根據普華永道澳大利亞公司的預測,到2022年,娛樂和媒體行業預計將增長5.50%,市場份額將達到483億澳元。
區塊鏈技術可以使媒體和娛樂行業民主化。雖然區塊鏈技術可以對內容創作者和藝術家產生影響,但擔憂仍然存在。
集成區塊鏈技術的Web 3.0可以通過使產業民主化來幫助價值數萬億美元的媒體和娛樂產業。從而幫助解決侵犯版權問題,將內容變現等等。
雖然大肆宣傳,區塊鏈系列技術仍未被大眾所熟識。
全球媒體和娛樂業最近經歷了一場數字革命。今天的消費者希望根據自己的喜好隨時隨地提供沉浸式內容。同時,快速增長的玩家數量和娛樂選擇導致訂閱疲勞。
那么,一家媒體和娛樂公司如何才能在當今不斷發展的市場中保持相關性和競爭力呢?
是純靠人類驅動?還是靠尖端技術?是靠個性化的內容嗎?還是無縫銜接主題?
Findora首席產品官Henry:區塊鏈發展的瓶頸是隱私和用戶體驗:金色財經現場報道,與時共創2020金色財經頒獎盛典12月26日在三亞舉行。在圓桌論壇“如何突破技術到應用的瓶頸?”環節,Findora首席產品官Henry表示,區塊鏈從技術到應用的發展瓶頸是隱私和用戶體驗。2020年大伙的DeFi第一部分是decentralized,第二部分是finance,金融是本質。但現在的DeFi金融部分沒有隱私,都是透明的,鏈上數據加密很重要,零知識證明可以解決這方面的問題。因此隱私是從技術到應用的必經之路。[2020/12/26 16:33:42]
無論是新時代的媒體云OTT,優質的體驗,還是網絡安全,未來的媒體與娛樂與區塊鏈的融合。
因此,本文將深入探討區塊鏈如何在改變媒體和娛樂(M&E)行業中發揮關鍵作用。
滬上首個區塊鏈生態谷落戶上海市北高新園區:6月13日上午滬上首個區塊鏈生態谷,在上海市北高新技術服務業園區開園。上海市北區塊鏈生態谷建成后,將努力引領上海乃至全國區塊鏈核心技術,并在3個方面迅速形成突破:一是研發自主可控的區塊鏈底層操作系統關鍵技術;二是完成跨鏈操作系統與沙箱系統等產業關鍵共性技術的協同研發;三是在跨境貿易領域方向上打造可復制、可推廣的行業示范應用標桿。
據了解,華為技術有限公司、上海萬向區塊鏈股份公司、上海中信信息發展股份有限公司和上海科學院將聯合在上海市北高新園區內建立「3+1+N」區塊鏈產業生態雨林。(新民晚報)[2020/6/13]
2021年,媒體和娛樂業這一不斷發展的行業在全球取得了前所未有的發展。
截至2021年,媒體和娛樂市場的價值為2.2萬億美元。美國媒體和娛樂業的市場規模為7170億美元。到2030年,美國媒體和娛樂業的復合年增長率將達到8.90%。
動態 | 百度宣布“區塊鏈智慧城市”規劃 四大試點已在落地當中:金色財經報道,11月8日,2019世界區塊鏈大會·烏鎮在烏鎮互聯網國際會展中心正式開幕。百度在會上宣布了對智慧城市的規劃,智能醫療、智能司法、智能交通、智能政務四大試點已經在落地當中,且“區塊鏈+智能城市”項目已獲得了國家級別的獎項。未來,百度將推出新的產品作為基礎設施承接智能城市上層應用,讓區塊鏈技術真正成為“水電煤”。[2019/11/8]
澳大利亞消費者支出超過300億美元,較上年增長6.23%。普華永道澳大利亞公司的一份報告顯示,這是機電展望歷史上最高的單年漲幅。
“對消費者支出貢獻最大的仍然是互聯網接入,其次是游戲和訂閱電視,占剩余140億澳元消費的近60%,預計在預測期內,這兩項消費都將繼續顯著增長。”
