”元宇宙“已經引發了一場關于它代表什么、它是否已經存在以及誰將擁有它的全球熱議。但現在,我們仍然沒有一個公認的定義。“ 科技網站The Verge對此就曾經表示:”也許你已經讀到元宇宙將取代互聯網。也許我們都應該住在那里。也許Facebook(或 Epic、Roblox等數十家小公司)正試圖接管它。也許這與 NFT 有關系?“
要探索元宇宙的含義,我們需要確切地了解它是什么。關于元宇宙的定義分為以下三個流派:
2020年1月,作者兼投資人Matthew Ball發表的對元宇宙描述最常被引用:”一個由持久、實時渲染的3D世界和模擬組成的廣泛網絡,[…] 可以被無限數量的用戶同步體驗,每個人都有獨特的存在感。“
按照他的定義,元宇宙是一種產品或服務,具有包括持久性、同步性和互操作性等七大核心屬性。然而,技術戰略家本·湯普森 (Ben Thompson)認為,這種描述實際上與互聯網的現狀和所做的相去不遠,只是”在其之上添加了一個3D層“。
美CFTC發布數字資產衍生品信函在三個方面進行清算合規:金色財經報道,美國商品期貨交易委員會(CFTC)已向注冊衍生品清算組織(DCO)和DCO申請人發出工作人員咨詢信,提醒他們擴大活動范圍的相關風險。CFTC清算與風險部(DCR)的信函專門針對數字資產。工作人員咨詢信可以提醒收件人他們的法律義務或明確這些義務。“DCR希望DCO和申請人積極識別新的、不斷變化的或獨特的風險,并實施風險緩解措施,在過去的幾年里,DCR觀察到人們對擴大清算產品類型以及DCO提供的業務線、清算模型和服務的興趣越來越大,包括與數字資產相關的服務。”
DCR表示將強調三個方面的合規性,系統保障、利益沖突和實物交割。由于與數字資產相關的“更高的網絡和其他運營風險”,系統保障措施需要引起注意。潛在的利益沖突體現在“對附屬實體或服務的依賴(即兼任高管、共享系統和資源等)”。[2023/5/31 11:49:22]
元宇宙也被描述為一個用戶可以在多個數字位置連接、交互和轉移他們自己和他們的財產的地方。其中包括Roblox、Epic Games的Fortnite或Manticore Games的Core等游戲和創作者平臺,玩家和他們的化身可以在其中從一個虛擬世界無縫過渡到另一個虛擬世界。
Immutable Games宣布與三個主要工作室合作開發Web3游戲:金色財經報道,Web3 游戲發行商Immutable的分支機構 Immutable Games宣布與三個主要工作室Bazooka Tango、 Bit Fry Game Studios和Studio 369建立新的合作伙伴關系,進一步擴充其高品質Web3游戲系列。
這三個新團隊是 Immutable Games 擴展產品的一部分,由游戲行業領導者Jennifer Poulson領導。[2023/3/23 13:21:07]
最近,創業企業家Shaan Puri提出了另一個定義,將元宇宙描述為一個時間點。具體來說,元宇宙是我們的數字生活變得比我們的物質生活更有意義的時刻。這種觀點將重點放在人類體驗上,使向元宇宙的過渡成為一種社會學轉變,而不是技術轉變。
mStable將在未來兩周內向三個Balancer資金池分發32.5萬 MTA:據官方消息,穩定幣聚合協議mStable(MTA)宣布將在接下來的11天內向 Balancer 上的三個資金流動池(mUSD/USDC、mUSD/WETH 以及 mUSD/MTA)提供流動性的用戶分發32.5萬枚MTA (價值約110萬美元)。八月份之后后,mStable將根據項目開放式獎勵池規則來重置和自動執行獎勵。[2020/7/21]
第三個定義引人注目原因在于它側重于實際構建和使用元宇宙的人。回答關于元宇宙的外觀和感覺的問題更有可能預測元宇宙將帶來的社會經濟變革浪潮。畢竟,未來是由無情的實用主義者建造的;不是那些”在自己的話語中漫步“的紙上談兵理論家。
如果真的像技術專家認為的那樣, 2022 年將把思考者與建設者區分開來,那么去年的技術進步將推動元宇宙在新的一年里成為現實。在很大程度上,進步將歸因于不斷改進的圖形處理單元(GPU)、逼真的3D引擎、通過體積視頻和人工智能更快生成的內容、云計算和5G的日益普及,以及更復雜和更好的區塊鏈基礎設施。
