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WEB3:如何打破社交疲勞?探究 Web3.0 社交產品的現狀和未來_WEB3ALLBI幣

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隨著Web3.0社交產品的普及,其用戶數量不斷攀升。然而,一旦空投結束,日活用戶數量就會急劇下滑。項目需要什么來維持生命力?代幣化是否能夠真正激勵用戶參與仍是一個謎團。加上代幣在二級市場暴跌,Web3.0原生應用是否有立足之地,如何平衡好內容審核和去中心化社交之間的矛盾關系?

這些問題都是Web3.0社交領域的創業者們需要思考的。在這篇文章中,我們將從社交本質、Web3.0社交產品的意義、分類和特點、問題以及優化方向等多個方面進行探討,幫助大家更好地了解Web3.0社交產品的現狀和未來,并提供一些解決社交疲勞問題的思路。

社交的本質是“人與人之間的關系+互動”,廣義地分為熟人互動和基于用戶興趣的互動。然而,Web3.0的加密原住民總數本來就不多,因此專注于熟人互動的產品可能為時過早。基于用戶興趣的交互需要在新的交互場景中創造新的關系,簡單地從其他平臺復制和遷移社交關系并不可行。

01

Web3.0社交產品為什么備受關注?

據預測,到2027年,全球社交媒體用戶數量將達到近60億。而目前,平均每位互聯網用戶每天花費144分鐘在社交媒體和即時通訊應用上。盡管傳統的中心化社交平臺擁有巨大的用戶基礎,但是它們也面臨著諸多問題,如數據泄露、內容審查和算法偏見等。

為此,越來越多的人開始關注Web3.0社交產品。Web3.0社交產品基于區塊鏈技術,可以實現去中心化的社交體驗,確保用戶數據的隱私和安全。同時,Web3.0社交產品可以消除中心化平臺的審查和算法偏見,并且給原始內容的創作者帶來更多的自主權。因此,Web3.0社交產品備受關注,可能會成為未來社交媒體發展的趨勢之一。

FIBA提問:15個比特幣你如何選球員?郭艾倫周琦上榜:金色財經報道,國際籃球聯合會(FIBA)亞洲杯官方更新社媒,拋出了“用15個比特幣組建陣容”的話題。“你會用哪些亞洲球星來組建你的最佳陣容?”FIBA亞洲杯官方社媒寫道。其中,郭艾倫出現在了得分后衛的位置上,需要用最多的5個比特幣來選擇。出現在中鋒位置上的周琦,需要用2個比特幣選擇,而在中鋒位置上,比特幣最高的是哈達迪。[2022/6/28 1:35:49]

Figure1.Source:https://www.statista.com/statistics/272014/global-social-networks-ranked-by-number-of-users/

從這張圖表中可以看出,Facebook是社交媒體領域的霸主,每月活躍用戶超過29億。Meta Platforms則擁有四個月活躍用戶均超過10億的最大社交媒體平臺,包括Facebook(核心平臺)、WhatsApp、Facebook Messenger和Instagram。這些大規模的中心化參與者已經成功地壟斷了整個行業。然而,隨著SocialFi的出現,這種局面可能會被打破。

SocialFi的出現是為了彌補傳統社交平臺的缺陷,Twitter聯合創始人Jack Dorsey曾總結了社交媒體應遵循的三個原則:

日本經濟安全大臣:日本方面有必要考慮如何使用數字貨幣:日本經濟安全大臣小林鷹之:日本方面有必要考慮如何使用數字貨幣,以便在國際規則制定中發揮主導作用。(金十)[2021/10/14 20:29:08]

1.社交媒體必須對企業和政府的控制具有彈性;

2.只有原作者可以刪除他們制作的內容;

3.審核最好通過算法選擇來實現。

基于公平和去中心化的原則,區塊鏈的社交媒體應用在2022年末獲得了蓬勃發展。這可以從與社交DApps的智能合約交互的活躍錢包地址總數的急劇增長中得出。目前,社交DApps的智能合約總數正在急劇增長,SocialFi的新趨勢可能會徹底改變社交媒體行業的格局。

02

Web3.0社交產品的常見分類及特點

當前,流行的社交和DID項目主要包括基礎設施、中間件、應用和工具等。其中,SocialFi賽道正在逐漸發展壯大,許多項目基于社交代幣,融合DeFi的元素,不斷進行技術更新和升級,成為了SocialFi項目。

