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COI:《塞爾達:王國之淚》對Web3游戲設計的啟示_nbs幣最新消息

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本文來自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,譯者:Odaily星球日報 Azuma

3 月 28 日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達 10 分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:

1. 用于逆轉物體運動軌跡的 Recall(日語字面直譯為“倒轉乾坤”);

2. 用于裝備融合的 Fuse(日語字面直譯為“余料建造”);

3. 用于載具融合的 Ultrahand(日語字面直譯為“究級手”);

4. 用于穿越上層地圖的 Ascend(日語字面直譯為“通天術”)。

Odaily 星球日報注:實機演示視頻傳送門。

Terraform Labs以美國法律不適用為由尋求駁回集體訴訟:金色財經報道,Terraform Labs正在尋求駁回美國投資者Nick Patterson等提起的針對該公司的集體訴訟,理由是所引用的美國證券法不適用于其外國開發的協議。據悉,該訴訟聲稱Terraform Labs出售未注冊證券并誤導投資者。

根據Terraform的說法,同樣的論點也適用于訴訟中的RICO(受敲詐勒索者影響和腐敗的組織)指控,該指控聲稱該公司的目標是以散戶投資者為代價獲取利潤。[2023/5/5 14:44:21]

3 月 30 日,在Folius Ventures 專注 Web3 游戲賽道投資與研究的Aiko 發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于 Web3 游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由 Odaily 星球日報編譯(有一定刪改):

Coinsquare宣布收購CoinSmart以創建加拿大最大的加密交易平臺:金色財經報道,加拿大加密資產交易平臺Coinsquare宣布已與CoinSmart Financial Inc.簽訂了一份收購協議,收購其全資運營子公司Simply Digital Technologies Inc. 所有已發行和流通股,該子公司擁有并運營CoinSmart交易平臺。通過此次收購和整合,Coinsquare將成為加拿大最大的加密資產交易平臺之一,同時也將在包括零售和機構交易、加密支付處理和數字資產托管在內的各個業務領域提供多元化和合規的產品。據悉,Coinsquare正在申請加拿大第一個受加拿大投資行業監管組織(“IIROC”)交易商和市場成員監管的加密資產交易平臺,目前處于審批最后階段。(thestarphoenix)[2022/9/23 7:15:52]

印度央行向貸方發出指南,以遵守新的數字貸款規則:金色財經報道,印度儲備銀行(RBI)已經給貸款人在11月底之前實施足夠的系統和流程,以確保新的和現有貸款符合其上個月發布的數字貸款規則。

根據2021年成立的工作組的建議,該指南闡明了誰可以向該國的借款人提供貸款,所有數據貸方都可以訪問哪些數據,并強制擴大披露要求以提供更多的客戶透明度和控制權。周五,印度儲備銀行表示,該指南應適用于獲得新貸款的現有客戶和新入職的客戶。

央行給所有被監管機構許可的受監管實體在11月30日之前的時間,以確保現有的數字貸款也符合新規則,\"在文字和精神上 \"都符合。[2022/9/3 13:05:48]

在 Folius 2023 的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析 Fuse 和 Ultrahand 這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯 —— 這些邏輯 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研報內有所提及。

IMF:加密貨幣和CBDC是傳統金融的替代品:金色財經消息,國際貨幣基金組織(IMF)發文指出,數字資產可以成為傳統金融產品的更有效替代品。IMF博客報告說,一些加密貨幣和中央銀行數字貨幣(CBDC)可能是比信用卡和借記卡更有效的支付解決方案。此外,IMF報告稱,一些中央銀行正在考慮在實體卡上提供 CDBC,這將有助于大規模采用。

據該組織稱,能源消耗對于決定貨幣的未來至關重要,尤其是對于使用分布式注冊技術的支付系統。(bitnovosti)[2022/7/4 1:49:40]

Odaily 星球日報注:研報《超越基于稅收的 Web3 游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。

首先需要做的概念性解釋是,Fuse 所代表的是裝備(比如劍、弓、盾牌等等)的可組合性,而 Ultrahand 所代表的則是載具(比如車、船)的可組合性。

趙長鵬質疑美國證券交易委員會對 BNB 的調查:金色財經報道,幣安創始人兼首席執行官趙長鵬表示,美國證券交易委員會(SEC)一直在“詢問”有關 BNB 交易所代幣的問題,但該交易所尚未被傳喚。CZ 在2022 年共識大會上告訴觀眾,美國證券交易委員會定期詢問有關幣安及其產品的問題,交易所與當局保持定期聯系。另外,Binance 正在接受司法部、商品期貨交易委員會 (CFTC) 和美國國稅局的調查。CZ 還表示,雖然他有一個銀行賬戶,但他并不經常使用它。(coindesk)[2022/6/13 4:20:45]

Fuse 可謂是游戲中“功能型設計”(對應“數值型設計”)的絕佳案例。

在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」(特效為攻擊力加成),將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」(特效為攻擊范圍加成)。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式(比如 xxx 通過強化獲得了「+ 15 傳說級冰霜附魔劍」)。

Fuse 作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。

此外,正如研報中所提到的,通過 Fuse 功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+ 15 傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。

在解釋 Ultrahand 之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。

在《艾爾登法環》(雖然宮崎英高是我最喜歡的制作人,但還是對不住了)等開放世界游戲中,由于沒有底層物理 + 化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過 Ultrahand 功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。

在實機演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通過將「風扇」放置在載具(包括用「木頭」融合而成的「船」)的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。

因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品(需要找新的「風扇」)。由于玩家可以通過 Ultrahand 嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。

該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。

總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與 Folius Ventures 的研究內容相一致(建議閱讀原文)。

更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。

Azuma

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