一直未來,關于區塊鏈的應用落地,很多人認為有三個突破口:金融、社交和游戲。
隨著“加密貓”正式宣布“死亡”,可以說打擊了很多對區塊鏈游戲心心向往的創業團隊,但區塊鏈游戲真的就這樣結束了嗎?并不是。
任何創新都是一個螺旋式上升的過程,區塊鏈和游戲兩者都處于科技創新的風口浪尖,而游戲也是一個不斷吸收高科技技術成果的行業,所以游戲和區塊鏈的整合在未來注定不可避免。
破局思維重塑規則
近來年,隨著區塊鏈的不斷發展和完善,區塊鏈技術在全世界范圍內受到了廣泛關注,中國也不例外。
全國政協委員陳增敬:今年將開展“區塊鏈防范化解金融風險”課題研究:全國政協委員、民建青島市委主委、山東大學數學學院院長、金融研究院院長陳增敬表示,為更好促進山東省的產業發展,今年將聯合青島民建會員,開展“區塊鏈技術防范化解金融風險”課題研究,目前調研正在向前推進。(大眾網)[2020/5/22]
從2016年區塊鏈寫入“十三五”國家信息化規劃,到2019年區塊鏈上升為國家戰略,再2020年,國家發改委正式將區塊鏈納入新基建范圍。
不難看出,中國區塊鏈產業正處于高速發展階段,區塊鏈應用的有效落地,將促進相應監管政策應運而生,積極推動新一輪的商業模式變革,加快產業轉型升級,助推傳統產業高質量發展。
蘇州:打造“區塊鏈+仲裁”平臺,實現區塊鏈技術與智慧仲裁平臺的有機融合:日前,蘇州市委辦公室、市政府辦公室印發《關于完善仲裁制度提高仲裁公信力的實施意見》。《實施意見》提出,探索建立高效、專業、公正的智慧仲裁平臺,實現在線立案、電子證據傳輸、認證與固化、在線庭審和線上送達,打造“區塊鏈+仲裁”平臺,實現區塊鏈技術與智慧仲裁平臺的有機融合,為當事人提供便捷、高效的網絡仲裁服務。(蘇州市司法局官網)[2020/5/8]
提到區塊鏈應用的落地,就不得不提到游戲,區塊鏈游戲被許多人認為是最佳落地應用并不是沒有依據的,這也與游戲的發展規律有關。
聲音 | 中國通信工業協會尚堃:“區塊鏈+文化”具有廣泛落地場景:中國通信工業協會區塊鏈專委會常務副主任尚堃在接受專訪時表示,區塊鏈必須加強與其他技術(物聯網、大數據、人工智能等)的配合。二是區塊鏈的應用必須充分考慮行業上下游,而不是發展獨立的行業應用。同時,區塊鏈在文化產業的落地比其他行業會有更大的優勢。他解釋稱,區塊鏈和媒體融合可以從以下幾個角度優先開展。第一個角度,開放式公眾審核和媒體來源可追溯機制,解決媒體產品“真”與“信”的問題。第二個角度,是一體化數字版權解決方案,可以解決媒體產品的收益問題。第三個角度是構建可信的效果分析系統,解決“刷量”以及傳播效果難以確認的問題。(金融1號院)[2020/1/1]
2001年到2007年,盛大、網易、巨人、九成等游戲廠商,抓住了端游的機會;2008年到2012年,九游、暢游等抓住了頁游的機會;2013年開始,騰訊、網易等游戲廠商,借助手游迅速形成了壟斷之勢。顯然,隨著技術的升級和用戶的迭代,游戲行業呈現出每隔幾年就會進入一個發展新階段的規律。
工信部人才交流中心“區塊鏈技術高級人才”培訓班將開班:近日,為更好的促進區塊鏈行業發展,工業和信息化部人才交流中心決定舉辦“區塊鏈技術高級人才培訓班”,并將《關于舉辦“區塊鏈技術高級人才”培訓班的通知》轉發至貴陽區塊鏈指揮部。[2018/5/21]
而區塊鏈作為一項基礎設施性的技術,天然與游戲有著結合的可行性,對于整個游戲行業而言,這是一次格局重塑的開始,也是一個正在臨近的新機遇。
面對下一輪游戲行業的變革,GAMEARTS藝游鏈應運而生并立志利用區塊鏈技術破局傳統游戲困境,重塑游戲行業核心規則。