根據Social代幣的發行項目,可以將其分為以下幾類:

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鑄造分發平臺幣:社交平臺代幣代表對平臺的控制代幣,主要為了便于創作者發行并管理好Token化社區。典型的項目有Chilliz,它是一種“粉絲經濟”下的社交代幣,主打體育產業。此外,還有RALLY以及BitClout等知名項目,以及Zora、CircleUBI、Loopss、Fyooz、Bluesky、Audius、Mastodon、Nafter、Coinvise、Calaxy、Clarion等。

除了以上三種代幣之外,社交代幣在項目運營中需要使用代幣分發等第三方工具,這些工具有時候也會與其他生態的區塊鏈項目使用的工具有所交叉。還有一些典型的項目值得關注,例如Mask Network。Mask Network以“插件”的方式橋接了Web2.0和未來的Web3.0概念,允許用戶在無需遷移的情況下在已有社交網絡上層無縫發送加密消息、加密貨幣甚至DAPPs(DeFi、NFTs、DAO)。Mask Network采用了分布式系統的技術,使得用戶在使用社交網絡時不再需要依賴中心化服務器。這意味著你的數據更加安全,同時也更加私密。

日本金融廳長官:日本要密切關注如何克服發行CBDC的挑戰:日本金融廳長官HIMINO表示,日本不僅需要對央行數字貨幣(CBDC)進行學術研究,要更密切地關注如何克服發行央行數字貨幣可能帶來的挑戰。如果只是解除對比特幣和其他加密貨幣的管制,這可能只會增加投機交易,并不一定會促進技術創新。不考慮推動加密貨幣交易的新舉措,希望更多地關注如何將區塊鏈技術與增強公共福利的政策結合起來。[2020/8/5]

03

Web3.0社交平臺目前存在的一些問題

Web3.0社交平臺是基于區塊鏈技術和去中心化的理念構建的,與傳統的中心化社交平臺有著顯著的區別。但是,Web3.0社交平臺在發展過程中也面臨一些問題,主要包括以下幾個方面:

2)社交網絡效應不足:Web3.0社交平臺相比傳統社交平臺,用戶規模和活躍度較低,因此平臺上的社交網絡效應不如傳統社交平臺強,用戶可能面臨難以找到合適的社交圈子和交流對象等問題。

目前Nostr和Farcaster的用戶群體主要是比特幣和以太坊用戶,以及金融科技行業從業者。吸引大量傳統Web2.0基礎用戶使用SocialFi應用并不是輕松的任務,就像當初引導你的親戚使用微信一樣,Web3.0社交平臺目前的用戶界面和操作方式相對傳統社交平臺來說還比較陌生和不便利。大眾教育需要更多的時間和資源。雖然激勵是一個有效的方法,但并不足以單獨解決這個問題。

一些項目方提出了一些有趣的想法,例如制作Twitter等社交媒體的中間件工具,以幫助用戶熟悉SocialFi,并且實際擁有他們產生的數據。在巨人的肩膀上借力,確實可以更好地吸引用戶。然而,對于一些原生SocialFi應用來說,吸引Web2.0用戶是非常困難的。那些試圖通過簡單的復制或模仿Web2.0產品設計的產品,只是一種投機取巧的做法。只有那些使用區塊鏈原語為用戶帶來變革性體驗的社交產品,才能真正實現廣泛落地。

聲音 | 韋氏評級:無論比特幣盈利能力如何 投資者都更傾向于存幣而非賣幣:韋氏評級今日稱,超過60%的比特幣一年多都存儲于錢包中而非在市場流通。在此期間,比特幣兌美元的價格從去年12月的3100美元上漲到僅6個月后2019年的13800美元高點。無論盈利能力如何,投資者都希望存幣而不是賣幣。[2019/12/3]

3)跨平臺互動困難:Web2.0時代的社交媒體平臺之間通常缺乏標準化的數據格式和API,這也使得在不同平臺之間傳輸和共享數據變得非常困難。Web2.0社交網絡之間缺乏互通性,用戶需要在多個社交網絡之間切換,無法將不同社交網絡上的好友、關注者等資源整合起來。

