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穩定幣:谷燕西:區塊鏈或助力游戲行業擺脫對傳統渠道的依賴_libra幣多少錢一個

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Time:1900/1/1 0:00:00

最近,全球著名的游戲開發商Fortnite開始同蘋果應用商店和谷歌應用商店產生了直接的面對面的對抗。蘋果商店和谷歌應用商店都要求游戲開發商通過它的支付系統來進行游戲充值。這兩個商店從充值收入中提取30%作為服務費用。游戲開發商的30%的收入因此就直接貢獻給了這兩個商店。作為全球最大的游戲開發商之一,Fortnite向這兩個商店貢獻了大量的收入。顯然這兩個應用商店的這樣高額的提成早已引起了游戲開發商的不滿。但由于這兩個應用商店的壟斷地位,單獨的游戲開發商無法同它們進行對抗。也只有Fortnite這樣的最大游戲開發商才有能力同這兩個商店進行對抗。Fortnite在其應用中嵌入了自己的支付系統。這導致這兩個應用商店立刻將Fortnite應用下架。Fortnite因此向法庭提起訴訟。商業上的對抗行為現在上升到需要通過法律手段來解決了。

谷燕西:比特幣的價值基礎之一就是網絡效應:2月2日消息,據Glassnode鏈上分析數據表明,比特幣交易錢包中存儲的供應量處于近2年半以來的最低水平。對此,美國力研咨詢公司創始人谷燕西表示,比特幣的價值基礎之一就是網絡效應。比特幣網絡1月份的交易量創新高,由此表明比特幣價值的繼續上漲趨勢。[2021/2/2 18:41:48]

Fortnite同兩個應用商店的之爭是典型的產品生產方同渠道方之間的博弈。顯然在游戲分發行業,這兩個應用商店已經處在壟斷地位。因此它們能從產品的銷售收入中提取30%的收入。在此前,當這兩個應用商店最初收取30%的服務費時,游戲商們的另外一個選擇是在手機上預裝應用。它們需要向手機生產商支付50~60%的收入分成。這兩個應用商店提供的分成比例在當時是符合市場的競爭需求的。因此它們獲得了應用開發商的支持。但是在今天,游戲開發商們在產品分發渠道方面沒有其它的更好的選擇,所以只能采取同這兩個應用商店進行正面對抗的方式來試圖降低渠道的費用。但是這樣的策略并不是最佳的策略。實際上在今天,區塊鏈技術的發展已經可以提供另外的更加有效的競爭手段。游戲產品的分發成本完全可以降到千分之幾的水平。而且這樣的一個解決方案可以是行業的解決方案,不再會被某一家機構獨自擁有。

谷燕西:Diem推出將大幅增加穩定幣市場流動量,促進基于穩定幣金融業務開展:12月8日,區塊鏈和加密數字資產研究者谷燕西發表專欄文章稱,互聯網技術和區塊鏈技術的應用發展正在使得未來的銀行服務能夠以更廣泛的方式,由不同類型的提供者提供。他表示,目前市場中的數字穩定幣如PAX,USDC和即將推出的Diem美元穩定幣都是在不同的區塊鏈支持的基礎上運行流通的。這些數字美元穩定幣都是按照同美元1:1的方式來產生。其所依據的美元儲備托管在有托管機制機構當中。鏈上依據這些數字穩定幣提供各種金融服務的實體,也就不再局限于銀行。非銀行機構,個人用戶,甚至是互聯網上的硬件都可以提供某一種銀行服務。谷燕西在文中還指出,預期的Diem數字美元穩定幣在2021年中的推出會大幅增加數字穩定幣在市場中的流動量。基于這些數字穩定幣的金融業務因此也會更多地開展起來。更為重要的是,這些新產生的數字穩定幣都是在合規的前提下運作的,因此基于這些穩定幣的各種應用就可以沒有合規方面的顧慮。[2020/12/8 14:32:29]

區塊鏈技術的最基本的特點是支持點對點之間的直接交易轉賬。不管是比特幣還是以太坊,轉賬的費用相對于現有的金融體系中的轉賬費用來說都具有非常強的優越性。所以在技術方面,已經發展到可以基于區塊鏈技術提供更加有效的支付轉賬手段。在具體的應用方面,現在已經有銀行之間的基于Stellar或Ripple技術,實現了非常的高效和低成本的跨境轉賬。所以只是單從轉賬功能來說,游戲行業完全可以出現一個更加高效的轉賬手段。在目前的游戲行業,在這兩個應用商店提供的支付手段之外,PayPal為此的收費是2.9%。盡管這個比例相對于應用商店的30%已經大幅減小,但是如果基于區塊鏈技術提供一個支付手段,支付的成本相對于PayPal的費用還可以降一個數量級。這就會對游戲的生產方和消費方帶來巨大的收益。

