撰寫:Brycent
編譯:深潮 TechFlow
大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。
Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。
傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:
TikTok
YouTube
Twitch
Aurora宣布推出一站式區塊鏈業務解決方案Aurora Cloud,用于加速Web3的大規模應用:3月3日消息,Aurora是基于NEAR的以太坊Layer2,其宣布推出一站式區塊鏈業務解決方案Aurora Cloud,用于加速Web3的大規模采用。
據介紹,Aurora Cloud是一個平臺和一套產品,包括Borealis Business、Aurora Pass和Aurora Silos。
其中,Borealis Business是一個交易處理和會計引擎,它允許企業從用戶的體驗中刪除交易費用的概念,并可以支持幾乎任何可以想象的區塊鏈業務模式。
Aurora Pass即將推出iOS和Android,它允許采用區塊鏈技術的Web2企業使用Touch ID和Face ID生物識別設備為客戶提供無成本和無摩擦的交易簽名。
Aurora Silos是可以為Aurora Cloud客戶提供的專用區塊鏈,它提供了一系列超越以太坊兼容性的功能。通過Aurora Silo,企業可以在允許多級訪問控制、定制代幣和交易費用機制的環境中利用區塊鏈的優勢,同時保持與外部世界的完全以太坊兼容性和互操作性。[2023/3/3 12:40:11]
那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?
Unstoppable Domains承諾在Web3域名聯盟中簽署“專利互不侵犯條約”:金色財經報道,Unstoppable Domains承諾在Web3域名聯盟中簽署“專利互不侵犯條約(patent nonaggression pact)”, 該聯盟由數十家提供命名服務的公司組成,Unstoppable Domains稱不會對Web3域聯盟的行業組織的其他成員強制執行一項名為“解析區塊鏈域”的關鍵專利。在宣布專利承諾的同時,Unstoppable Domains還透露另有52個項目已加入了Web3域名聯盟,包括加密貨幣交易所Blockchain.com和NFT市場Rarible,不過目前以太坊域名服務Ethereum Name Service(ENS)暫未加入,ENS首席開發人員對其競爭對手決定在開放源代碼和域名知識產權的決定表示持保留意見。[2023/2/23 12:24:13]
1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。
Syndicate發布基于ERC-721M的Web3社交NFT鑄造功能Collectives:9月8日消息,去中心化投資平臺Syndicate發布基于ERC-721M的Web3社交NFT鑄造功能Collectives。該功能支持使用ERC-721M標準鑄造NFT,并創建鏈上社交網絡。
ERC-721M標準由Syndicate開發,具有模塊化設計,可以在合約中交換自定義插件和元數據渲染器,并具有內置管理工具。因此Collectives生成的NFT可實現較強的定制化功能,并可根據用戶設置隨社區變化而不斷更新。[2022/9/8 13:16:20]
改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。
Web3基金會公布第14批資助計劃,36個項目入圍:7月11日消息,Web3 基金會公布第 14 期資助計劃項目名單,涵蓋用戶端產品、協議層、合約層、API 工具、代碼模塊、Layer2 和錢包等多個領域,包括 TDSoftware、Simply VC、Perun Network、Dante Network、HugoByte、NeoPower 等 36 個項目。[2022/7/11 2:05:27]
根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:
你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。
我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。
短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。
與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。
想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:
金錢
宣傳(內容分享)
訪問
弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。
給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。
不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。
一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。
每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。
如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留給機會或共鳴。
做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。
大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。
回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:
1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。
2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。
3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。
但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。
好處:
- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長
- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3
- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬
- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處
現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。
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