隨著不同的生態體系和激勵算法的出現,社交數據在不同的生態系統中穿越變得更加容易。例如:Nostr協議通過公私鑰體系實現了社交數據的重新整合,使得不同社交網絡的用戶數據可以在Nostr生態中同步,并且在API可用時,可以實現跨協議傳播數據,從而實現了社交網絡之間的互通。這也有助于減少用戶對于多個社交網絡的依賴和使用成本。

雖然Lens為其他DeSoc項目提供了同步數據的API,但由于不同的DeSoc協議之間可能采用不同的數據格式、加密方式和驗證規則等,需要協議之間進行合作和溝通,以制定標準化的數據格式和驗證規則,這些差異和障礙可能會導致跨平臺互動實現SocialFi的大規模社交變得困難。

另外,由于不同的DeSoc協議具有不同的生態體系和激勵機制,用戶可能更愿意留在他們最初的DeSoc協議上,而不去選擇在不同的協議之間進行跨平臺互動。這種慣性可能會導致社交網絡的碎片化,使得實現SocialFi的大規模社交變得更加困難。

因此,跨平臺互動從而實現SocialFi的大規模社交仍然是一個遙遠的目標。需要協議之間的合作和整合,以促進數據共享和互操作性,并在社交網絡生態系統中創造更大的協同效應。

4)實現可持續經濟模式:目前,SocialFi的主要價值捕獲方式有兩種。一種是為用戶的社交行為獎勵,例如轉發、點贊、評論等,從而獲得收益。另一種是通過內容創作激勵,具有粉絲基礎的創作者可以在其社交代幣中創建訂閱模型,獲得高級訪問權限。此外,當用戶想要訪問優質創作者的最新內容時,他們可以使用代幣付費。如果內容質量非常高,使讀者建立了閱讀和訂閱習慣,這種系統將為SocialFi平臺帶來更多獨家和可共享的內容。

然而,目前我們看到的大部分項目中,內容提供者80%為項目方本身團隊,20%的內容存在嚴重的同質化問題,或者準確度難以求證,在更新頻次和質量上難以控制。讀者只能通過簡單的“閱讀數”來衡量內容的受關注度,并使用自己的知識儲備來求證內容的真實性。在這種情況下,缺乏高質量的內容創作和激勵機制以及客觀完善的審核機制成為發展瓶頸。

5)商務拓展進入白熱化階段:GameFi通過“Play to Earn”模式成功地捕獲了其所提供的價值,全球各地的玩家可以通過玩游戲來創造和捕獲價值。而SocialFi所蘊含的價值則隱含在一次次的社交互動中,需要通過內容創作者個人價值的彰顯才能夠獲取來自SocialFi的價值。對于擁有頭部流量的Influencers而言,在SocialFi的項目中也成為了眾多競爭者爭搶入駐的首選標的。例如在其SocialFi社區中,Influencers可以更加方便地變現粉絲經濟或者加強群內的快速交流,從而加強與粉絲之間的聯系。這也導致Influencers的商業拓展進入了白熱化階段。SocialFi則希望通過將社交影響力通證化,打造一個自洽的經濟系統,以幫助更多擁有不同級別社交影響力的人獲得與其社交影響力相對應的收益。

04

優化社交產品的切入方向

2023年,SocialFi仍將是下一個周期的熱點之一,這一領域的發展潛力仍然值得關注。在這個領域,我們看到越來越多的中間件和協議在不斷創新和演進,使社交應用變得更加穩定、安全、快速和可擴展。

另一方面,在公共網絡上共享個人信息常常令人不安,而隨著Web3.0社交的興起,隱私將成為一個重要的創新領域。zk技術是一種隱私保護技術,可用于在區塊鏈上實現私密和安全的交易。將SocialFi和zk技術結合起來,可以提高借貸交易的安全性和隱私性。在SocialFi平臺上,zk技術可以用來保護用戶的交易數據,防止它們被未經授權的第三方訪問。同時,zk技術可以保護出借人的隱私,確保他們的貸款信息不會被泄露。但需要注意的是,在保護隱私的同時,也要平衡匿名屬性與建立社會地位之間的沖突。

綜上所述,Web3.0社交產品需要不斷創造新的交互場景,建立用戶之間的新型社交關系,從而打破社交疲勞。

在未來,Web3.0社交產品需要探索更多創新性的交互方式和社交場景,以吸引更多用戶加入。同時,還需要解決用戶體驗、擴張性、隱私保護等問題。隨著技術的不斷進步,我們相信Web3.0社交產品將會更加成熟和普及。

AC Capital Research

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