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SHA:基礎設施是游戲發展的關鍵(三):鏈上游戲好在哪里?_HAH

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概述

在上一篇文章中,我們提出了一個構建鏈上游戲的框架——Action Registry Core(ARC)。在深入探討 ARC 的復雜性之前,我們有必要先退一步,探討一下構建鏈上游戲的初衷。由于第一批鏈上游戲呈現出過度金融化的現象,對于將游戲狀態的任何部分存儲在鏈上,游戲社區和加密社區都保持著一種懷疑態度。

在本文中,我們認為去中心化網絡部署的獨特約束和屬性為游戲設計提供了一系列有趣的基本要素,這些要素既適用于在現有游戲循環中創建新的體驗,也適用于開發新的游戲類型。其中一些觀點是關于可驗證所有權和資產可編程性的已知觀點的延伸,而另一些觀點則探討了鏈上游戲狀態的新穎優勢。在這里,我們將探討對于全鏈游戲和鏈上資產游戲,可實現的成果和優勢。

用于帳戶抽象的加密基礎設施Pimlico已上線Scroll:5月23日消息,用于帳戶抽象的加密基礎設施Pimlico已上線基于ZK Rollup的以太坊擴容網絡Scroll,成為Scroll上ERC-4337錢包的首批基礎設施提供商,支持錢包使用ERC-20代幣贊助用戶操作。[2023/5/23 15:20:13]

注意:本文涵蓋的所有鏈上資產游戲的優勢都適用于全鏈游戲,但全鏈游戲的優勢并不一定適用于僅支持鏈上資產的游戲。

這是自以太坊誕生以來關于資產所有權的最初觀點的延伸。可以想象一下,我們在玩游戲 World of Warcraft(魔獸世界),但是其資產不存儲在暴雪的集中式服務器上。在一個 MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)中,你可以準確地驗證物品的稀有度以及它們在游戲世界中的發行速度,而不必擔心公司或玩家寶庫中存在大量這類物品,可能會導致它們貶值。

元宇宙基礎設施公司Element.Black宣布其香港分公司獲得數碼港投資:6月14日消息,元宇宙基礎設施公司 Element.Black 宣布其香港分公司獲得數碼港投資,Element.Black 香港分公司也將于 8 月落戶數碼港。

數碼港是一個創新數碼社群,匯聚超過 1,650 間初創企業和科技公司,其愿景是成為數碼科技樞紐,為香港締造新的經濟動力。[2022/6/14 4:26:39]

如果在一個開放的環境(如區塊鏈)中開發游戲,可以讓不同的游戲和項目相互借力。例如,一些游戲開發者可以決定使用相同的“玩家資料”或頭像,并在多個不同的游戲中讓玩家升級,而且因為具備開放的讀 / 寫權限,這些游戲中都能反映出升級過程。玩家還可以無需許可地使用另一個游戲的狀態(例如,如果你在 Game 1 中獲得了“傳奇”等級,你可以在自己的游戲中解鎖隱藏區域)。

CME產品開發總監:采用者應該將以太坊視為一種基礎設施:8月28日消息,CME股票和加密貨幣產品開發總監Payal Shah最近在《機構投資者》上發表了一篇文章,闡述了自己的觀點,即以太坊具有內在價值。文章指出,以太坊已經成為DeFi的代名詞,成為該領域中大多數產品和網絡的主要驅動力。Shah認為,ETH已經設法與比特幣的價格波動保持距離,現在正受到自己的催化劑的驅動。Shah強調了以太坊的智能合約能力,稱該平臺從一開始就被設計來支持驅動DApp智能合約的執行,比如在DeFi領域。Shah表示,采用者應該將以太坊視為一種基礎設施,推動新型連接,這將給金融和技術帶來“革命”。(Crypto Globe)[2021/8/28 22:43:24]

這種可組合性非常令人興奮,因為它為去中心化的游戲發行商打開了大門,在這里,宇宙的傳說可以由一群獨立的游戲開發者維護,每個開發者都擁有傳說的故事實例,而所有對傳說或標準的更改都由生產游戲的游戲開發者發出提議并投票決定(這可能會受限于他們的游戲表現)。

美參議員:將就基礎設施法案提出加密貨幣稅收修正案:金色財經報道,美國參議員Pat Toomey周一在一份聲明中表示,國會不應該倉促推行草率設計的加密貨幣稅務報告制度,尤其是在沒有充分了解后果的情況下。他認為該立法草案的文本是行不通的,并計劃提出修正案來修復它。據悉,作為參議院銀行委員會的高級成員,Toomey已成為參議院中的堅定的加密行業支持者。此前消息,美國兩黨提出了一項基礎設施法案,計劃通過在交易所和其他各方應用新的信息報告要求,通過加密貨幣稅收籌集約280億美元。[2021/8/3 1:30:08]

這一優勢是對可組合性的延伸,但一旦當游戲資產存儲于鏈上時,關于誰可以圍繞游戲資產創建內容就會變得相對開放,存在著一定程度的無需許可。在傳統游戲中,只有少數環境(像 Roblox 這樣的)可以支持并鼓勵用戶生成內容(UGC)的創作和分享,而大多數其他平臺都是圍繞“圍墻花園”(封閉環境)建立的,資產由游戲創作者創建和維護。如果游戲資產層以開源方式構建并賦予用戶層所有權,將有助于增加,圍繞這些資產創建用戶生成游戲循環的潛力。從游戲開發人員的角度來看,這將擴大游戲的傳播,從而反過來影響原始游戲;從用戶的角度來看,這將創造更多可玩性的游戲環節。當原始游戲的規則集和代碼庫開源時,這種機會在全鏈游戲中更為顯著。

這為開發者帶來了非常大的便利,可以減輕與服務器可擴展性和維護相關的運營問題。將所有服務器邏輯推向去中心化共識,開發者只需構建游戲、部署游戲。即使開發者離開后,玩家仍然可以繼續玩游戲,游戲將根據底層區塊鏈允許的操作數量進行擴展。這解決了傳統多人游戲在集中式服務器上運行的問題,通常這些服務器在發布幾年后就關閉了。

游戲部署與維護之間可以(但不一定必須)分離。創建者制定一套規則后,可以將對這些規則的治理委托給玩家,從而給游戲帶來無限的發展潛力,因為玩家可以繼續發展和維護游戲。如果開發者提出了一個新規則,但是玩家不喜歡,理論上來說,玩家可以繼續使用舊規則玩游戲。

使用先進的密碼學技術,如零知識證明,一個人可以證明諸如“他進行了一系列有效的操作”,而無需透露具體的操作內容。這對于全鏈游戲來說是一個有價值的特性,因為這類游戲本質上并不希望有一個中央機構來跟蹤和證明游戲狀態,但為了正常運作,關于玩家的操作需要維持“知識孤島”(knowledge siloes)。一個有趣的案例是 Dark Forest,它是一個完全上鏈的實時策略游戲,也是一款簡單、容易上手的游戲,但游戲中的所有操作都發布到一個公共賬本上,以保護操作的匿名性。

將游戲循環或者游戲資產儲存在鏈上,給開發者和用戶都會帶來一些實質性的優勢。然而,游戲開發者需要考慮好這樣選擇在用戶體驗方面做出的犧牲,在其帶來的優勢與用戶體驗之間做出權衡取舍。目前,由于現有的基礎設施狀況,只考慮這些優勢所需的代價還是相當高的。

在下一篇文章中,我們將討論除了基于 ARC 的游戲后端之外,還需要哪些基礎設施,才能創造出與傳統游戲相當的用戶體驗。

Dev Bharel &Shanav K Mehta|作者

Leia|編譯

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