聲音 | 谷燕西:Libra將會對貨幣、清算網絡等等行業產生重大沖擊:CBX研究院院長谷燕西今日發表專欄文章《Libra 對全球金融行業的沖擊》,在文章中,谷燕西提出了對Libra的三個基本判斷:Libra實際上是區塊鏈技術的一個發展應用;Libra依然在不斷地演變發展過程中;以及Libra最終一定會推向市場。在此判斷之上,谷燕西表示Libra項目的本質是在區塊鏈技術的基礎上,讓價值在全球范圍內自由地流通,首先基于Libra獲得金融服務的不是全球范圍內目前沒有得到金融服務的17億的用戶,而是在跨境之間開展經濟活動的用戶。Libra將會對貨幣、清算網絡、商業銀行、中央銀行、證券行業產生重大沖擊。而由Libra產生的啟示是,區塊鏈項目一定要合法合規,金融行業需要把握區塊鏈技術帶來的機遇,區塊鏈項目的成功與失敗受到區塊鏈技術以外的因素決定。[2019/12/21]

除了高支持成本之外,游戲開發商面對的另外一個問題就是其產品的分發。Fortnite之所以要同蘋果和谷歌打官司,是因為它依然需要蘋果和谷歌的應用商店提供的流量,它需要通過這兩個商店為潛在用戶提供下載。這個問題的本質是一個信息交流的問題。而對這個問題,即使是像Fortnite這樣的全球最大的游戲開發商,也無法自建渠道,它依然需要依賴行業中的分發渠道。所以對游戲開發商來說,他們需要解決的問題并不只是一個更加低成本的支付手段,而且是需要一個更加高效和低成本的信息分發渠道。在這個方面,游戲行業同樣可以向區塊鏈技術發展帶來的創新學習,以創新的方式在游戲行業提供一個更加全面的解決方案。這樣的一個解決方案,就是在區塊鏈技術的支持的基礎上,基于平等合理的機制,建立起行業聯盟。

聲音 | 谷燕西:Libra迫使各國央行更加協調彼此的貨幣政策共同應對私營穩定幣:今日,CBX研究院院長谷燕西在《Libra,各國央行的潘多拉魔盒》一文中表示,Libra會在全球范圍內提供一個金融市場基礎設施(FMI)并在其上發行并流通穩定幣。這樣的一個FMI和數字貨幣是獨立于現有的金融市場之外的一個嶄新的金融體系。鑒于Libra協會成員在全球范圍內的影響力,這就迫使各國央行認真對待Libra帶來的各種沖擊并制定自己的應對策略。更為關鍵的是,Libra迫使各國央行更加協調彼此的貨幣政策來共同應對Libra以及此后一定會出現的其它的私營穩定幣。[2019/7/15]

區塊鏈技術支持的就是多方在平等的基礎上合作。在預先設定好的,并且是通過技術保證的機制的基礎上進行合作。比特幣的挖礦機制就是這方面的最佳體現。比特幣網絡中的各個節點都是基于同樣的規則,誰先算出記賬所需要的隨機數,誰就獲得比特幣的獎勵。由于比特幣產品的這個經營機制以及比特幣的吸引力,因此比特幣網絡就在全球發展起來。對于游戲行業來說(實際上對于很多行業來說),都可以采用同樣的機制在全球范圍內建立起一個更加平等公平的生態。

具體到游戲行業,這個行業可以在區塊鏈技術的支持上,建立起自己的網絡。這個網絡由行業中游戲開發商共同組成。由于區塊鏈技術對支付的支持,因此就能在網絡的節點之間進行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一個單獨的第三方的專門的機構。在產品分發的信息方面,這個聯盟可以支持共同的一個信息分發機制。游戲產品的消費方因此可以很容易的找到他們感興趣的游戲產品。由于這個分發機制為行業聯盟所共有,如果它是基于公平的機制設置的,那就會獲得行業的支持。這樣的一個基于區塊鏈技術的行業聯盟就能夠為游戲行業提供一個行業解決方案。游戲的開發商因此不必依賴第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也會使游戲的消費者受益。游戲產品的生產方和消費方都會從這個市場基礎設施的改進而獲得收益。

撰文:谷燕西,美國力研咨詢公司創始人、區塊鏈和加密數字資產行業的研究和從業者

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