文/ Li Jin,Variant Fund聯合創始人;譯/金色財經xiaozou
摘要:在進行社區所有權分層之前,創建一個有創意的社區要從優秀的內容開始。
Web3最重要的趨勢之一是社區生成傳媒的興起。粉絲們正成為在角色宇宙(character universe)之上開發傳媒或應用程序的共創者,或影響著內容創作的方向。在創意垂直領域,一直上演著各種各樣的例子,無論是粉絲影響決定動畫電影的情節進展,比如Shibuya,還是NFT持有人提交他們的角色故事情節以寫入小說。在去中心化共創的極端情況下,這些模式可以是完全開放式的,例如,冒險裝備NFT收藏Loot在發行后完全由社區解釋和開發,形成了由協會、工具、游戲和其他應用組成的生態系統。
Polygon鏈上加密游戲項目Calvaria完成250萬美元預售輪融資:金色財經報道,加密游戲項目Calvaria宣布已完成250萬美元預售輪融資,旗下開發的玩賺戰斗卡牌策略游戲《Duels of Eternity》將提供可在移動應用商店和 PC 上使用的完整免費游戲 (F2P) 版本,將傳統和休閑游戲玩家帶入區塊鏈。據Calvaria透露,這款游戲基于Polygon區塊鏈構建,他們正計劃組建一支內部電子競技團隊,并邀請大型電子競技品牌參加比賽。(cointelgraph)[2023/1/4 9:51:04]
我有一個假設,漸進式去中心化不僅是建設加密應用程序的有效劇本,也是這種社區驅動的內容創建的有效劇本。換句話說,創建一個創意社區應該從一個小團隊制作的優秀內容開始,然后再放棄對社區所有權的控制及進行所有權分層。
去中心化預言機網絡Empiric Network完成700萬美元融資,Variant領投:金色財經消息,基于StarkNet的去中心化區塊鏈預言機Empiric Network在由Variant領投的一輪融資中籌集了700萬美元,其他參投方包括數據合作伙伴Alameda、CMT、Flow Traders、Gemini和Jane Street以及生態系統合作伙伴StarkWare和Polygon聯合創始人Sandeep Nailwal等。
Empiric Network希望找到去中心化數據的底層來源,加密貨幣交易所和大型做市商,該公司已與業內一些知名公司(其中許多是當前融資輪的投資者)簽署了合作伙伴關系,以將他們的專有數據上鏈,StarkWare創建的StarkNet提供了更低的費用、更高的交易速度和執行鏈上計算的能力。Empiric聯合創始人Karl Oskar Schulz表示,新資金將主要用于招聘和擴大開發團隊。(CoinDesk)[2022/7/16 2:16:51]
該劇本反映了加密應用程序的逐步去中心化,這是我的合作伙伴Jesse Walden最初在文章里寫過的,首先包括找到應用程序的產品市場契合點,然后培養用戶社區,再然后以代幣形式將所有權分配給用戶。在傳媒領域,對應的是:
金融科技初創企業Varo獲得5.1億美元E輪融資:金融科技初創企業Varo周四宣布,在對沖基金Lone Pine Capital領導的E輪融資中籌集了5.1億美元,其中包括幾十個新老投資者。
據知情人士透露,該公司的估值從之前籌資后的約7億美元上升到25億美元。
據首席執行官科林-沃爾什(Colin Walsh)表示,在獲得特許后的13個月內,Varo的客戶賬戶增加了一倍,達到400萬,收入增加了兩倍。(CNBC)[2021/9/9 23:13:15]
(1)內容市場契合度,即制作人們想要的內容。
IOTA基金會將與戴爾進行Alvarium項目首次演示:2月11日,IOTA官方宣布,IOTA基金會將與戴爾技術公司一起進行Alvarium項目首次演示。該項目將使用戶能夠評估數據的可信度。此前2019年消息,Linux基金會、戴爾技術公司和IOTA宣布推出合作項目Alvarium,將根據可信度對數據進行評分。[2021/2/12 19:34:26]
(2)社區參與,即促進受眾的參與和粘性。
(3)社區所有權,即將所有權和控制權割讓給社區。
這種一步一步循序漸進的順序為創建內容創造了一條路徑,在將更大的控制權和所有權交給粉絲之前,可以與參與的社區產生共鳴。
最初內容是由核心創作者/團隊創建的,他們啟動了一個有凝聚力的、引人注目的媒介,找到了內容市場契合度。委員會/社區很難做到這一點,因為創意工作往往是由一個創作者或一個小團隊的愿景主導的——所以這個初始階段與傳統傳媒創作模式相似。
最初的工作是社區形成的避雷針,他們會對角色/故事情節產生情感上的依戀,并有內在動機參與其中。隨著時間的推移,他們可以越來越多地參與更多IP創造的決策事宜。最終,代幣和粉絲所有權可以加速這種社區參與——例如,激勵粉絲創作衍生作品和故事。
這種“傳媒的漸進式去中心化”在同人(fanfic)世界里也有相似之處,在那里,蓬勃發展的社區創造了受原創作品啟發的衍生品,作為觀眾參與的謝林點(注:陌生人之間在沒有任何溝通的情況下達成的默契)。例如,《哈利·波特》或《暮光之城》的同人小說(fanficiton)是在原作者創造了一些內容并圍繞其形成社區支持之后才出現的。改變這種順序并期待社區能夠創造出原始故事和角色將是非常具有挑戰性的。
Web3世界里這種漸進式去中心化的例子有哪些?Forgotten Runes、Tally Labs、Shibuya、Bored Ape和Mad reality正在核心創意團隊的指導下創作內容,并為粉絲參與設定了范圍參數,目的是隨著時間的推移強化粉絲所有權。
與此模式相反的是從一開始就進行去中心化的創作,例如Loot Project。這條路徑也是可能的——但考慮到社區需要從頭開始創作內容,可能更具挑戰性。正如Jesse在最初的文章里所概述的那樣,這條路徑存在一個風險,即所創建的是一個沒有足夠內在參與興趣的投機者社區,而不是真正的粉絲社區。我們在許多NFT社區中看到過這樣的情況:如果成員之間沒有建立和擴展核心敘事的內在動機基礎,這些代幣持有人社區可能是脆弱的、投機的,人們會在長期路線圖實現之前紛紛轉頭尋找下一個可以押注的項目。
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作者:肖颯法律團隊 我國內地刑法并未明確否認虛擬貨幣構成“財物”,香港近期的判決亦可為我國內地虛擬貨幣刑法保護起到積極的參考作用.
1900/1/1 0:00:00撰文:Li Jin,Variant 合伙人 編譯:Luffy,Foresight News構建 Web3 社交網絡有兩種主要方法:資產優先和意識形態優先.
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1900/1/1 0:00:00Certik復盤Yearn閃電貸攻擊:黑客完成5次DAI與USDT從3crv中存取操作后償還閃電貸:Certik發布文章,復盤Yearn閃電貸攻擊.
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