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WEB3:一文了解游戲如何推動全球的Web3采用_金比特幣GBT

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文:The Write Dude 編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

Chaincode Labs推出以比特幣為中心的AI聊天機器人ChatBTC測試版:金色財經報道,Chaincode Labs推出以比特幣為中心的AI聊天機器人ChatBTC測試版,比特幣愛好者不再需要搜索問答網站Bitcoin Stack Exchange或在比特幣開發郵件列表中尋找有關主流區塊鏈技術問題的答案。Chaincode 實驗室的產品經理 Art Assoiants 表示,ChatBTC作為ChatGPT的替代品,但接受了一組特定的專門且經過審查的比特幣資源的培訓。ChatBTC 使用與同樣由 Chaincode Labs 開發的bitcoinsearch.xyz相同的知識庫,從 Bitcoin Stack Exchange、Bitcoin Talk、Bitcoin-dev 和Lightning-dev郵件列表、Bitcoin Optech、Bitcoin Transcripts等網站獲取資源。

Chaincode 實驗室特別項目負責人 Adam Jonas 表示,該服務仍處于早期 alpha 階段。[2023/8/8 21:30:30]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

挖易創始人李培才:比特幣未來會通過閃電網絡在應用場景上補充不足:金色財經報道,在由比特大陸聯合金色財經舉辦的《比特幣誕生14周年》主題活動上,挖易創始人李培才表示,比特幣相比黃金是有獨特優勢的,應用缺失確實是客觀存在的情況,尤其是這輪defi summer以后,比特幣相比以太坊上的defi、gamefi等應用場景確實泛善可陳,用來作支付手段,又被穩定幣搶了很多市場,受容量的限制,比特幣能否成為可支付的工具又被質疑,這種看法只能反映目前的情況,不能反映比特幣未來。比特幣的閃電網絡與以太坊網絡相比是已經實現的一個技術,目前閃電網絡到賬時間非常快跟Visa差不多,每筆轉賬只有不到5聰,比特幣社區和閃電網絡社區已經看到一些生態,閃電網絡創造了一個非常強大的支付工具,潛力上來看并不比Visa等支付網絡差,并且手續費要比他們少10倍。比特幣閃電網絡成長為非常有價值的支付工具以后跟比特幣的儲存價值會互相強化的,并且比特幣未來會通過閃電網絡在應用場景上補充不足。[2023/1/3 9:50:04]

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

幣安:將停止支持BEP-20 GALA,但繼續支持ERC-20 GALA:11月4日,幣安表示,由于對pNetwork的pGALA代幣的擔憂,于UTC時間11月3日晚上19:49暫停了GALA (BEP-20) 的存款和取款。幣安將停止支持BEP-20 (BSC) 網絡上的GALA代幣,但繼續支持ERC-20網絡上的代幣。[2022/11/4 12:17:18]

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Niantic:1.4 億個 MAUS

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

排名前100的比特幣錢包過去24小時增持275枚BTC:7月3日消息,Watcher.Guru發推稱,在過去的24小時里,排名前100的比特幣錢包增持275枚BTC(價值約530萬美元)。[2022/7/3 1:47:06]

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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