GAMEARTS藝游鏈是為游戲行業打造的一款去中心化無國界公鏈,GA是藝游鏈發行的唯一通證。針對游戲行業目前所存在的利益分配不合理、規則不透明、缺乏有效監督、版權保護不力等問題藝游鏈采取了不同的解決方案,著力從邏輯和技術上重塑游戲行業利益分配模型,致力于建設全球第一的區塊鏈游戲發行平臺和開發者社區。
百城布道凝聚共識
眾所周知,想要覆顛?一件事是很難的,要想?顛覆大家對統傳?的認更知?困難。
但是,作為全新鏈游產業的先鋒,GA藝游鏈團隊從2017年底就開始進行籌備,得益于前期的厚積薄發,今年GA藝游鏈項目剛剛啟動就廣受投資創業者的關注。截至目前,GA藝游鏈已經聚集了1000多位核心共識者。
為了凝聚鏈游市場共識,GA藝游鏈還推出了亞太區團隊扶持政策,針對于想要參與一起建設鏈游產業的團隊,GA藝游鏈將給予大力扶持,包括但不限于資金支持、宣傳物料支持、人才輸送等扶持政策。
與此同時,GA藝游鏈百城布道計劃也同步開啟。截至目前,GA藝游鏈已經完成了廈門、嘉興、西安、海口、長春等多個城市的布道之旅,未來GA藝游鏈的1000多位核心共識者將會全員出動繼續跑馬圈地,覆蓋全國各地,凝聚強大共識。
縱使區塊鏈技術被眾人捧為“第四次工業革命”抑或“一座類似94年互聯網的金礦”,但若長期如目前“高高在上”,不能在現實生活中找到落腳點,那它便沒有任何意義。在其眾多細分應用場景中,游戲由于其本身的原生數字化、非現實性的特征,以及超千億美金的市場空間等,將會有望成為區塊鏈技術落地最快的領域和重要引爆點。
而GA藝游鏈正在做的正是實打實的游戲應用落地,藝游生態旗下首款自研大型區塊鏈手游《鏈戰沙城》也已經進入不刪檔內測階段,平臺通證GA登陸交易所以后表現亮眼便是GA藝游鏈共識強大的重要體現。
隨著GA藝游鏈百城布道計劃的啟動以及亞太區團隊扶持政策的推出,無疑將幫助GA藝游鏈凝聚更加強大的共識,最終推動鏈游產業更加快速地發展。
這條路或許漫長,但多一個人參與GA藝游鏈,鏈游產業就多了一份力量。GA藝游鏈破局傳統、重塑規則、價值回歸,所有鏈游產業的參與者都將共同見證GA藝游鏈的興起與鏈游產業的新奇跡!
尊敬的用戶: 支點國際站(zhidian.io)將于2020年6月27日上線ACDM/USDT交易對.
1900/1/1 0:00:00尊敬的社區用戶:HBTC霍比特交易所將于6月22日上線FFF項目,開放FFF/USDT交易對,具體時間安排如下:開通充值時間:6月22日10:00(UTC8)開通交易時間:6月22日20:00(.
1900/1/1 0:00:00前言:不謀全局者不足謀一域,市場風云,變幻莫測,定其心,觀其勢,謀定而后動,不亂于心,不困于情,運籌帷幄之中,方能決勝千里之外。弱水三千,只取一瓢,取己所需,不貪婪,不好戰,收放自如,穩操勝券.
1900/1/1 0:00:00Hotbit不為任何區塊鏈資產做信用背書,所有相關介紹均來自第三方并有可能存在錯誤與遺漏。區塊鏈資產投資是高風險行為,您必須自行承擔價格有可能歸零的風險,請根據您自身能力謹慎投資.
1900/1/1 0:00:00幣圈陳生:6.21比特幣多單盈利早間行情分析及合理進場點位成功的路上注定是孤獨的,逆向的交易注定是被質疑的,證明自己正確與否除了時間跟結果,別無其他!實力要在實戰中體現.
1900/1/1 0:00:00鏈聞消息,去中心化服務平臺AVA宣布其激勵性測試網Denali活動完成,最終入圍獎勵節點已全部產生,將于今日開啟獲獎者KYC,入圍參與者根據完成度可獲得價值500-2000美金的代幣獎勵.
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