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LEE:【Gadefi】從手游發展歷史來看,區塊鏈游戲是否存在巨大機會?_區塊鏈

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Gadefi出品

區塊鏈游戲從2017年開始出現,經過了前期的泡沫,區塊鏈游戲目前處在一個什么樣的階段?未來將會如何發展?參考手機游戲的發展歷史,或許可以一窺究竟。一、手游歷史回顧

1997年,“貪吃蛇”伴隨著諾基亞6110出現,雖然只是黑白的2d像素圖形游戲,但“手游”這一新事物的出現,吸引了超過3.5億的用戶;之后,俄羅斯方塊的出現,則將游戲界面變成彩色的,現在來看如此簡單的功能,卻在當時非常受歡迎。

2008年,觸摸屏誕生,促進了一大批優質游戲的出現,《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》等迅速占領了市場。這幾款手游的大幅火爆,也讓投資者意識到,或許手游的春天即將到來。

GameStop以監管不確定性為由下架加密錢包:金色財經報道,知名視頻游戲零售商 GameStop (GME) 宣布,在推出該服務僅一年后,它將取消對加密錢包的支持,理由是美國的監管不確定性。其網站稱,由于加密貨幣領域的監管不確定性,GameStop決定于2023年11月1日從市場上撤下其iOS和Chrome擴展錢包,客戶可以在10月1日之前訪問。

GameStop加密錢包大約于一年前推出,允許用戶通過去中心化應用程序管理加密貨幣和NFT,并支持GameStop的NFT市場交易。去年12月,該公司進行了裁員,其中包括多名負責開發其加密錢包的軟件工程師。[2023/8/2 16:12:58]

大約從2011年開始,端游進入寒冬期,增速和利潤逐漸下滑,而與之對應的是手游高歌猛進。《天天愛消除》、《天天酷跑》等游戲的火爆程度遠超市場預估,這也讓那些廠商賺的盆滿缽滿。

LeetSwap:若攻擊者返還資金,將允許其保留50ETH:8月1日消息,Base鏈上最大DEX LeetSwap發推向攻擊者表示:“我們希望與您達成協議,允許您保留 50 ETH,將其余的返還給 LeetSwap 部署者錢包,作為回報,我們不會妨礙您使用 Base 橋。”

今日早些時候報道,LeetSwap中axlUSD/WETH池遭遇價格操控攻擊,損失金額約62萬美元,隨后, LeetSwap的一交易對流動性被移除,代幣LEET價格瞬時歸零。[2023/8/1 16:12:14]

2015年,游戲大廠騰訊推出《王者榮耀》,這也讓手游市場達到了前所未有的高度。推出的短短兩年時間后,日活超過5000萬,收入超過130億元。

肯尼亞法案提議擴大證券的定義以納入加密資產:金色財經報道,肯尼亞議會將討論一項提議將區塊鏈和加密資產納入資本市場管理局管轄范圍的法案,該法案還提議擴大證券的定義以涵蓋數字貨幣。此外,從監管機構獲得許可證的人還需要保留所有數字貨幣交易的記錄,并對任何收益納稅。(Bitcoin.com)[2023/4/4 13:43:56]

2017年,《絕地求生》出現,將手游市場帶入高光時刻,騰訊公司的市值一度超過4000億美金。

回顧過去二十年游戲風云,我們可以看到,這些公司之所以能在某一階段取得成功,一方面是趕上了每一波技術變革的紅利,另一方面則是很好的洞察了市場需求。

韓國前財政部長加入Hashed Open Research,以推廣區塊鏈行業:8月28日消息,韓國前財政部長Kim Yong-beom以顧問身份加入區塊鏈VC Hashed的研究部門,幫助研究加密領域監管政策。他表示,加密技術有潛力在未來的幾十年內為韓國的經濟發展提供動力,同時,他認為只有以新技術為基礎,韓國才有成為世界經濟強國的可能性。(Bitcoinist)[2022/8/28 12:53:59]

二、區塊鏈游戲的出現,為游戲行業帶來更多可能

我們有理由相信,每一個技術趨勢的出現,都意味著更多可能,如果不是移動互聯網的紅利,王者榮耀不可能發展那么快;如果不是區塊鏈技術的出現,加密貓不可能在市場上產生巨大的波瀾。隨著游戲行業的成熟,傳統的手游目前處在紅海市場,競爭十分激烈;而頁游和端游的下滑已經逐漸形成趨勢,因此,如果有人問游戲行業的未來在哪里?我們有理由相信,區塊鏈游戲將可能帶來非常廣闊的前景。

區塊鏈游戲出現了3年,與發展了20年的手游相比,顯然還是一個處在襁褓中的嬰兒,未來依然有很長的路要走。97年《貪吃蛇》的出現,僅僅是打開了手游的大門,誰能想到二十年后的今天竟如此的輝煌?2017年《加密貓》的出現,不過是區塊鏈游戲的萌芽,誰能想到二十年后有多大的潛力?

目前的區塊鏈游戲以棋牌類、養成類為主,很多人簡單粗暴的將區塊鏈游戲定義為DAPP游戲,我認為存在很大的誤解,廣義上講,只要采用區塊鏈技術的都可以稱之為區塊鏈游戲。

三、DAPP游戲只是區塊鏈游戲的一種

目前DAPP游戲日活相比傳統游戲確實很低,受制于公鏈性能,如果游戲全部采用區塊鏈技術實現,必然會面臨TPS性能不足的問題,目前鏈游采用最多的是EOS,TPS大約3000筆/秒,遠遠不能滿足傳統游戲對于性能的需求。

據第三方數據,排名前十的DAPP游戲以棋牌、菠菜、抽獎類為主。而這類游戲的關鍵是對性能要求不高,但是必須保證公平,從這個角度來看,區塊鏈技術非常適合應用于這類游戲。

四、區塊鏈+游戲具有廣闊的市場前景

傳統游戲缺乏公平性和透明性,目前的公鏈性能又不能滿足游戲應用,但是如果將區塊鏈的優勢和傳統游戲進行有機的結合,則大有可為。

對于玩家來講,并不是游戲中的每一步都在區塊鏈上運行,而是關鍵部分采用區塊鏈技術即可。所以,一個好的解決方案應該是核心資產上鏈+傳統游戲性能。這樣既能保證游戲的公平性和透明性,又可以解決提高游戲TPS。

因此,從這個角度來看,幫助傳統游戲廠商實現鏈改或許擁有較大的發展機會,目前很多公司都處于摸索階段,Gadefi游戲算是其中之一。據某市場研究公司報告指出,當前全球游戲市場規模高達1500億美金,如果全部進行“鏈改”,將極大豐富當前區塊鏈游戲的生態,彌補當前區塊鏈游戲的不足,同時也將誕生新的獨角獸公司。

備注:文中部分數據來源于網絡,如有侵權,請及時聯系我們,文章僅供參考,不構成投資決策的依據。

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