原文:The Write Dude 編譯:GWEI Research
如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。
不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。
人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。
BinaryX:將從二級市場回購100萬枚BNX并加入游戲獎池,最終獎池金額已突破140萬枚BNX:2月28日消息,據官方消息,BinaryX 在官方社群針對Boss 站第二輪(51 級-52 級)Boss 血量顯示異常情況發文回應并致歉表示,BinaryX 團隊在收到反饋后及時進行了審核調查,發現其中一臺服務器在受到大量玩家請求后出現了判斷延遲,導致攻擊結果延遲顯示,對玩家體驗造成了不好的影響,BinaryX 將為本次事件承擔責任,且向所有社區玩家表達歉意。
為此,BinaryX 團隊將會從二級市場中回購 100 萬枚 BNX,并將 100 萬枚 BNX 加入到本輪游戲的最終獎池中,使總獎池金額突破 140 萬枚 BNX。
此外,游戲團隊將會對 Boss 戰機制進行調整,加強對腳本玩家等非正常玩家參與的限制力度,最大程度保護普通玩家的利益,增強游戲的公平性和平衡性。[2023/2/28 12:34:27]
我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。
NFT游戲Axie Infinity發布7月份進展:DAU突破80萬,將推出戰斗系統Battles V2:官方消息,NFT游戲Axie Infinity發布7月份發展更新:
1. Axie協議在過去30天內產生的費用超過了任何其他加密產品,包括比特幣和以太坊。
2. Axie是30天交易額中排名第一的NFT產品,達670371006美元。
3. 7月份DAU突破800,000,按照這個速度,很快就會成為第一個達到100萬日活用戶的NFT項目。
4. 即將推出戰斗系統Battles V2 (Axie Infinity: Origin),Origin團隊是Sky Mavis內部的一個獨立團隊,完全專注于此次更新。
5. Ronin是從Axie開始的NFT游戲擴展解決方案。它是NFT常用的以太坊側鏈。Ronin的存款資產突破5億美元。Ronin錢包下載量突破100萬次。正準備推出AXS質押。[2021/8/3 1:32:13]
但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。
區塊鏈游戲開發商Animoca Brands 1-4月營收734萬美元:NFT游戲The Sandbox和F1 Delta Time的開發商Animoca Brands報告稱,在COVID-19疫情期間,該公司2020年前4個月未經審計的收入為734萬美元。其中,第一季度營收達到了433萬美元,創下了該公司歷史最高紀錄,4月份的營收更是進一步增長,達到了300萬美元。(Cointelegraph)[2020/7/9]
當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:
騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)
區塊鏈游戲運營商FunFair添加銀行卡支付功能:總部位于都柏林的區塊鏈游戲運營商FunFair希望通過提供傳統的法幣支付服務來擴大受眾范圍。在與加密貨幣支付處理器MoonPay達成合作后,FunFair已在其產品中增加了銀行卡支付功能,希望借此吸引更多的受眾。(EGR)[2020/4/22]
Niantic:1.4 億個 MAUS
Mixi:1400萬月活躍用戶
Supercell:1億MAU
King Studios:3.45億美元
GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶
更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。
49% 的玩家是女性
65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲
據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。
據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。
我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。
這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。
事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。
最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。
游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。
傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。
Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。
Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。
Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。
Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。
如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。
現在,所有這些類型都被視為常規游戲。
遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。
那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。
許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。
本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。
金色薦讀
金色財經 善歐巴
迪新財訊
Chainlink預言機
區塊律動BlockBeats
白話區塊鏈
金色早8點
Odaily星球日報
歐科云鏈
MarsBit
關于 Web3 的概念,我們現在比較熟悉的是由 Gavin Wood 于 2014 年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法.
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