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RKF:快來看 V神推薦的Dapp:Dark Forest 一款可持續的實時策略游戲_RES

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昨天剛烤完番薯,今天新上線的CRV又完成一次標準的開盤即顛覆戲劇,DeFi固然已成為了一種趨勢,但不理性也讓不少「新韭菜」吃了大虧。

對此,以太坊聯合創始人Vitalik便提醒稱:「對于最近很火的defi,除非你真正了解發生了什么,否則你最好坐在一旁觀望,或者只參與很少的資金量。還有很多其它類別的以太坊Dapp,探索它們吧!」??

隨后,Vitalik就推薦了一款名為DarkForest的Dapp,并評價稱:「真的很有趣。」?DarkForest是什么??

在過去的18個月里,以太坊上的零知識密碼學應用有了突飛猛進的發展。像iden3?SnarkJS這樣的新工具,首次實現了高效的瀏覽器內ZK證明和驗證。這些最新的應用zkSNARK技術進展,使得我們能夠構建DarkForest:一款完全去中心化和可持續的RTS游戲。

數據:兩地址13小時前將1542萬枚CRV轉入Coinbase:金色財經報道,據鏈上數據分析師余燼監測,自Curve Vyper編譯器漏洞事件以來,發生的2筆大額CRV動向包括:

1.Curve創始人Michael Egorov通過4個地址解鎖領取1303萬CRV,然后向Aave存入2790萬CRV提高借貸健康率。Michael目前共計在5個協議中抵押了4.64億CRV(2.97億美元)借出1.1億穩定幣。

2.兩個地址(可能是同一人/機構)在2022/10-2023/3從Coinbase Prime提出17,035,803CRV(1530萬美元),均價0.9美元。13小時前這兩個地址將1542萬枚CRV(987萬美元)轉入Coinbase Prime,目前這些CRV已從Coinbase Prime轉入Coinbase。或許這兩個地址的CRV投資已出現443萬美元虧損(-29%)。[2023/7/31 16:09:23]

第一個測試版DarkForest是一款MMO太空征服游戲,玩家可以在一個程序生成的、無限的加密宇宙中發現并征服行星。雖然最終的黑暗森林宇宙最終將持續存在,但該游戲的第一個版本將是有時間限制的,而beta宇宙將會定期更新。

Getaverse實現重要里程碑:ID用戶突破10萬,SBT鑄造量突破9萬:據官方消息,Getaverse DID信用平臺ID用戶數突破10萬,同時Getaverse的SBT鑄造量也成功突破9萬。Getaverse ID用戶通過參與平臺活動能積累DID信用分的同時也能獲得早期項目激勵,用戶信用分越高,獲得的權益福利越多。這一里程碑標志著Getaverse在建設區塊鏈社會、提供信用價值的使命上取得了顯著進展。

Getaverse,基于Web3生態的可成長DID信用協議,旨在Web3中實現用戶身份去中心化、身份價值確權,并強調數字內容產權保護,以確保用戶能夠在去中心化社會中獲得應有的價值。[2023/5/26 9:44:30]

8月7日,DarkForest游戲的一個測試版v0.3部署在了以太坊的Ropsten測試網,這個版本會持續一周的時間。此外項目方已為第一輪測試賽的獲勝者分配了1024DAI的獎金池。然而,在第一輪測試中,行星和游戲資產將沒有實際的經濟價值。

CFTC:將尋求在幣安案件中對其實施永久性的交易和注冊禁令:金色財經報道,美國商品期貨交易委員會(CFTC)表示,將尋求在幣安案件中對其實施永久性的交易和注冊禁令。[2023/3/28 13:29:50]

DarkForestv0.3

隱藏信息游戲與zkSNARKs?

zkSNARKs是一種強大的密碼學工具,它可以用來驗證秘密數據的計算。在類似象棋游戲中使用的零知識證明,可能會證明如下內容:

「我將我的馬從秘密地點A移到秘密地點B。我不會告訴你地點A和地點B的實際位置,但這個proof證明了從A到B的移動確實是有效的L形。」為了理解zkSNARKs可能對數字世界產生的影響,理解兩種游戲類型之間的區別是很重要的:完全信息游戲和不完全信息游戲。

