買以太坊 買以太坊
Ctrl+D 買以太坊
ads
首頁 > FIL > Info

加密貨幣:2019鏈游玩家需求調研報告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別_有個朋友比特幣賺了2個億

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝

報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

一、樣本基本狀況

V神:ETH在2018年就應該進行類似NXT的基于鏈的PoS:金色財經報道,以太坊開發者Evan Van Ness在社交媒體上稱,Merge應該更早就開始,過去的十天就是我們應該更早合并的證據。

對此,以太坊聯合創始人Vitalik Buterin回復稱,我同意,盡管存在短程重組問題和缺乏異步保證,但我們應該實現類似NXT的基于鏈的PoS,并在2018年完成。[2022/9/26 7:20:33]

參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

動態 | 全球接受比特幣的商家自2013年以來增長約700%:據bitcoinexchangeguide報道,根據CoinMap的數據,自2013年12月以來,全球接受比特幣(BTC)的商店和商家的數量增長了約700%。由于各種原因,一些國家的增幅超過其他國家,其中包括哥倫比亞和委內瑞拉。目前,接受比特幣的商家總數為14346。早在2013年,這個數字是1789。比特幣友好的商店和企業數量最多的地區包括歐洲、美國、拉丁美洲的一些地區以及亞洲。[2019/2/14]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

動態 | 區塊鏈和加密貨幣基金2018年虧損約70%:根據美國對沖基金數據研究機構(Hedge Fund Research)報告,區塊鏈和加密貨幣基金在2018年已經虧損了近70%。報告指出,HFR區塊鏈指數在2018年12月份下降了3.07%,2018一整年(YTD)下降了70.40%;HFR加密貨幣指數上個月下降了3.30%,2018一整年下降了69.63%。[2019/1/9]

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

CoinDesk調查數據顯示:2018年Q1熊市未影響市場情緒,79%的人認為熊市是短暫的:繼上個季度比特幣的價格曾創下近2萬美元的歷史新高后,2018年第一季度跌幅達51%。加密市場其他基本指標(如交易量,交易數量和成交量)也有類似下降。山寨幣跟隨比特幣下跌而下跌,相關系數為0.7—0.9不等。整個加密貨幣市場市值損失約3480億美元。糟糕的數據并未影響整體市場情緒,據CoinDesk調查數據顯示,79%的受訪者認為熊市是短暫的,86%的受訪者表示此次下跌是對前一季度過度投機行為的一次修正,62%的受訪者認為監管對此次下跌負有一定的責任。[2018/5/15]

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.?游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2.?游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.?游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.?玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家

5.?鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.?是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關

1.?鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.?鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3.鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲比特幣加密貨幣區塊鏈的未來發展前景與應用區塊鏈游戲幣有哪些有個朋友比特幣賺了2個億加密貨幣軟件

FIL
加密貨幣:CEO全球站關于2020年春節期間運營計劃通知_加密貨幣市場規模

尊敬的用戶:初日新陽一歲開,紅聯龍鳳畫中裁。墨揮五彩隨春滿,年味濃濃送福來。新春伊始,萬象更新,我們迎來了充滿希望、機遇和挑戰的2020年!值此中國的傳統佳節“春節”來臨之際,CEO全球站向各位.

1900/1/1 0:00:00
ripple:幣圈小蝶:幣圈炒幣之主力建倉_PLE

一個投資者,最想在投資中獲得什么?第一,肯定是想證明自己的投資眼光與投資能力;第二,那邊是想用自己的成本,換回應得的利潤.

1900/1/1 0:00:00
數字資產:AAX全球行·中國杭州站圓滿落幕_區塊鏈如何購買

2020年01月09日,由AAX、BLOCKGLOBAL主辦,布洛克科技、blocktimes、Coinin、Beecast、BLOCKECOFUND、火聘Online、GCBA、GSIPA、B.

1900/1/1 0:00:00
COI:大幣網(Dcoin)減半行情深度解析,1月16日直播不容錯過_COI

親愛的大幣網(Dcoin)用戶:值此2020年新春佳節來臨之際,減半行情火速開啟,BSV5天漲幅近300%.

1900/1/1 0:00:00
UBT:【New Token】FUBT將于2019年10月28日上線PE_COIN

尊敬的FUBT用戶: FUBT將于2019年10月28日上線PE,并支持USDT交易 時間安排: PE開放充值:2019年10月25日?21:00:00PE開啟交易:2019年10月28日?21.

1900/1/1 0:00:00
DCO:CBE全球交易賽火熱開啟,壕送20,000枚CBE_OIN

親愛的大幣網(Dcoin)用戶:值此2020新年之際,為回饋廣大用戶對大幣網(Dcoin)一如既往的支持,大幣網(Dcoin)現推出CBE交易大賽,瓜分20,000枚CBE壕禮.

1900/1/1 0:00:00
ads