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區塊鏈:觀點:Web3 游戲不僅需要所有權 也離不開 AI_WEB3.0價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

關于 Web3 的概念,我們現在比較熟悉的是由 Gavin Wood 于 2014 年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被 a16z 合伙人 Chris Dixon 簡化為:

web1: read(讀)

web2: read + write (讀+寫)

web3: read +write + own (讀+寫+擁有)

然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之 Luna、FTX 等暴雷事件負面影響,當前 Web3 的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。

與此同時,DALL-E、Stable Diffusion、Midjourney、ChatGPT 等眾多 AI 模型的集中式爆發,也開始讓部分人(例如 a16z 游戲普通合伙人 Jon Lai)轉變想法,他們開始認為 Web3 的定義應該是 AIGC。

觀點:由于用戶基數低于市場預期,主要元宇宙協議表現欠佳:4月6日消息,數據顯示,三種主要元宇宙協議:Decentraland、Axie Infinity和The Sandbox的代幣今年以來都在下跌,表現明顯不如比特幣。盡管風投資本對這三款游戲都很感興趣,并且已經向元宇宙和GameFi投入了數億美元,但一些市場觀察人士表示,日活用戶(DAU)數量未能反映投資水平。

“與《堡壘之夜》、《俠盜獵車手》、《糖果傳奇》等傳統游戲不同,目前這款游戲沒有吸引玩家的自然粘性,讓玩家愿意花錢繼續玩下去,”Web3分析師DeFi Vader在2021年8月關于Axie Infinity的一份報告中寫道,“如果其中一款或幾款游戲能夠創造自然的用戶粘性,那么DAU的增長將不再主要依賴于日收益。”

根據DappRadar的數據,在過去30天里,Axie Infinity的平均日用戶數量比前一時期下降了30%,降至約107240人,The Sandbox的日用戶數量下降了29%,降至1180人,而Decentraland的日用戶數量平均減少了15%,降至978人。(CoinDesk)[2022/4/6 14:07:58]

觀點:XRP持續上漲可能表明與美國SEC的談判取得進展:Galaxy Digital首席執行官Mike Novogratz稱,瑞波幣近期持續上漲可能表明瑞波在與美國SEC的和解談判中取得了一些進展。Anderson Kill律師事務所的Stephen Palley則認為瑞波幣的上漲不太可能與任何和解前景有關,除非有人掌握一些內部信息。他承認瑞波表現比預期的要好,但他還是認為,這個案子還需要一段時間才能得到解決。(U.today)[2021/4/11 20:07:35]

讓我感到疑惑的是,AI 與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么 Web3 不能是 read + AIGC + own (即將兩種概念結合在一起)呢?

很多人都知道 PayPal 創始人 Peter Thiel 在《從 0 到 1 》一書中提到的這句話:

觀點:“只囤不花”違背了比特幣成為數字現金的目標:加密貨幣評論員Ragnar Lifthrasir在最新一集播客節目中表示:“人們說,不要花你的比特幣,只花法幣就行。因為比特幣是硬通貨,所以你不應該花掉它。你應該加以保存……這對于密碼朋克關于‘比特幣成為不可追蹤的數字現金’的目標無疑是一種攻擊和違抗。”有趣的是,Lifthrasir指出,如果圍繞比特幣價值的炒作被證明是真實的,比特幣的價格飆升,這可能會損害其生態系統。(AMBCrypto)[2020/6/8]

“要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善 10 倍以上。”

盡管這個 10 倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。

觀點:加密貨幣等虛擬貨幣交易或成為新型洗錢趨勢:加拿大不列顛哥倫比亞省一項關于洗錢的公開調查發現,現金仍然占據主導地位,但加密貨幣和其他虛擬貨幣交易可能會成為一種趨勢。St. Mary’s University的犯罪學教授Stephen Schneider表示,有很多玩家的游戲和其他在線平臺正在創造具有實際價值的貨幣形式。在像“第二人生(Second Life)”這樣的游戲中,這種貨幣可以用來購買虛擬產品或升級,但Schneider警告稱,這種貨幣也可以用來清洗犯罪活動的收益。與此同時,他還指出,雖然存在小部分交易中使用比特幣等加密貨幣的案例,但現金仍是首選支付方式。(GlobalNews)[2020/5/27]

顯然,僅僅為現有的 Web2 產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的 “Web3” 應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。

觀點:IEO本身并不壞,但必須制定適當的規則:SMC.Capital合伙人Mik Mironov在接受采訪時表示:“我不認為IEO已經死了,也不認為IEO本身很壞。眾籌在大多數主要經濟體仍然活躍,所以這種融資方式應該對投資者開放。然而,我們認為需要有公平的做法,行業必須制定適當的規則,以確保不會出現任何像我們以前在這么多IEO中看到的那種瘋狂的傾銷行為。我們確實需要這種融資方式,我希望這種方式能夠繼續下去,希望交易所能夠對項目提供公平的對待,確保只有最好的項目才有機會通過這種方式籌集資金。”(BeInCrypto)[2020/4/28]

現在,我們又擁有了革命性的 AI 技術突破,那我們沒有理由將其排除在 Web3 的愿景之外。

圖片來源:由 Maze AI 生成

讓我們假設,所有權(區塊鏈技術)為一個產品帶來的改進是 X 倍,而 AI 技術帶來的改進是 Y 倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他 Z 倍的改進(例如 UI 等)時,我們就可能創造出破壞性的替代品(X+Y+Z,甚至某些改進會帶來協同效應,即一加一大于二)。

所以,我會傾向于認為,真正的 Web3 ,實際上與元宇宙的概念是重合的,即 AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。

根據以往的 Web3 定義,我們可能會傾向于認為只有 100 % 鏈上的游戲才屬于 Web3 游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為 Web2.5 游戲。

但如果我們將 AI 考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為 AI 對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。

在 a16z 最近發布的一份 “The Big Ideas” 關注清單中,該 VC 機構的多位游戲合伙人對 2023 年游戲領域的展望,主要圍繞了 AI 和區塊鏈兩個關鍵詞。

“2023 年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性 AI 模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的 AI 模型,包括 3D 模型、音樂、聲音效果等。—James Gwertzman,a16z 游戲團隊普通合伙人”

“借助 AI 輔助和基于云的工具,將出現一個新的 UGC 移動優先平臺,該平臺將具有比 Roblox 或 Netflix 更類似于 TikTok 的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。— Troy Kirwin,a16z 游戲團隊合伙人”

“從 ELIZA 到 ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過“機器人”的大規模流行而出現在游戲中。隨著 AI 的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—Jack Soslow,a16z 游戲團隊合伙人”

“游戲開發是第一個因為生成性 AI 而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的 AI 創新,將比讓開發者受益的 AI 創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為 AI 原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—Jack Soslow,a16z 游戲團隊合伙人”

“我們正處于開啟新一代 web3 原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現…… 游戲模組通過 web3 可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—Jonathan Lai,a16z 游戲團隊普通合伙人”

所以,新一代的 Web3 原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開 AI。當然,像 dark forest 這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的 onchain 鏈游,也屬于 Web3 原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。

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