注:本文僅作信息分享,與所討論項目無任何利益關聯。
近日,一款基于 Cult.DAO 生態的特殊博弈游戲 The Rug Game 受到了社區關注,并帶動了 CULT 價格一時間的上漲,這款名為“跑路”的游戲不僅助推了 CULT 的燃燒,也迎合了尋求刺激、激進的投機玩家需求,因為贏家只有一個,而輸家真的會被 Rug。
玩法
游戲內一共有 10 個 Token,分別是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E* 十個字母,這些 Token 對應的是鏈游本身的名字即 The Rug Game,官方表示未來將向 dCULT(Cult.DAO)、uRVLT(Cult.DAO 旗下 Revolt 2 Earn)和持有至少一個來自 The Rug Game 中的字母 Token 的持有人空投 Token。
游戲 Token 交易的手續費為 4%,其中 1% 發送到銷毀錢包,1% 用于回購并銷毀 Cult.DAO Token CULT,1% 用于回購并銷毀即將發布并待空投的游戲治理 Token TRG,1% 以 ETH 的形式保存到合約中。
RabbitHole CEO:回復ENS域名可參與RabbitHole V2特殊任務:金色財經報道,Web3教程協議RabbitHole CEO brian flynn在推特上表示:“如果你想有機會參與RabbitHole V2上的特殊任務,請留下你的ENS域名。”
去年12月消息,RabbitHole將于2023年初推出Quests V2更新,協議將更全面的把Token獎勵與鏈上行為結合,并新增每日任務和每周任務,為用戶提供賺取收益的機會。[2023/2/15 12:08:17]
The Rug Game 將以 30-60 天作為一個游戲回合,每個回合將會以末位淘汰制的形式淘汰分數最低的 Token(在游戲 Token、CULT 和 TRG 中燒毀數量最少的 Token ),分數最低的游戲 Token LP 池子將會被 Rug;獲得游戲分數最高的游戲 Token 將會收到從其他九個社區中收集的 1% ETH 獎勵。由于每個游戲回合結束時間不確定,因此游戲在 30 天后,游戲 Token 價格可能會出現劇烈波動。當前提高不同 Token 分數主要有兩種途徑:提高該 Token 的交易量和賄賂(Bribe)。
蘋果公司設立特殊獎金防止Meta挖角元宇宙人才:金色財經報道,據彭博社消息,Meta近幾個月從蘋果公司聘用了大約100名相關領域的工程師,可能已引起蘋果公司關注。隨著元宇宙迅速發展,科技產業人才搶奪戰愈趨激烈。為避免頂尖人才流向競爭對手,據報蘋果公司已經設立特殊獎金,向部分工程師發放高額特別股作獎勵,價值由5萬至18萬美元,相關股票分四年歸屬領取,以避免工程師跳槽至Meta等競爭對手。[2021/12/29 8:12:13]
賄賂是 The Rug Game 較有特色的玩法,玩家可以支付 TRG 或 CULT 向 DAO 行賄,以提高自己持有字母 Token 的分數。行賄提高的分數相當于玩家支付 Token 數量 x 150%,例如如果 Token A 為 90 分,Token B 為 100 分,如果有玩家支付了 20 TRG 并選擇了 Token A,那么最終得分將是 A 為 120 分,B 為 100 分。玩家支付的行賄的 50% 將分配給 TRG 或 CULT 質押者,而另外 50% 則被燒毀。
韓國會法治司法委員會通過特殊金融法:韓國國會法治司法委員會通過了特殊金融法。若國會通過,該法律就將正式生效。特殊金融法內容包含加密交易所牌照制度,以及銀行支持加密交易所賬號實名登記。(CoinNess Korea)[2020/3/4]
(1 月 12 日 15:30)
問題
The Rug Game 尚處于早期階段,同時作為博弈游戲也還存在一定的問題。
(1) Token 不僅是 Token,背后還代表著一個社區,10 個 Token 即 10 個社區,選擇或過多。目前 The Rug Game 并未像去年的 Cult.DAO 那般引起大范圍的 FOMO,僅在小范圍的圈子內傳播,這點從官方 Twitter 的粉絲數與話題參與量便可看出。加之現在加密市場整體仍處于熊市,市場流動性有限,可能會造成不同 Token 之間資金分散,一些 Token 無人問津無人購買的現象。據 The Rug Game 官方提供的 24 小時交易量數據,Token T 交易量遙遙領先其他 Token,交易量最少的 Token A 僅約為 Token T 的約 3.3%。
