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VES:鏈游玩家:聯盟鏈、私鏈、公鏈,哪種更適合鏈游行業?_區塊鏈

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鏈游玩家|出品

區塊鏈發展至今,已經衍生出非常多的概念和分支。但就區塊鏈的類型而言,已經出現了多種形式,比如聯盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區塊鏈更適合鏈游的發展”。

區塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區塊鏈的技術,來創建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構架在區塊鏈上的,那么現如今有多少種區塊鏈可以構建并運行游戲?

我們先來了解一些區塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。

區塊鏈的類型

鏈游發行商Xterio將發行代幣XTER:9月1日消息,鏈游發行商Xterio在其社交平臺X(原推特)上表示,協議代幣XTER將為Xterio游戲生態系統提供動力,生態內交易者、持有者和游戲玩家將通過其實用程序和內置系統獲益。

金色財經此前報道,8月22日,鏈游發行商Xterio宣布將于幾周內推出NFT市場,并提供新穎的鑄造、持有和交易獎勵。

7月13日,Binance Labs向區塊鏈游戲發行商Xterio投資1500萬美元,新資金將用于進一步推動游戲和技術開發,包括AI集成以及發布代幣。作為長期戰略合作伙伴的一部分,Binance Labs將支持Xterio的發展,并且Xterio代幣將基于BNB Chain生態發布。[2023/9/1 13:10:59]

公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。

鏈游The Beacon創世蛋地板價漲至1400MAGIC附近:1月7日消息,Treasure生態鏈游TheBeacon創世蛋系列地板價漲至1400MAGIC(約合0.55ETH)附近。此前項目官方在社群表示,創世蛋系列將于1月20日孵化,新的地下城活動也計劃于1月20日推出。[2023/1/8 11:00:26]

聯盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定。

私有鏈:所有網絡中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。

加密貨幣工作站InvestDex與P2E區塊鏈游戲Affyn達成合作:1月30日消息,InvestDex宣布與P2E區塊鏈游戲Affyn達成合作。據悉,InvestDex是加密貨幣工作站,專注于DeFi領域的全能型加密資產管理。

Affyn將利用InvestDex平臺的多項功能:將在社區中使用InvestDex的圖表和交易對瀏覽器功能,并將其代幣歸屬時間表添加到InvestDex的Vesting Scheduler功能中,并將路線圖中的所有重大事件添加到InvestDex日歷中,以便其社區可以輕松追蹤其進度。Affyn還將在業務發展、戰略咨詢、市場營銷和其他有用的服務方面幫助InvestDex。

InvestDex的目標是在Affyn元宇宙投入使用時參與構建InvestDex結構;還將為Affyn的用戶群和社區提供訪問InvestDex組織和生產力工具的能力,以使其整體DeFi體驗更加無縫。[2022/1/30 9:22:59]

哪種區塊鏈更適合游戲?

現場 | 金山云朱江:區塊鏈游戲的演進路線:金色財經現場報道,今日火幣公鏈第二期技術創想會在韓國首爾舉行,金山云區塊鏈業務負責人朱江(\"HTX\"戰隊)在會上對區塊鏈游戲演進路線進行了介紹:在區塊鏈技術方面區塊鏈游戲1.0是直接上公鏈,比如以太坊,游戲特征是養成類游戲為主,情節簡單、易復制;區塊鏈游戲2.0借鑒公鏈技術,自建公鏈(以太坊等),私鏈和聯盟鏈技術(Hyperledger),游戲特征是養成類、道具類游戲,以休閑類游戲為主,有卡牌類游戲;區塊鏈游戲3.0的區塊鏈技術將出現新一代公鏈技術,私鏈和聯盟鏈技術(Hyperledger)、云平臺基礎設施完備的優勢凸顯,游戲特征是情節自發展,玩家、設計者、游戲運營商、發行平臺共建。[2018/9/14]

首先,我們先把區塊鏈游戲應具備的特質羅列出來。第一個特質我覺得應該是可玩性,雖然鏈游加入了區塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質。

不是說畫質不重要,跟可玩性相比,游戲畫質顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。

第二就是流暢性,現在的區塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區塊鏈的底層機制。現在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。

其他的就不列舉了,我們來總結一下:區塊鏈游戲應該具有可玩性、流暢性的特質。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現。

可玩性肯定需要由專業的游戲人士來開發,而流暢性則需要區塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。

區塊鏈特點分析

這時候我們來分析一下公鏈、聯盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。

公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質就是全世界人都可以參與進來,節點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經過層層驗證,無法應對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發生,就會造成區塊擁堵,影響用戶體驗。

聯盟鏈:聯盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區塊時間;3.更靈活,可根據需求修改規則

私有鏈:完全私有的區塊鏈,是指寫入權限僅在一個組織手里的區塊鏈。讀取權限或對外開放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業。私有鏈是相對較為中心化的區塊鏈,修改規則不受外界限制。

結論

現在這個時期,單純的說區塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據實際情況來看待。

公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數據也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區塊鏈游戲制定了數字資產標準,以及其他方面利于游戲開發的設計。

而聯盟鏈相對來說,也比較適合區塊鏈游戲的發展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯盟鏈是多個專業機構或者企業組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構可以互相制約和監督,一定程度上還是非常不錯的。

我認為區塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。

因此,聯盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。

最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產。

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