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MGCC:幣贏潛力區 | MGCC:新一代區塊鏈游戲激勵平臺_區塊鏈技術通俗講解科普

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Time:1900/1/1 0:00:00

據官方消息,MGCC將于9月1日16:00在幣贏交易所上線!具體時間安排如下:

充值時間:2020年8月31日16:00

交易時間:2020年9月1日16:00

提幣時間:2020年9月2日16:00?

據PwC發布的《2015年至2019年全球娛樂媒介前景展望》報告,全球娛樂化的趨勢不可逆轉,預計在未來的十年內,游戲產業還會繼續保持增長。另外報告指出,全球游戲收入以復合年增長率5.7個百分點的速度增加,并在2019年達到931.8億美元的年收入,盡管傳統游戲在整體游戲收入中仍占據重要份額,但隨著時代的發展,在某些新興市場上,如南非、印度、印度尼西亞、新加坡及其他一些國家中,電子游戲的滲透還遠遠未至。

幣贏《共識52》:O3 Swap=多鏈 1inch +跨鏈 Curve:5月13日,區塊鏈垂直領域高端直播對話欄目《共識52》第18期如期開播。本期《共識52》由幣贏CoinW CMO Lorreta洛一主持, O3Labs CBO lvy出席本次活動。

在直播間,O3Labs CBO lvy介紹,O3 Swap 是 O3Labs 團隊孵化打造的一個跨鏈聚合協議,聚合了不同鏈上DEX的流動性,并通過跨鏈交易池鏈接,讓用戶完成跨鏈資產的自由交易。另外,目前O3 Swap已支持ETH,BSC,HECO,和Neo的跨鏈交易。在經濟模型中,用戶可通過早期參與產品測試、社區貢獻而獲得空投獎勵;在 O3 Swap 交易獲得交易挖礦獎勵;和為跨鏈池提供流動性挖礦獲得 O3 獎勵。

《共識52》由幣贏Coinw團隊傾力打造,以線上直播的形式呈現,直播內容包括主題演講、圓桌論壇、大咖對話、百家爭鳴等,共同探討區塊鏈行業新趨勢、新格局、新風向。[2021/5/13 21:58:36]

通過對于全球的游戲行業分析來看,發達國家的游戲業態比較完善,發展中部分國家例如:印度、巴西、俄羅斯等國家游戲缺口比較大,而東南亞以及非洲一些國家在電子游戲業態中,問題比較復雜,最大的問題是生活壓力限制了休閑娛樂的時間。

幣贏CoinW將于9月10日15:00在DeFi專區上線DMD:據官方消息,幣贏CoinW將于9月10日15:00在DeFi專區上線DMD/USDT交易對,同時開啟“充值瓜分10 DMD,-0.1%Maker費率\"活動。 據悉,鉆石(DMD)是EOS的DeFi項目,鉆石將以比特幣和YFI的形式發放:沒有創始人,沒有投資人,沒有預挖,沒有增發,全民平等。dmd.finance希望推動EOSDefi社區的大發展。[2020/9/10]

雖然游戲業發展迅猛,但隨之而來問題也增多,如何解決存在的諸多問題,也是需要用一種全新的技術創新來實現。游戲渠道的壟斷、游戲裝備的交易、玩家數據造假、游戲版權等問題都是亟需解決的。這些久而不決甚至近年來愈發嚴重的痛點,也制約了游戲行業的進步與發展。或許區塊鏈能夠提供不錯的解決思路。

幣贏CoinW將于7月27日18:00在DeFi專區上線CHI:據官方消息,幣贏CoinW將于7月27日18:00在DeFi專區上線CHI,開通CHI/USDT交易對,開啟“充值送CHI,-0.1%Maker費率\"活動。據悉,CHI 是去中心化交易所DEX的Gas Token,平臺用戶使用CHI支付手續費可享手續費折扣。[2020/7/27]

以MGCC為例,該項目定位成為基于區塊鏈的未來游戲行業基礎協議,打造基于區塊鏈技術的游戲領域垂直。畢竟,在過去的幾年中,每一個區塊鏈游戲項目都在意圖改變世界,那么游戲行業的爆點究竟在何處?區塊鏈游戲行業又存在什么樣的問題呢?

區塊鏈游戲更多的生態結合

區塊鏈的核心意義在于,可以解決游戲行業中無法判定的機器思維,更加具有智慧性。區塊鏈與游戲的結合成為業內人士普遍看好的重點領域,基于區塊鏈技術自身的特點,它能夠有效地解決中心化機制、規則不透明、資產無法互聯互通、資產增值難以保存等眾多游戲行業共同面臨的難題。尤其在落地應用方面,游戲逐步被行業認為是區塊鏈技術的首個突破方向,更是激活區塊鏈用戶的最佳落地場景。

幣贏將于7月25日19:00在DeFi專區上線DXD:據官方消息,幣贏將于7月25日19:00在DeFi專區上線DXD,開通DXD/USDT交易對,同時開啟“根據累計凈充值量占比瓜分50000CNYT等值的DeFi糖果”活動;據悉,DXDao是一個去中心化組織,用于開發,管理和增長DeFi協議和產品。DXD通證持有者可以分配DXdao的收入有經濟上的主張,它還授予持有者將來在分散應用中使用一套服務和高級功能的權利,例如無gas費交易,資產的無償匿名化,降低了DEX協議的交易費用等。[2020/7/25]

