駝駝給大家講過早期的VR,需要重溫的同學可以點擊這里《早期的VR是什么樣的?》。今天就接著上一期的內容,給大家講講90年代的VR浪潮都發生了什么?
在80年代VR技術有了重大突破之后,最先想到把這項技術落地的是廣大游戲廠商。1991年,家喻戶曉的世嘉公司想把VR帶入游戲領域,計劃打造首個針對C端的VR游戲產品。
1991年,世嘉的VR體驗店現狀
他們的工程師信心滿滿,在家用VR頭顯開發虛擬現實產品,計劃兩年后發布。他們先推出了VR設備,如下圖,我們可以看到當時的VR設備已經和現在的差別不大了。
幣安將嘗試禁用在Skyrex上使用過的所有API密鑰:11月14日消息,幣安創始人趙長鵬發推表示,用戶Carlos確認未被識別的訂單是由于他的API密鑰泄漏所致,而他只有一個活躍的API密鑰,該密鑰曾在加密交易機器人平臺Skyrex上使用過。我們將嘗試禁用在Skyrex上使用過的所有API密鑰,以進行身份確定。[2022/11/14 13:01:26]
世嘉的VR設備
同時,世嘉還向媒體發布了一條世嘉VR的宣傳片,一個小男孩戴上VR設備后,拿著游戲手槍對著虛擬場景的敵人進行射擊。這個宣傳片給人們帶來極大震撼,世嘉VR也成為當時游戲界討論最廣的話題之一。
The Sandbox將在迪拜和其他全球城市推出元宇宙:金色財經報道,風險投資公司Animoca Brands Corp. Ltd.子公司Sandbox在周四舉行的第62屆True Global Ventures Conference上表示,將把香港的元宇宙戰略帶到迪拜的一個新市場,推出一個“迪拜宇宙”。
Animoca Brand的迪拜主題元世界將遵循其子公司Sandbox的香港“Mega City”的藍圖,這是一個以亞洲金融中心香港為基礎的游戲元世界和虛擬文化中心。Sandbox Paris的聯合創始人兼首席運營官Sebastien Borget表示,其他計劃中的基于位置的元宇宙正在新加坡、韓國和土耳其進行。(forkast)[2022/9/16 7:01:26]
在這之后,世嘉一口氣開發了4款游戲,分別是NuclearRush、IronHammer、MatrixRunner、OutlawRacing。
ETC近兩日新增地址數激增92.72%:7月29日消息,Tokenview數據顯示,近兩日ETC新增地址數和活躍地址數連續上升,昨日新增地址數達20,189,近兩日漲幅達92.72%;昨日ETC活躍地址數為40,046,近兩日漲幅達50.78%。[2022/7/29 2:45:32]
我們可以感受一下這款賽車游戲.
雖然世嘉把游戲做出來了,也克服了硬件限制,但卻始終解決不了成本問題,產品還沒上市就內部夭折。當時世嘉認為,產品制作成本過高,而高昂的售價不會有太多人買單。
據當時媒體報道,由于畫質太差,當時的用戶體驗過后都會出現眩暈、嘔吐癥狀。
到1994年,世嘉正式宣布停止VR游戲的計劃。
不過世嘉的嘗試,卻給當時最大的競爭對手任天堂帶來了緊迫感。幾乎同一個時間點,任天堂發起了VIRTUALBOY研發計劃,由橫井軍平主導開發。他是一個VR迷,自信地認為這項技術將為游戲產業帶來前所未有的革命。
盡管這項計劃遭到任天堂元老們的反對,但當時的社長山內溥力挺橫井軍平,并向公眾許諾,“VRBOY將在發售第一財務年度里,為任天堂帶來800億日元的利潤,股民也會獲得額外紅利。”
所以,世嘉在1994年宣布退出VR游戲,任天堂也沒有停止開發VRBOY,甚至被社長山內溥定為最終殺招。
然而這個殺招未能殺死對手,卻險些殺死自己。當時任天堂為了趕在暑假前上市產品,不得不把尚未完全一體化的設備匆匆推出市場,導致玩VRBOY必須保持下圖這個奇怪的姿勢。
據數據顯示,該主機銷售兩周后僅賣出14萬臺,期間還不得不以三折價格恐慌性拋售。
壓死駱駝的最后一根稻草是一份專家報道,報道認為VRBOY使用的VR技術會嚴重損害青少年視力。該報道在日本國內引起強烈反響,人們紛紛指責任天堂。
最終,有著傳奇社長之稱的山內溥,在股東說明會上向合作伙伴和股民代表們鞠躬謝罪。
好了,90年代的VR,基本上是世嘉和任天堂兩大游戲巨頭的斗法。這也是人們第一次嘗試把VR技術帶入到游戲領域,可惜都以失敗告終。也許正因為有這些嘗試,直到今天,無論資本如何追逐VR,這兩大游戲巨頭也不為所動。
下一期,駝駝講講21世紀VR技術都有哪些突破?跟以前相比,落地場景是不是更加豐富了?
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1900/1/1 0:00:00巴比特現場報道,12月7日-8日,由中國科學院學部主辦,中國信息通信研究院等單位聯合支持的“區塊鏈技術與應用”科學與技術前沿論壇在深圳舉行.
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