圖片來源:由 Maze AI 生成
本篇文章是對 Delphi Digital 與 Naavik Gamefi 2023 年報告的梳理。主要反思 Gamefi 行業面臨的困境、取得的進步與未來走勢。
Web3 游戲這一術語不斷發展,可以被描述為集成了區塊鏈機制和經濟的電子游戲。在整個炒作周期中,人們更關注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戲體驗和可持續性。
Axle Infinity 經濟上的巨大成功為該領域創下先例,帶來巨大的連鎖效應——幾十個 P2E 模式的游戲對其競相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、Defi Kingdoms、Crabada 等。這些模式需要不斷有新玩家涌入才能生存。
盡管團隊雄心勃勃,但這種商業模式導致收入被用戶增長的速度所累,而非取決于玩家總數和游戲中的消費。當大多數玩家提取的價值 / 資源多于他們增加或創造的價值 / 資源時,經濟就會陷入死循環。
如今大多不良行為者和過高的通脹模式已基本從市場上消失,2023 年可謂是迎來「大重設」——P2E 模式在這一時期逐漸消亡,而高質量的建設者將脫穎而出。重點將轉向使用加密貨幣技術的優質游戲。
報告:預計到2027年加密貨幣和區塊鏈將為250萬億美元的跨境支付行業提供動力:金色財經報道,金融科技巨頭Ripple最近發布的一份報告揭示了加密貨幣和區塊鏈技術在跨境支付中日益重要的作用,預計到2027年,這一領域的價值將達到驚人的250萬億美元。報告指出,促進資金從一個賬戶轉移到另一個賬戶的底層基礎設施已經成熟,亟待改進,加密貨幣和區塊鏈可以實現高效的資金轉移。報告稱,44%的受訪者認為支付是最有可能推動加密貨幣應用的因素,近一半的受訪者認為跨境支付是加密貨幣的關鍵用例。超過80%的全球金融領導者預計未來三年將在其業務中使用加密貨幣。報告還指出,預計到2025年,移動銀行將被超過65%的美國人口使用,而在線銀行預計到2024年,亞洲用戶將達到近10億。[2023/7/20 11:07:10]
炒作、FOMO 和投機導致人才、機構和散戶投資紛紛涌入。2022 年第一季度,投資達到頂峰,金額超過 37 億美元,50% 的加密貨幣投資都與游戲有關。
自今年年初以來,市值最大的 10 個游戲代幣平均水平下降 97%,部分原因是散戶投資興趣下降。這主要是因為 F2P 模式無法維持可持續的經濟,從而喪失活躍玩家群體。
這些體驗不佳的游戲表現出慘淡的收益,用戶很快就選擇離開。這令人沮喪,但并不奇怪,因為偉大的游戲需要 3 年以上的時間來精心制作。盡管如此,web3 游戲的數量仍在快速增長。
報告:元宇宙NFT一季度的銷售額飆升至5億美元以上:金色財經報道,根據一份新的DappRadar報告,今年與元宇宙虛擬世界相關的NFT銷量飆升。“2023 年第一季度,虛擬現實世界出現了前所未有的增長和創新。5.02億美元投資于區塊鏈游戲和元宇宙項目。”
報告指出,虛擬土地銷售一馬當先,數字土地銷售收入達3.11億美元。“自今年年初以來,虛擬世界市場一直處于牛市狀態,數字土地交易量增長了277%。”
DappRadar認為,這是自2022年5月Terra Luna崩潰以來虛擬世界表現最好的一個季度。(coinmarketcap)[2023/3/25 13:25:58]
整體資金環境越來越緊張,獲得資金的門檻越來越高,許多過去可以籌集到資金的項目在不久的將來可能會陷入困境,傳統的整合(consolidation)是健康市場的標志。
表現良好的項目是那些最符合去年敘述的項目,比如 Axie、Sorare、STEPN 和 Sandbox/Decentral。
以盈利為主要目的的電子游戲必然會失敗。由凈收入者組成的游戲是不可持續的。游戲經濟必須為那些為生態系統創造巨大價值的人提供獎勵。
開發者應該盡可能使游戲充滿趣味,鼓勵玩家更愿意體驗游戲,延遲滿足對獲利的需求。
報告:從2020年4月至今,穩定幣USDT、USDC、BUSD和DAI上漲20多倍:金色財經報道,數字資產投資管理公司DAIM進行的研究顯示,按市值計算的加密貨幣的四個最大穩定幣此后在兩年內大幅增長。根據 DAIM 的數據,從2020年4月至今,USDT、USDC、BUSD和DAI上漲了20多倍,從70億美元增至1470億美元。DAIM在其報告中表示,這意味著生態系統有額外的 1400億美元準備部署到比特幣和山寨幣中,部署在數字場外的資金數量從未如此之多,這表明大量耐心的投資者準備好突襲打折的數字資產。