現場 | 火幣集團COO朱嘉偉:區塊鏈是解決三個和尚如何打水的問題:金色財經現場報道,百度智能云Techday11月21日在北京舉行。火幣集團COO朱嘉偉在會上表示,區塊鏈技術和其他多數技術很不一樣,多數技術是解決一個和尚如何打水的問題區塊鏈是解決三個和尚如何打水的問題,因此區塊鏈適用于多方協同的場景,可以促進數據共享、優化業務流程、降低運營成本、提升協同效率以及建設可信體系。[2019/11/21]
但從人類體驗的角度來看,有一個發展比其他發展更突出:擴展現實 (XR) 技術。其中包括虛擬現實 (VR)、增強現實 (AR) 和腦機接口 (BCI),它們共同將自己定位為下一個計算平臺。
XR 在普及應用方面取得了快速進展,據預測,VR和AR設備最早將于 2024 年超過全球游戲機出貨量。就像之前推出的個人電腦和智能手機一樣,消費者對XR設備的廣泛應用有望徹底改變人類的數字體驗,并可能為元宇宙提供選擇切入點。
動態 | 數據:BTC挖礦難度下調至12.72 T,系三個月以來首次下調:BTC.com數據顯示,今晨07:30:36,比特幣在區塊高度602784處調整挖礦難度至12.72 T(-7.10%),自8月5日以來首次下調難度。目前比特幣平均算力為91.02 EH/s,平均出塊時間為10分46秒。[2019/11/8]
在接下來的幾年里,元宇宙預計將主要通過虛擬現實表現出來——一種可用于各種個人和企業目的的替代數字世界。Meta(前身為 Facebook)、微軟和索尼最近發布的備受矚目的公告都表明,Meta Quest或索尼PSVR等設備將成為消費者體驗3D互動社交的不二之選。
虛擬現實專注于創造一種數字存在感,許多專家認為這將是創造有吸引力的體驗和留住用戶的關鍵。馬克扎克伯格聲稱,以游戲的形式出現的元宇宙已經存在。許多技術專家預計,在微軟以687億美元收購動視暴雪和索尼以36億美元收購Bungie之后,Meta將在2022年獲得主要的游戲特許經營權。
這一愿景將我們的數字自我和物理自我區分開來。虛擬現實只會取代人類體驗的某些方面。批評者聲稱,依靠少數VR設備和內容制造商來構建元宇宙將復制甚至強化當今互聯網上存在的”圍墻花園“:由運營商控制的獨特、封閉的生態系統。
這與Web 3的擁護者所設想的未來形成鮮明對比,他們認為元宇宙應該作為對大型科技公司所擁有的權力的平衡。這應該是一個機會,可以分散互聯網的體驗、控制和貨幣化,有利于其用戶(或公民)和內容創建者。
科技公司Niantic的首席執行官約翰漢克認為,數字技術不應該與物理現實競爭,而且大多數人不喜歡在虛擬世界中長時間體驗。根據漢克的說法,虛擬世界應該改善而不是取代人類體驗。
他并不是唯一一個表達這一論點的人:Philip Rosedale負責監督2003年推出的在線社交平臺Second Life,他最近認為元宇宙”并不適合所有人“。但Niantic的愿景是基于增強現實 (AR) 的,與VR不同,它不會完全覆蓋和取代用戶的視野。AR的支持者聲稱,未來的元宇宙將基于物理世界和數字世界的綜合。最新一輪融資對Niantic的估值為90億美元,這表明至少有一些投資者同意這一觀點。
North (Google)、Snap、Nreal和Tilt Five等公司最近和即將推出的AR產品展示了AR的潛力,以及它要真正騰飛需要克服的局限性。但隨著公司卷入科技人才大戰,以及蘋果等公司推出新硬件的傳聞,AR的”iPhone 時刻“可能離我們不遠了。
或許對元宇宙最深遠的愿景涉及腦機接口 (BCI)。即使某些設備可以使用觸覺和嗅覺,今天的所有XR模型都依賴于屏幕和傳統的控制系統。BCI旨在完全取代屏幕和物理硬件。諸如Neuralink之類的技術需要通過神經外科手術才能將設備植入大腦,這一想法既吸引了許多潛在消費者,又讓他們望而卻步。
在元宇宙的背景下,游戲和科技公司Valve去年宣布與非侵入式Galea耳機的開發商OpenBCI一起探索BCI 。應用范圍從游戲到醫療保健。在將合作伙伴關系擴大到麻省理工學院媒體實驗室和Tobii之后,OpenBCI最近籌集了資金來構建”思維操作系統“。
元宇宙有許多不同的發展方式,都依賴于研究、創新、投資和政策的生態系統。眾所周知,任何預測贏家的努力都是不可靠的。如果元宇宙成為現實,它很可能會擴展到我們無法預測的體驗。
原文:The future of the metaverse will be shaped by these 3 technologies | World Economic Forum
36氪
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