主因是黃金從供應過度轉向供應不足。過去發生類似狀況時,通常觸發金價一波強勁上漲。我們認為黃金可能處于新一輪商品牛市超級周期的前夕,這將是1800年以來的第七次。除了供應方面的理由,金價還將受到低實際利率、印鈔和美元走軟等因素驅動。預計今年金價有望升至2100-2200美元/盎司。[2021/4/5 19:45:55]
Hironobu Ueno:Double Jump Tokyo 首席執行官。
Hironao Kunimitsu:Gumi 創始人兼 Thirdverse 首席執行官。
Shuji Utsumi:世嘉執行副總裁。
不論是 Com2uS、世嘉還是全球最知名的游戲巨頭育碧,采用 Oasys 網絡不足為奇,畢竟他們也是該網絡的初始驗證者。
相比其他大部分游戲專用公鏈所做的“表面功夫”,Oasys 算是走了一條另類之路,通過“公共 L1+專用 L2”的模塊化結構,用自己的新方法來改善玩家體驗。
用戶無需支付 Gas 費用
理論上來說,Oasys 不需要用戶支付 Gas 費用,這個成本將由 Verse 層承擔(稍后介紹)。因此,最終用戶無需為了玩游戲而準備 Gas 費用等初始費用。目前許多鏈游都需要支付 Gas 費用等初始成本,這是普通用戶/Web2 玩家進入的主要障礙。
運行速度快
在現有的許多區塊鏈網絡上,一筆交易通常需要幾秒到幾十秒的時間。這個時間滯后很可能會給 Web2 游戲玩家帶來很大的壓力。為此,Oasys 旨在提供與 Web2 相當水平的響應,以便讓普通用戶/Web2 玩家獲得流暢的游戲體驗。
規避開發商風險
Oasys 消除了擁有 IP 的傳統游戲公司所擔心的風險。
進入當前的 NFT、鏈游領域對于擁有現有 IP 的公司和開發者來說存在很大的障礙,包括聲譽風險(負面聲譽、謠言等)、IP 保護等。這是由于區塊鏈的開放、無需許可的性質。由于區塊鏈無需許可,現狀是,Web3 雖然很吸引人,但也存在很多欺詐性的產品。
V神:區塊鏈最強大的特性之一便是可獨立驗證各個執行部分:8月17日,V神在其個人網站發布《區塊鏈驗證的哲學》文章稱,區塊鏈最強大的特性之一就是可以獨立驗證區塊鏈執行的每個部分。即使大多數礦工(或PoS中的驗證者)被攻擊者接管,但如果該攻擊者試圖推送無效區塊,網絡也可以將直接拒絕這些區塊。即使是當時未驗證區塊的那些用戶,也可以(可能會自動)警告那些有嫌疑的用戶,并實施檢查,自動拒絕那些未遵循規則的區塊。與此同時,V神還表示,驗證對于用戶主要有兩大益處:1.最大程度地提高了節點可以準確確定并在規范鏈(社區認可的合法鏈)上發言的機會。2.證明鏈的有效性。[2020/8/18]
Oasys 克服了上述阻礙,允許已經擁有 IP 的公司安全地進入 Web3 領域。
想要實現上述三個特點,就不得不提到 Oasys 的網絡機制。Oasys 網絡有三個層,每個層都發揮著重要作用。
dApp 層
應用層,用戶使用 dApp 的層。
Verse 層
Verse 層是開發者構建 dApps(游戲等)的層, 每個 dApps 都可以定制一條屬于自己的專用 L2(Opsitimic rollup),也可以選擇使用現有的 L2,這樣可以避免對 L2 的管理工作。
Oasys 鏈的 Optimistic-rollup 與以太坊的 Optimistic-rollup 最大的區別在于它不需要挑戰期(時間窗口),而是由每個 L2 指定的驗證者進行驗證。這種設計有利也有弊。雖然它放棄了一定程度防止驗證錯誤的時間,但每個 Oasys L2 都可以盡快實現最終確定,這是鏈游應具備的最關鍵的能力。
任何質押 100 萬個 OAS(Oasys 的原生代幣)的開發商都可以快速定制一個滿足他們的具體需求的 L2,可以設置各種參數,例如創建針對不同類別游戲的 L2、專注于 NFT 項目的 L2、專注于 DeFi 的 L2。上述的“用戶無需支付 Gas 費用”正是取決于這一點,開發商可以在設置參數時選擇自己承擔 Gas 費用。
因此,開發商擁有自己的專用 L2,并且可以在其中開發游戲和發行自己的 FT/NFT:
承擔 Gas 費用——優化玩家體驗
杜絕假冒項目——規避開發商風險
僅構建有限數量的 dApps——提高運行速度
值得注意的是,現階段的 Verse 層存在中心化風險。如果開發商出現問題,聲譽受到威脅,或者該 L2 不再運行,那么用戶將受到損失。
Hub 層
Hub 層是 Oasys 的 L1,與 EVM 兼容,其基本目的是安全地交換和存儲具有高度穩定性的數據。
Hub 層不像 Verse 層那樣執行或處理詳細的事務。相反,Hub 層處理與整個 Oasys 生態系統相關的事務和數據管理,包括:
記錄和管理 Verse 層的 Rollup 數據
管理 FT/NFT
管理跨鏈橋
Verse 層(所有 L2)都是建立在 Hub 層之上的,所以即使每個 L2 都宕機了,開發商也可以從 Hub 層訪問數據。