澳大利亞數字資產管理公司和托管人 Zerocap表示,雖然自去年 11 月以來所有加密貨幣的總市值已下降近70%,從3萬億美元降至9500億美元,但前四大穩定幣的流通供應量增加了12.6%。穩定幣供應的凈增長完全表明用戶在鏈上持有資金,而不是換回美元,部分鏈上穩定幣可能被持有,而投資者的平均投資成本或閑置,等待合適的時間進行分配。[2022/7/5 1:52:16]
元宇宙大熱催生地產泡沫。與 Web2 相比,Web3 世界中地產的市場估值和活躍用戶之間仍然明顯差距。盡管頂級 Web3 項目的市場估值下降 71%,但其人均估值(以每位用戶算)仍是游戲 Roblox 的 200 倍。
土地所有者會影響用戶和創作者之間的關系,他們往往只是為了獲取價值,而不進行創造。
這一領域需要創造者加入,從而吸引新的用戶。許多基于土地的第一代項目若不做出重大調整,將無法成功。基于土地的 web3 游戲可以不局限于 UGC(用戶生成內容)。
報告:大額比特幣轉賬并不意味著市場操縱:據此前報道,5月20日晚間,某2009年遠古比特幣地址的50 BTC出現異動,有聲音猜測該地址可能屬于中本聰,而后多方給出分析稱不太可能。當時比特幣價格受影響大幅波動。
Intotheblock最近發文稱,大型錢包采取這種行動并不一定意味著操縱。由于一些因素,該行業的大多數巨鯨成為大型代幣持有者,要么是創建了與數字資產相關的業務,要么是進入加密領域的極早采用者,因此,它們通常比普通投資者擁有更多優勢。無論何時,像灰度這樣的大型實體大舉進入該行業(從5月11日到5月29日,灰度共購買18910枚BTC),這很可能表明,隨著投資者不斷增加其在生態系統中的原始頭寸,這是一種信心的表現。該報告補充說,“盡管18910枚BTC看起來是個大數字,但比特幣仍然高度分散。當資產高度分散時,就不那么容易受到巨鯨行為的影響。”(AMBCrypto)[2020/6/7]
P2E 的興起催生游戲公會,希望向玩家提供游戲經濟活動來實現產業化,從而賺取利潤。但由于代幣價格崩潰,現在許多公會現在都在為生存而調整定位。
由于原生公會代幣價格下跌,P2E 游戲資產缺乏需求,缺少流動性,許多工會的資金都出現蒸發。
據估,現有大約 2.4 萬個 web3 公會中,只有 1% 在缺乏資金的情況下仍能存活。剩余的資金需要用來發展價值產品和商業可持續性。用戶的價值認可在于社區規模,這一價值也可以為游戲構建用戶基礎。
聲音 | 世界經濟論壇報告:2020年,區塊鏈將有機會產生社會影響:非政府組織世界經濟論壇(World Economic Forum)日前發布了其對2020年區塊鏈發展的預測。WEF稱,2019年見證了區塊鏈從炒作到質量的轉變,在未來一年,區塊鏈將有機會產生社會影響。具體而言,WEF預測將通過DeFi和“綜合型”CBDC,在金融領域看到更多的混合區塊鏈模型試驗;在公共領域,智能合同的使用將會增加。(Decrypt)[2020/1/6]
多鏈策略被迅速采用,但錢包仍然是 web3 世界中的重中之重。多鏈世界帶來了更多的可尋址玩家和更深層次的流動性機會,也使玩家不再受到物流的限制。
Web3 游戲仍發展不足,缺乏恰當的生態系統發布者來支持游戲制作者和項目。一些公司已籌集大量資金來建立和發展自己的基礎設施。
比如:Animoca 市值為 4.7 億美元,Fenix Games 市值為 1.5 億美元,Mythical games 市值為 2.25 億美元。這些發行商并不局限于服務 web3 產品,更希望能夠發揮技術創新,為游戲的貨幣化和管理提供全棧解決方案。
最初的 web3 游戲出現在 ETH 上。其他 L1 解決方案不斷受挫,如 Solana 宕機和 Robin Bridge 上 6.5 億美元被盜,都證實 ETH 是目前 web3 游戲最值得信賴的基礎設施。
因此,現在所有的關注都集中在 ETH L2 擴容方案上。一些值得關注的項目包括:
ImmutableX:無手續費即可鑄幣、交易,交易快速,吸引了高質量的游戲,如 Gods Unchained、Illuvium 和其他 50 個游戲,還有其余 1000 多個游戲在測試中。
Polygon:通過合作關系不斷建立生態系統,致力于打造 Zk-rollup 基礎設施,改善當前單體鏈設計的擴容缺陷,這種不足在推出鏈上游戲 Sunflower Land 時體現出來,當時由于交易負載過高,導致其表現不佳。
Arbitrum:Treasure DAO 生態系統的所在地
Nova:以游戲和社交為重點的 L2,以提高網絡的可擴容性
The Beacon_GG:在其一周的開放版本中籌集了 68 萬的資金,彰顯用戶對高質量游戲體驗的天然需求。
隨著市場參與者取得進步,游戲的競爭將轉移到 L2 之間。
