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EFI:Web3 游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_NFT

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Web3 游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對 web3 游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成 GameFi,而不是 web3 游戲。GameFi 和 web3 游戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 游戲首先是游戲,然后才是跟 web3 結合的新時代游戲。

那么,web3 游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

Web3 DEX聚合器OpenOcean集成zkSync Era:4月27日消息,Web3 DEX 聚合器 OpenOcean 宣布已集成以太坊二層 ZK-Rollup 擴展解決方案 zkSync Era,OpenOcean 的應用程序接口(API)、軟件開發包(SDK)將能在 zkSync 主網上無障礙使用,后續 OpenOcean 將進一步提升對 zkSync Era 生態系統的支持,并納入 Limit 訂單和跨鏈 Swap 聚合等更多功能。

OpenOcean 稱在 zkSync Era 上已集成 SyncSwap、Velocore、Mute、SpaceFi、iZiSwap 和 GemSwap 等 DEX 的約 1.06 億美元流動性,用戶在 zkSync Era 上交易代幣時,OpenOcean 將通過分析和比較所有可用的方式并找到最佳路線實時報價。[2023/4/27 14:31:16]

目前 web2 游戲不少是免費玩的模式,web3 游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向 GameFi。

Web3開發者平臺Thirdweb將支持Polygon zkEVM擴容解決方案:金色財經報道,Web3開發者平臺Thirdweb表示將在Polygon zkEVM擴容解決方案主網推出時增加對其支持。目前,團隊已經開始在Polygon zkEVM測試網上進行部署。[2023/3/4 12:41:26]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得 NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的 NFT 越來越多。這些 NFT 可以售出,最終成為付費玩家。

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的 NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

SCB 10X在曼谷開設新Web3協作空間:金色財經報道,SCB 10X在曼谷開設了一個10,000平方英尺的Web3協作空間。SCB 10X表示,這個名為DistrictX的空間由黑客之家和指數中心兩個區域組成。黑客之家包括一個為期六個月的孵化計劃,其中SCB 10X將招募開發人員和企業家來建立Web3初創公司。“exponential hub”是SCB 10X合作伙伴的共同工作空間,其中包括Fireblocks、Nansen、The Sandbox和RakkaR Digital。

SCB 10X首席執行官Mukaya Panich表示,SCB 10X計劃到2023年上半年孵化六家初創公司,并補充說該公司對Web3基礎設施、DeFi和游戲或元宇宙等領域感興趣。[2022/12/1 21:14:28]

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

Web3開發平臺Alchemy推出Web3學習平臺Alchemy University:10月6日消息,Web3 開發平臺 Alchemy 與旗下 ChainShot 合作推出 Web3 學習平臺 Alchemy University,訓練營內容包括密碼學、Solidity 開發、智能合約安全、代理合約、委托調用等,既是一門 Web3 開發課程,也可作為一個用于構建技能和網絡的完整生態系統,學生可在學習的同時進行實踐操作[2022/10/6 18:40:43]

web3 游戲早期可能達不到 web2 游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是 AAA 游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的 web3 游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

這一點需要向 NFT 社區學習。web3 游戲上的角色、寶物 NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

這一點是 web3 游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅 NFT 可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入 Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戲的樂趣。

web3 游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的 NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

從 MAGIC 游戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了 gamefi 的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的 web3 爆款游戲。

至于原生的 web3 爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在 Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 游戲將會迎來爆發期。

藍狐筆記

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