這也因此吸引了大量資本及人才涌入,眾多科技巨頭紛紛展開了布局,整個區塊鏈游戲市場迎來了一波發展高潮。據相關統計顯示,2019年單區塊鏈游戲的鏈上道具交易數額就已經超過600億美元,預計到2023年全球交易總規模將首次突破1萬億美元。

幣贏CoinW將于7月4日10:00在潛力區上線UNC:據官方消息,幣贏CoinW將于7月4日10:00在潛力區上線UNC,并開通UNC/USDT交易對,在7月4日10:00—2020年7月11日10:00凈充值UNC,可參與瓜分10000CWT。

據悉,UNC是Unicrypt平臺的令牌。它響應市場情況,可以在Unicrypt平臺的DAPPS生態系統中進行使用、抵押、投票等操作。[2020/7/4]

全球DAPP應用呈井噴式增長

根據某網站的排名,全球活躍度最高的前10款區塊鏈應用(DAPP)里,至少有5款是游戲。如大名鼎鼎的CryptoKitties加密貓游戲,可以算是第一個成名的區塊鏈游戲,其交易總量為365.85w。還有曾風靡一時的EtherGoo(以太工廠),24小時成交量200多個ETH。由澳大利亞悉尼的Ferguson兄弟和小伙伴開發的ETHERBOTS(以太機器人),在預售階段就售出了高達3900個合計1000ETH的小機器人。還有EtherCraft(以太飛船)和Etheremon(以太妖怪),根據媒體報道,Etheremon在上線不到3個月的時間里,交易量超過了19000筆。

從第一款區塊鏈游戲加密貓一夜之間大火,區塊鏈游戲開始進入大眾視野,國際企業包括不計其數的不知名加密游戲項目更是如雨后春筍般冒出。SONY、Neptune、Hanbitsoft、Tencent、NetEase等傳統游戲頭部企業,均嘗試使用區塊鏈技術和加密資產的玩法。

從第一款區塊鏈游戲誕生至今,游戲在區塊鏈世界已經形成了自己的小生態系統。雖然2018年和2019年的加密資產市場盡顯頹喪之態,但區塊鏈游戲的賽道依舊生機盎然。

MGCC應運而生打造區塊鏈游戲生態體系

2020年伊始,整個游戲業態的發展勢頭迅猛,雖然全球經濟持續走低,各行各業均遭受嚴重沖擊,游戲行業卻一直穩步發展,細分領域:在線游戲、手游、電競、游戲直播、PC端游戲都在各自的領域實現快速增長。而區塊鏈游戲更上順應當下的時代風口。

如此情形下,MGCC應運而生,作為新一代的區塊鏈游戲激勵生態平臺,它旨在打造一個開放式的多平臺游戲運行網絡,一方面為區塊鏈游戲開發者和創作者提供模塊化的開發服務,降低開發投入和時間成本,另一方面為區塊鏈游戲玩家提供全新的互動體驗感及娛樂感受,并讓身為游戲主體參與者和玩家享受到平臺的價值再分配,激勵性的打造一個共建共榮的生態社區。

MGCC創始團隊擁有多年游戲行業從業經驗,了解全球游戲市場、運營及產品現狀,其中多位骨干成員更是具備在微軟、暴雪、任天堂、EA等大型游戲公司的從業履歷。團隊表示,將基于游戲產業的市場痛點,結合區塊鏈技術發展機遇,提出了打造數字世界里內容生產者與消費者價值一致的愿景體系。

結合通證經濟發揮游戲趣味性到極致

無論是傳統游戲,亦或者是區塊鏈游戲,本質離不開有趣好玩的屬性,這是每一款游戲的精髓所在,MGCC自然也不例外。據了解,MGCC即將上線的首款區塊鏈游戲,是一款充滿了趣味性的摩天大樓建樓游戲,游戲內搭建起來的任何設施及裝備道具,都將是玩家私人財產,玩家可以在MGCC數字資產交易平臺上進行轉讓、追溯、展示,進行自由的流通轉移。目前,此款游戲已完成第一輪內測,并于8月15正式上線。

與傳統的游戲交易平臺不同,MGCC去中心的數字資產交易平臺并不存在中介機構,這一方面提高了雙方完成流通的效率,一方面能夠減少中間商參與,達到賣家多獲益、買家少消耗的效果。

同時,MGCC作為平臺的價值憑證,擁有豐富而廣闊的應用場景,可以進行自由交易流通。MGCC深知區塊鏈對游戲產業的一大革新特點,是讓用戶從單純的游戲體驗轉型為資產體驗,讓玩家在享受游戲快感的同時獲得豐厚的資產回報。MGCC將通過構建簡單而高效的生態激勵機制,打造區塊鏈游戲社區的全新體驗,致力于成為“各產所長,各取所需”的共建共榮社區,每個人既是生產者,同時也是消費者。

區塊鏈智能游戲已是大勢所趨,未來發展前景不可估量。基于區塊鏈去中心化平臺,誰能夠既解決市場痛點又能抓住玩家的核心需求,誰能夠提供利益分配更合理、運營模式更公平、游戲體驗更順暢的游戲玩法,誰就能贏得區塊鏈游戲的未來市場。未來已來,我們拭目以待!

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲MGCCMGC區塊鏈技術通俗講解科普區塊鏈游戲幣有哪些mgcc幣怎么交易MGC幣

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