Hub 層采用股權證明(PoS)共識算法,任何質押 1000 萬個 OAS 的人都可以成為驗證者。
在鏈游的開發方面,Oasys 通過三種新穎的代幣標準為開發商提供了高度的自由性。
自定義代幣(vFT/vNFT)
每個開發商都可以在自己的 L2 中發行 vFT/vNFT,這種代幣標準具有只能在特定 L2 中使用的特點。因此,它不能跨鏈,不能在其他 L2 中使用。
猜想其背后的用例,可以是游戲內貨幣(vFT)和 IP(vNFT)。vFT 作為游戲內貨幣,不能兌換回法定貨幣,只能在游戲內使用。vNFT 可以保護 NFT 的 IP,比如防止 NFT 被用于非預期目的、防止假冒偽劣。例如,一家開發商可以創建只能在自家 L2 中使用的 NFT。
高度互操作代幣(oFT/oNFT)
oFT/oNFT 是在 Hub 層創建的代幣,特點是可用于整個 Oasys 生態系統(Verse 層和 Hub 層)以及跨鏈到其他鏈(如以太坊)。
這位游戲開發商賦予了很大的靈活性,通過同時利用 oFT/oNFT 和 vFT/vNFT,開發商可以向自家 L2 之外的用戶群體只開放部分游戲內代幣,例如游戲中的角色 NFT 為 vNFT,土地或物品為 oNFT。
外部代幣(exFT/exNFT)
exFT/exNFT 是在 Oasys 之外的網絡上鑄造的代幣,它們可通過跨鏈橋跨鏈到 Oasys 生態系統(Hub 層和 Verse 層)中。
Oasys 的 Verse 層目前共有 5 個 L2,其中每個都像是一個包羅萬象的小型游戲生態系統:
MCH Verse:最初由 Double Jump Tokyo 為《我的加密英雄》建立,后來又添加了其他游戲,包括《我的加密傳奇》、《Prompt Monsters》、《Loot By Rogue》、《Remonster》、《Chian Colosseum Phoenix》和《Harbor Bcg》。
TCG Verse:專用于卡牌游戲的 L2,目前共有 8 款上線的卡牌策略類游戲,包括《NFTWars》、《Climate Guardians Clicker》、《CryptoSpells》、《The Nemots》、《OasChoice》、《Kyrie&Terra》、《Eveden:Next Level Card Game》和《Lootadog》。
Home Verse:由 Double Jump Tokyo 開發和運營,所有類別的游戲都可以選擇上線在此 L2 上。目前共上線 8 款游戲,包括《DimeTime》、《Defend the kingdoms》、《Alkenome Monsters》、《Sheepfarm in Meta-land》、《Yomi Gradens》、《9Lives Arena》、《Brave Frontier Heroes》和《Dark Throne》。
Chain Verse:由 ChainGardians(一個由 DAO 驅動的游戲資產發行平臺)開發和運營,接納所有的獨立游戲。目前共上線 3 款游戲,《ChainArena》、《Voxel Worlds》和《Race4Sky》。
Saakuru Verse:由 AAG(一家 Web3 基礎設施公司)開發和運營,所有類別的 dApps 都可以在該 L2 上線。目前只上線了 2 款小游戲,《GOGA》和《TomoOne》。
正如白皮書所述,Oasys 強調用戶信任 L2 構建者的重要性,因此,現階段我們可以將 Oasys 稱為是 Web2.5 區塊鏈,因為它在 Verse 層的去中心化方面做出了妥協。但根據路線圖,Oasys 愿景是最終成為 DAO,實現社區驅動的鏈上治理。
此外,由于一款游戲的上線需要獲得所在 L2 的驗證者的許可,我們可以預計 Oasys 生態系統的早期發展相對其他新公鏈較慢,就像早期 Optimism 生態系統的發展速度要比 Arbitrum 慢一樣。因此,Oasys 在短期能否取得成功,將取決于能否持續引進游戲巨頭的核心 IP,以吸引更多 Web3 開發者和用戶的采用。
然而就當前情況來看,Oasys 像一場初生的颶風,正在大肆席卷 Web3 游戲世界。自 2022 年 10 月上線主網以來,Oasys 已經上線了 28 款鏈游,并與眾多游戲巨頭建立了合作伙伴關系,育碧和世嘉的鏈游“處女作”也將建立于此。隨著更多合作關系的確立和路線圖發展,Oasys 值得長期關注。
Polygon 聯合創始人 Sandeep Nailwal 曾表示,「Web3 游戲是加密貨幣大規模采用的最大驅動力之一。在接下來的 6-18 個月里,會有一些頂級游戲在 Web3 中發布。僅去年一年,Web3 游戲的融資資金就超過 20 億美元。」
告別了野蠻發展,這些“正規軍”的入場,屬于 Web3 游戲的下半場會就此開始嗎?讓我們拭目以待。
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