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TAC:鏈游玩家:游戲行業與BlockChain的碰撞_tacchian

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Time:1900/1/1 0:00:00

鏈游玩家|出品

導語:鏈游玩家針對2020年區塊鏈游戲的發展現狀,總結了一些問題和當前的解決辦法,在疫情肆虐全球的經濟大環境下,鏈游行業該如何邁出下一步。

游戲行業與BlockChain的碰撞

2020年是區塊鏈游戲發展的第3個年頭,鏈游玩家在今年已經布局了多種生態,在游戲上線、合伙人計劃等方面均動作頻繁,主要立足點就是服務廣大用戶和玩家。

不僅如此,鏈游玩家對于區塊鏈+游戲的行業碰撞,也有著深刻的理解,自2017年11月第一款區塊鏈寵物游戲“加密貓”上線爆紅開始,吸引了不少團隊、資本入局,大量游戲開發者競相涌入,在全球掀起區塊鏈游戲的熱潮。區塊鏈+游戲的能量開始顯現。

MetaThaicoin“交易猿TACHERO”鏈游已經完成基礎構建:據官方消息,MetaThaicoin(TAC)宣稱,“交易猿TACHERO”鏈游已經完成基礎構建。游戲人物NFT已經上線,持有“貴族創世NFT”的人將會擁有TAC元宇宙最高權限。

據報道,內測將于8月17日開啟,所有參與內測玩家,都會得到游戲NFT獎勵。[2022/8/2 2:53:40]

游戲行業因其天然的應用場景和娛樂屬性,被業界人士認為是非常適合數字資產發展的一種形式,未來的鏈游行業將誕生新的場景與商機。如基于用戶社群、虛擬商品交易、代幣結算等游戲世界本來就存在的場景等。

日本游戲開發公司Square Enix總裁重申制作P2E鏈游的愿景:4月17日消息,日本游戲開發公司、《最終幻想》游戲發行商史克威爾·艾尼克斯(Square Enix)總裁Yosuke Matsuda重申,他希望該公司能夠創造P2E區塊鏈游戲。

Matsuda近日在接受雅虎日本采訪時表示,他相信只關注傳統游戲對于想要繼續向前邁進的公司而言是不夠的,并描述了他的愿景,即用戶可以創作內容并因此獲得獎勵。

Matsuda稱:“未來,我們將嘗試提供‘自主游戲內容’。到目前為止,在大多數游戲中,我們都是將內容作為成品呈現給玩家,并讓他們體驗這些內容。然而,世界上也有一些玩家希望通過創造新的設置和玩法,讓游戲變得更有趣。”(Video Games Chronicle)[2022/4/18 14:30:10]

鏈游行業存在的一些問題

金色財經現場報道 胡磊:區塊鏈游戲商業模式要三點結合:在IBM & Avazu區塊鏈技術賦能與場景應用沙龍上,IBM沃森與云平臺事業部、云計算區塊鏈解決方案專家胡磊指出,在區塊鏈技術的浪潮下,眾多國內外游戲廠商和互聯網公司開始推出區塊鏈游戲機服務平臺以搶占行業領域先機。主要布局在區塊鏈游戲、區塊鏈游戲基礎鏈、區塊鏈游戲服務商等層面。一個完整的區塊鏈游戲應該是三點結合的,核心規則在鏈上,核心資產在鏈上,支付的手段是Token。[2018/6/6]

鏈游玩家布局區塊鏈+游戲行業,深知這個行業目前存在的一些弊端,鏈游行業想要在2020年乃至往后發展的更為壯大,現在必須要解決這些問題。這些問題目前正在制約鏈游行業的發展,一是傳統游戲中心化運營的弊端,二是區塊鏈游戲的可玩性還有提高。

改變傳統游戲中心化運營的弊端

當前的互聯網游戲都是中心化運行的,中心化的服務器和中心化的公司運營,帶來難以解決的弊端。1.可隨意超發游戲內的虛擬資產和道具;2.玩家充值道具和資產,只能用來消費,不可以變現和盈利;3.安全性差,容易被黑客盜取游戲資產,且外掛非常多,破壞游戲生態平衡;

4.游戲公一旦倒閉,玩家的賬號就沒了,連同賬號上的資產。

鏈游玩家的出現致力于改變這些傳統游戲中心化運營的弊端采用區塊鏈技術去中心化的運營模式,保證游戲的安全、穩定、公平、透明、不可篡改、資產永不消失和實現收益的前提下,以Token機制吸引玩家全部參與到游戲建設中來,給與玩家最大的自由和自主權。

鏈游的可玩性還有待提高

當前的區塊鏈游戲不是真正的游戲,因為除收藏和投資價值外,并沒有給玩家帶來游戲該有的真正的可玩性、互動體驗性和娛樂性。人們不能從這些區塊鏈游戲中得到精神上的滿足。大多數區塊鏈游戲雖有游戲之名,并無游戲之實,某種程度上它只是一個數據交換和數據配置的模式。回歸本質,游戲對應的是娛樂與體驗,當下的游戲應用既沒有玩的環節,也沒有互動體驗本質上,還是金融產品,真正的玩家少,投資者居多。跟現實世界中游戲玩家追求快感體驗是兩種驅動力。

總結

以上兩點是區塊鏈游戲現階段所面臨的問題,隨著技術的發展和市場的成熟,這些弊端和問題,就會逐漸被淘汰。

#鏈游玩家##區塊鏈##艾場fieldchain#

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