Solana:通過「Star Atlas」和「Aurory」等作品守住陣地,在努力改善用戶體驗和在 web3 中的移動端分發。
Avalanche:市值 2.9 億美元的「多元宇宙獎勵基金」,以吸引游戲、defi 和 nft 項目。
模塊化區塊鏈使區塊鏈的核心功能被分離出來,避免了傳統區塊鏈的三難問題,這意味著更低的費用和更好的游戲體驗。
針對應用程序的特定鏈:Polygon 超級網,Avalanche 子網(DefiKingdoms,Crabada,Shrapnel)
這種靈活性適合于游戲,使團隊對用戶體驗有更多掌控,而不必從零開始構建。
Web3 游戲的廣泛采用將受到現有行業巨頭的影響,他們目前控制著 web2 世界中主要的基礎設施。比如:
威樂在 Steam 平臺上全面禁止使用加密貨幣和 NFT。
游戲制造 Mojiang 與微軟:禁止在 Minecraft 內使用 NFT。
蘋果:強制要求所有交易必須通過他們的系統,確保他們對所有應用的購買獲得 30% 分成,并限制其他 Web3 工具
但也有一些平臺支持 Web3 游戲,比如 Blankos 和 GalaGames 的游戲 Grit。
目前的市場合規仍不清晰,因此導致項目在構建計劃時無從下手,對提升創新、招聘員工、投資等都帶來阻力。
2022 年合規方面發生了以下幾件大事件,也許會對決定未來走向:
SEC 調查 NFT 與 $APE 是否能被認定為證券
BlockFi 因借貸服務被罰款 1 億美元
SEC 將可能繼續大刀闊斧地調查加密領域,尤其關注那些大型、利潤高的公司。
免費鑄幣:這是一種強大的獲客策略,可防止資產被視為證券(另外避免蘋果 30% 的費)。
當前消費者市場情緒低迷、預期較低,這種策略能夠幫助 NFT 項目上線。
更多合作:目前空間太小,公司之間不應過度競爭。越來越多的協議正在開放其基礎設施供所有人使用,比如 Sequence, HyperPlay。
更多游戲:越來越多的優秀游戲將入場,比如 Ember Sword、Illuvium、Guild Of Guardian 和 DigiDaigaku。
早期階段過熱:游戲物品的代幣化會導致管理的復雜,從而導致經濟的脆弱性。與這些尚未開發完全的游戲進行互動,往往會在游戲發展和經濟的早期階段造成過熱。
在游戲的早期階段限制消耗品的轉讓,只有在一段時間后,才可以申領與該賬戶相關的資源。盡早設定目標,保證資產不會無限期地產生投資回報。
限制游戲中資產的經濟相關性或壽命,可以采用戰斗通行證系統或季度性經濟重置,這些做法被《暗黑破壞神 2》、《流放之路》和《逃離塔爾科夫》、《堡壘之夜》等游戲采用。
新模式:鏈游仍處于起步階段,技術執行風險高,技術性強,吸引了大量人才。其獨特的概念在于建立完全存在于鏈上的自主世界,用戶可以永恒存在于這個虛擬世界中。
理論上,如果這些模型能夠運作并持續下去,玩家將會愿意在這些世界中投入大量的時間、金錢和精力,一些可以關注的項目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。
PlayFi 和電競貨幣化:PlayFi 模式指的是核心游戲循環不受資本影響。貨幣化是通過一系列圍繞游戲的元游戲進行的,比如賭博、票務、獎金池等。
盡管該領域中黑客事件、欺詐、龐氏騙局層出不窮,代幣也曾自由落體式下跌,但大量人才和資金涌入,也令人歡欣鼓舞。在過去的 24 個月里,有大約 120 億美元的資金涌入該領域。
該領域許多的第一代團隊和項目將在未來一年面臨生存威脅。2023 年可能不是加密貨幣游戲真正進入主流的一年。上一個炒作周期將在短期內影響消費者的消費欲望。
在分銷限制、監管不確定性和用戶體驗摩擦(如用戶與錢包的互動)等方面,仍然存在巨大的阻力。加密貨幣解鎖了數字產權、二級市場流動性、共享所有權等,為開發者提供了更多的籌資選擇。
制作高質量的產品和體驗需要耐心——但這恰恰是在這樣一個迅猛發展的領域中所缺失的。
撰文:Insightful,Delphi Digital 研究員
編譯:倩雯
來源:DeFi之道
DeFi之道
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Tags:WEBWEB3區塊鏈加密貨幣web3游戲邊玩邊賺WEB3.0價格區塊鏈存證怎么弄加密貨幣總市值為1963億美元
原文作者:@Luna.F @IrislaohuTraFinity Labs & AIO Labs 聯合發布,AIONews 全網首發.
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