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區塊鏈:從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力_ARE

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游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。

上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子向往的圣地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬件設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。

然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。

隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。

以太坊社區成員提出ERC 7265標準以緩解DeFi黑客攻擊:金色財經報道,以太坊社區成員提出了一個新的標準,以提高去中心化金融(DeFi)協議的安全性。被稱為ERC(以太坊征求意見)7265的擬議標準將啟用“斷路器\"。

Fluid Protocol的Meir Bank表示,ERC 7265 允許團隊創建一個斷路器來保護他們的協議,并為每項資產提供高度定制的速率限制參數。當發生黑客攻擊時,攻擊者將無法再在幾秒鐘內耗盡整個合約。大部分資金都可以收回。[2023/7/4 22:17:10]

電子游戲進化史

Flare:FlareDrop.04已啟動申領:金色財經報道,Flare Network在社交媒體宣布FlareDrop.04已啟動申領,WFLR 持有量是根據區塊9,003,865、區塊9,378,624和區塊9,620,514計算得出,有資格投放的WFLR數量為6,120,632,297枚。Wrapped FLR (WFLR) 的錢包用戶現在都可以進行申領,Flare Network提醒用戶需要將錢包連接到Flare官方門戶或設置自動申領可以獲得代幣以避免欺詐。[2023/6/18 21:45:20]

聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。

韓國銀行測試發現CBDC區塊鏈技術存在性能問題:金色財經報道,韓國銀行于6月下旬完成了其零售中央銀行數字貨幣 (?CBDC?) 模擬的第二階段,今天分享了結果。雖然它對其數字贏得模擬的某些方面感到滿意,例如使用CBDC進行離線支付和跨境匯款,但中央銀行強調了區塊鏈技術的性能問題。?韓國銀行發現基于以太坊的區塊鏈的整體性能不足,包括測試的擴展解決方案和隱私技術。?

韓國銀行表示,在高峰時段實時處理交易會有一些限制。其中一項測試通過將每秒 4,200 筆交易 (TPS) 維持 30 分鐘來模擬峰值需求。在該活動級別,用戶有時不得不等待長達一分鐘的響應(延遲)。[2022/11/7 12:28:16]

最早有記錄的電子游戲誕生于1952年,為井字棋游戲,運行于真空管計算機上。

CoinShares:比特幣在2022年剩余時間內缺少上漲的動力:金色財經報道,數字資產管理公司CoinShares表示,至少在今年剩余時間內,比特幣(BTC)不太可能出現上漲的動力。CoinShares在一份報告中表示,美元指數(DXY)在其數月的??反彈中可能還有更多的燃料。一個高的DXY通常意味著像比特幣這樣的大多數風險資產有下行壓力。

CoinShares認為:“很明顯,至少在目前,美國聯邦儲備委員會(FED)并不像許多人在最近的杰克遜霍爾活動中所預期的那樣,即將轉向較寬松的貨幣政策立場。這對美元和對利率敏感的資產,如股票和比特幣產生了直接影響。”(The Daily Hodl)[2022/9/24 7:19:06]

到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,并在以后成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司于1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲并不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。

隨后,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。

上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益于電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。

進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網絡帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。

隨著頁游的逐漸平靜,得益于智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。

通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對于游戲的發展形成了非常重要的影響。

2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入“新基建”范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。

鏈游的優勢

之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比于傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。

首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。

其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。

最后是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。

隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。

盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。

Tags:區塊鏈ARE區塊鏈游戲LAR區塊鏈的未來發展前景作者是誰Rare FND區塊鏈游戲幣拍賣Celo Dollar

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