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WEB3:Web3游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_NFT

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Web3 游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對 web3 游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成 GameFi,而不是 web3 游戲。GameFi 和 web3 游戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 游戲首先是游戲,然后才是跟 web3 結合的新時代游戲。

那么,web3 游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

1.Free to Play+Play To Own 的復合模式

Web3基礎設施協議4EVERLAND將在Nautilus Chain主網集成自身協議:5月9日消息,Web3基礎設施協議4EVERLAND將在Nautilus Chain主網集成自身協議,4EVERLAND是一個Web3基礎設施,可促進Web3應用更輕松、更快速地托管前端、存儲數據/NFT/文件等,并在IFS/Arweave/Dfinity等分布式設施上訪問。Layer3鏈Nautilus Chain不僅具備定制化特性,同時也具備作為行業內第一個并行化,且運行速度最快EVM Rollup的L3擴容方案,在4EVERLAND等基礎設施的促進下,有望進一步推動Nautilus Chain生態的繁榮,并提升其生態競爭力。[2023/5/9 14:51:49]

目前 web2 游戲不少是免費玩的模式,web3 游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向 GameFi。

Nano Labs創始人Jack孔:香港給了Web3創業者很好的土壤:金色財經報道,2月22日,由Meta Era、OKX主辦的「香港概念暴漲,神秘東方力量崛起」Twitter Space正式開啟特邀邀香港立法會議員、高等學府、香港機構代表協同Web3行業代表肖風、Jack孔、孫宇晨、杜均等全面解讀香港新財政預算案科技和經濟政策。

Nano Labs創始人Jack孔受對于此次預算案表示,Web3被寫進預算案是一件大事情,證明財政司領導非常開放,愿意傾聽行業聲音。香港給了Web3創業者很好的土壤,預算案開了口子,相信會有更多的政策落地。[2023/2/22 12:23:29]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得 NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的 NFT 越來越多。這些 NFT 可以售出,最終成為付費玩家。

Web3營銷解決方案Tristan推出忠誠度管理平臺:12月12日消息,Web3營銷解決方案Tristan已推出面向Web2和Web3客戶的通用忠誠度管理平臺Tristan Alliance,目前正在進行友好用戶測試。該平臺將結合ERC4337賬戶抽象、靈魂綁定NFT和鏈上小程序快捷部署能力,以Web3方式為Web2存量賬戶用戶進行促活和生命周期管理。

Tristan于3月11日完成超過100萬美元的私募輪融資。[2022/12/12 21:39:24]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的 NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

Web3社交媒體平臺MattersLab完成200萬美元Pre-A輪融資,隆領投資參投:2月10日消息,Web3社交媒體平臺Matters Lab近期完成200萬美元Pre-A輪融資,隆領投資、ProtocolLabs、MaskNetwork、CrustNetwork、InfinityLabs、AssemblyPartners和IncubaAlpha等機構參投。

據悉,MattersLab于2018年成立,最初以“區塊鏈媒體實驗”聞名,首個產品為去中心化出版平臺Matters.news。2021年,該機構發布內容共創型NFT“Traveloggers”,并與香港文藝復興基金會合作舉辦第一季現場非小說寫作獎,以助寫作者創作紀錄片、調查報告,開展實地研究等。MattersLab計劃在今年發布基于HarbergerTax(哈伯格稅)理論的創作者DAO應用程序“TheSpace”。此外,新資金還將用于擴展合作及代幣化。[2022/2/10 9:42:54]

2.可玩性

web3 游戲早期可能達不到 web2 游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是 AAA 游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的 web3 游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向 NFT 社區學習。web3 游戲上的角色、寶物 NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是 web3 游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅 NFT 可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入 Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戲的樂趣。

web3 游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的 NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

從 MAGIC 游戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了 gamefi 的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的 web3 爆款游戲。

至于原生的 web3 爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在 Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 游戲將會迎來爆發期。

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