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區塊鏈:游戲如何推動全球的Web3采用_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文:The Write Dude  編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

BinaryX:將從二級市場回購100萬枚BNX并加入游戲獎池,最終獎池金額已突破140萬枚BNX:2月28日消息,據官方消息,BinaryX 在官方社群針對Boss 站第二輪(51 級-52 級)Boss 血量顯示異常情況發文回應并致歉表示,BinaryX 團隊在收到反饋后及時進行了審核調查,發現其中一臺服務器在受到大量玩家請求后出現了判斷延遲,導致攻擊結果延遲顯示,對玩家體驗造成了不好的影響,BinaryX 將為本次事件承擔責任,且向所有社區玩家表達歉意。

為此,BinaryX 團隊將會從二級市場中回購 100 萬枚 BNX,并將 100 萬枚 BNX 加入到本輪游戲的最終獎池中,使總獎池金額突破 140 萬枚 BNX。

此外,游戲團隊將會對 Boss 戰機制進行調整,加強對腳本玩家等非正常玩家參與的限制力度,最大程度保護普通玩家的利益,增強游戲的公平性和平衡性。[2023/2/28 12:34:27]

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

NFT游戲Axie Infinity發布7月份進展:DAU突破80萬,將推出戰斗系統Battles V2:官方消息,NFT游戲Axie Infinity發布7月份發展更新:

1. Axie協議在過去30天內產生的費用超過了任何其他加密產品,包括比特幣和以太坊。

2. Axie是30天交易額中排名第一的NFT產品,達670371006美元。

3. 7月份DAU突破800,000,按照這個速度,很快就會成為第一個達到100萬日活用戶的NFT項目。

4. 即將推出戰斗系統Battles V2 (Axie Infinity: Origin),Origin團隊是Sky Mavis內部的一個獨立團隊,完全專注于此次更新。

5. Ronin是從Axie開始的NFT游戲擴展解決方案。它是NFT常用的以太坊側鏈。Ronin的存款資產突破5億美元。Ronin錢包下載量突破100萬次。正準備推出AXS質押。[2021/8/3 1:32:13]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

區塊鏈游戲開發商Animoca Brands 1-4月營收734萬美元:NFT游戲The Sandbox和F1 Delta Time的開發商Animoca Brands報告稱,在COVID-19疫情期間,該公司2020年前4個月未經審計的收入為734萬美元。其中,第一季度營收達到了433萬美元,創下了該公司歷史最高紀錄,4月份的營收更是進一步增長,達到了300萬美元。(Cointelegraph)[2020/7/9]

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

區塊鏈游戲運營商FunFair添加銀行卡支付功能:總部位于都柏林的區塊鏈游戲運營商FunFair希望通過提供傳統的法幣支付服務來擴大受眾范圍。在與加密貨幣支付處理器MoonPay達成合作后,FunFair已在其產品中增加了銀行卡支付功能,希望借此吸引更多的受眾。(EGR)[2020/4/22]

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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