OKX CEO:Uppsala此前針對Terra調查涉及錢包地址“terra13s”系OKX熱錢包:7月3日消息,OKX CEO Jay Hao發推表示,CoinDesk近期發布的關于區塊鏈分析公司Uppsala Security對Terra崩盤期間鏈上數據調查涉及的“terra13s”系OKX的熱錢包,人們所看到的交易應該是交易員在不同的交易所轉移資金。這個地址持有客戶資產,不是一個節點地址,也不參與任何DAO投票。因此Uppsala認為“terra13s”等錢包地址由一個實體管理的結論并不成立。CoinDesk也就此進行了更正。[2022/7/3 1:47:30]

完全信息游戲是指所有玩家都知道游戲世界全部狀態的游戲。例如,跳棋和國際象棋都是完全的信息游戲,因為所有棋手都知道棋盤上的棋子。同樣,加密貓也是一個完全的信息游戲,因為所有玩家都知道誰擁有什么小貓,以及每只小貓的屬性是什么。

而不完全信息游戲是指玩家可能不知道世界全部狀態的游戲。例如,撲克是一種不完全信息游戲,因為你不知道對手手中的牌。像星際爭霸和EVEOnline這種戰略游戲也屬于不完全信息游戲這一類。在星際爭霸和其他RTS游戲中,信息隱藏是通過「戰爭迷霧」來實現的。

不完全信息游戲允許玩家探索更豐富、更具戲劇性的策略空間。信息不對稱使得欺騙、條件協調、復雜的社會動態等成為可能。正因為如此,幾乎所有流行的MMO游戲都是不完全信息游戲。

截至目前,在去中心化系統上建立不完全信息設置幾乎是不可能的。這是因為大多數去中心化系統的數據層在設計上是完全開放和透明的。如果完整的游戲狀態存儲在一個透明的數據層中,任何人都可以查看,那就不會有私人信息的概念。

零知識加密改變了這一點。有了zkSNARKs,玩家就可以保持隱私狀態,同時公開提交可驗證的有效動作。這使得我們可以建立像DarkForest這樣的游戲,它依賴于由zkSNARKs保護的「密碼學戰爭迷霧」。

注釋:有一些例外,其中一種是commit-reveal游戲,其中臨時的私人信息最終會被公開。此類游戲可以在去中心化的環境中實現,其中包括撲克類的游戲。所有加密貨幣也確實具有以私鑰形式內置的非常有限的私有狀態概念。請注意,公鑰簽名方案從技術上講是一種零知識協議。

密碼學戰爭迷霧?

DarkForest背后的一個核心思想是受SNARK保護的秘密學戰爭迷霧。在「黑暗森林」中,玩家無需提交他們征服了核心智能合約的行星坐標,而是提交他們對行星位置的承諾,以及哈希有效的零知識證明。這使行星的位置保持秘密。

類似地,當玩家想要移動時,他們會提交他們要移動的星球的哈希值以及要移動到的星球哈希值,以及證明這是「有效」移動的一個零知識證明。

由于哈希值難以逆轉,因此查看DarkForest合約將不會告訴你其他玩家實際在哪里。找到其他玩家的唯一方法就是暴力搜索。在黑暗森林中,這意味著「哈希」游戲宇宙的各個區域,以查找與已發布的哈希相對應的坐標。這種結構引入了一種只能通過計算才能揭開的戰爭迷霧。

為了給這個世界提供神韻以及其他有趣的屬性,DarkForest還在此核心思想的基礎上編寫了許多更復雜的zkSNARK「技巧」。

致謝:DarkForest的靈感來源于劉慈欣的《三體》三部曲,特別是第二部小說《黑暗森林》和同名的思想實驗。

原文地址

律動BlockBeats提醒,根據銀保監會等五部門于2018年8月發布《關于防范以「虛擬貨幣」「區塊鏈」名義進行非法集資的風險提示》的文件,請廣大公眾理性看待區塊鏈,不要盲目相信天花亂墜的承諾,樹立正確的貨幣觀念和投資理念,切實提高風險意識;對發現的違法犯罪線索,可積極向有關部門舉報反映。???

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