動態 | 區塊鏈等專利申請審查特殊性得到規定:國家知識產權局宣布對《專利審查指南》進行修改,自2020年2月1日起實施,本次修改根據專利法及其實施細則,對某類發明專利申請的審查特殊性作出規定,該類發明專利申請一般包含算法或商業規則和方法等智力活動的規則和方法特征,涉及人工智能、“互聯網+”、大數據以及區塊鏈等。(中新經緯)[2020/1/31]
從傳播的角度來看,在用戶初次接觸到這些字母的時候其實都是無感的,要么就是憑借感覺選,要么就是選擇在社交媒體上首先被推薦或曝光率大的。在 Twitter 線程中,一般越靠前的瀏覽量越大,其次就是越靠后的,而處在中間的則會被折疊,這對于處在首位的 Token T 來說,可以獲得最大的曝光量,自然而然地也成為了這幾個的龍頭。
另外,要為僅有一個字母的 Token 創造社區文化屬性也非常不容易,特別是在早期沒有影響力者帶動的情況下,社區大多數都是一盤散沙,行賄的玩法很難以實施。對于大多數玩家而言,從游戲直接獲取的獎勵可能不如對這些游戲 Token 進行炒作后的價差中來的多;后續玩家在社群宣傳自己的 Token 拉攏其他玩家加入陣營,除了是為了提高分數外,也有可能是為了提前買入的出貨,最終游戲的結果可能并不重要。
聲音 | 火幣研究院:SEC對金融創新表現出開放性 預計短期不會對Libra采取特殊監管:24日,美國國會召開聽證會圍繞SEC對Libra的監管進行討論。國會主要意見包括:1.質疑Libra或Libra investment token是否為證券;2. 對SEC監管的及時性和有效性表示疑慮,希望SEC盡快推出更具體的監管條例。而SEC發言人幾乎沒有正面回答,表示還需要時間研究Libra是否為證券,主要依據資本運作方式;SEC是開放的,更傾向于指導而不是執法;不會針對某個特定項目的風險發表評論,主要關注監管和保護投資者的利益。
火幣研究院認為,從SEC在聽證會上的態度來看,目前其對Libra仍以傳統加密貨幣監管模式對待,在Libra未上線的情況下,SEC尚未因其影響力而采取特殊監管態度或動作,表達了其對金融創新的開放性、包容性及中立態度。預期SEC在短期內不會釋放監管動作。[2019/9/25]
(2) 這不僅是博弈戰,也是一場持久戰,實時激勵機制不足容易導致競爭性不強。玩家的統一目標是先“保級”后“爭勝”,只要不被淘汰就會有可能停止進一步投入。在只有排名最后的 Token 會被淘汰的條件下,玩家會陷入想獲得第一名不太出力,落后成為“副班長”后不想努力的怪圈。在強者恒強,弱者無法翻身的悲觀氛圍,如果后續官方推出的是回合結束分數不清零的規則,這種馬太效應可能會導致最后一名的池子一直被 Rug 的惡性循環。即便分數清零,社區也不會被清零,第一之所以是第一,還在于其比其他社區形成的共識要強。
目前分數榜已儼然形成了 Token T 作為唯一的超級大國之勢,新入場的玩家看到如此排名在考慮其他 Token 前,必然會地選擇配置一定的 Token T 以盡可能實現對游戲結果的對沖。其他游戲 Token 就目前來看已經喪失了爭奪第一的懸念,若這樣的格局持續下去,唯一的保留節目可能是誰將會被淘汰的問題。如果官方后續能對落后的社區給予令人感到逆轉可能性的激勵手段,以及對領頭羊進行“反壟斷式”的資源遏制,這樣的博弈可能會更加具有競技性。
(3) 賄賂玩法存在感不足。首先,在社區沒合力的情況下,小額持有者進行賄賂沒有實質影響性;而大戶則會陷入自我博弈中,判斷出資行賄是否足以贏得足夠的獎勵回報(目前是獲得第一),若最終不能如嘗所愿,其行賄的資金將變成質押者瓜分的 APR。其次,在游戲 Token 社區內部無獎勵的規則下,社區行賄的動力只有改變該社區 Token 的分數排名,但分數較高的 Token 社區在確保自己押注的 Token “保級”成功后,其內部玩家并不一定都具備動力進行賄賂,特別是目前在一方遙遙領先的情況下。最后,如果 TRG 或 CULT 價格不在合理區間更會影響玩家行賄的意愿。
目前來說,The Rug Game 在規則上仍有很大的調整空間,假如可以在保留榜首獎勵和對榜尾進行處罰的前提上,增添處于中間排名的獎勵(類似于英超聯賽的歐冠區/爭四等)以及個人行賄數據的獎勵,或者根據 Token 排名進行差異化空投等改善手段,或許能吸引更多的新玩家參與博弈。
吳說作者 | Maverick
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