根據普華永道澳大利亞的預測,到2022年,娛樂和媒體行業的增長率為5.50%,市場份額達到326.6億美元。
現場 | 魏紅心:區塊鏈處于早期階段 很多問題未能凸顯:金色財經現場報道,2018金融科技北京峰會暨區塊鏈世界論壇今日在北京召開。清華大學鏈塊學院執行院長魏紅心在圓桌對話環節指出,現有的區塊鏈大家覺得很好,但是真正使用數量并沒有那么多,像大家覺得蘋果操作系統很安全,因為他的用戶數比安卓少太多了。區塊鏈也一樣,因為現在還在很早期,包括用戶規模等方面,很多問題沒有凸現出來,包括大家已經在憂慮的安全問題。以比特幣系統為例,最初的設計其實已經是一個相對比較完美的系統了,但是還是有各種各樣問題。一開始大家覺得這個系統是很公平公正的,但是后來利益驅使下帶來各種問題,包括能耗,效率的問題。伴隨著被大規模使用,除了效率還有安全隱私等等,發展過程當中必然帶來各種各樣的負面效果,從來沒有見過一個東西是完美無缺的。[2018/10/25]
上述增長與上述行業的徹底轉型相一致。創作者需要比以往任何時候都更快地創造內容,比以往任何時候都有更多的內容被創造出來。
因此,總的來說,娛樂產業正在期待科技作為一種增強創意社區的方式。
“我們看到了內容消費方式的巨大顛覆,我認為這種情況只會持續下去。我們將不斷思考如何讓越來越多的人參與到內容創造過程中來。最重要的是,我需要跨國界合作,確保這些事情實時發生,因為我需要更快地完成內容創作。”
鑒于所討論的行業的增長和對最新技術的需求,區塊鏈繼續在快速增長的媒體和娛樂業領域的進一步民主化中發揮關鍵作用。
至于如何理解區塊鏈可以幫助娛樂行業,這里有一個簡單的敘述——區塊鏈的吸引人之處在于去中心化,中間商正在被從行業中移除。
同樣,在娛樂領域,中介的作用也是巨大的。因此,藝術家之間的聯系,無論以何種形式,中間人以某種方式讓他們與觀眾建立聯系。
但通過與區塊鏈的整合,上述群體可以直接與他們的觀眾聯系。從而幫助創作者進一步將他們的作品貨幣化。
區塊鏈的另一個適用性是在數字版權管理中。
當今的數字版權管理解決方案是復雜的,因為它們需要開發以支持當前商業模式的多樣性,例如音樂下載流媒體服務和通過多種設備的機頂盒消費。
今天的所有權和使用數據以相當復雜的方式與唱片公司、電影制片廠、出版商、分銷商等相互隔離。
區塊鏈的好處在于使用這項技術并創建自動執行的智能合約,這些合約可以使娛樂行業的數字版權管理透明、可訪問、易于理解,并幫助快速變賣資產。
一個有趣的事實:最受歡迎的美劇《權力的游戲》第七季,在2017年9月的一次報道中瀏覽量超過10億。
令人驚訝的是,總合法瀏覽量僅占1600萬,這大大增加了區塊鏈技術幫助創作者作品變現的需求。
隨著對Web3需求的增長趨勢,娛樂行業也可以從中受益。Web3已經允許不同的創作者創作全新的內容。
Web3區塊鏈進一步的目標是幫助受商業至上、保守、規避風險的官僚主義限制的創作者和藝術家。
ReelStar的創建者Navdeep Sharma與BeInCrypto談到了這個問題。
根據該公司的聲明,ReelStar是第一個在去中心化Web3多區塊鏈平臺上從頭開發的集成應用,集成了直播、視頻共享、點對點聊天、音頻/視頻通話、NFT市場和具有獨特功能的數字錢包。
這款應用希望“在區塊鏈技術的幫助下,重新平衡內容創作、參與度和創作者及其創造力鑒賞者的價值。”
將一個人的創造性工作的價值標記化可以極大地改善其在數字世界中的描述方式。
通過在NFT中創作內容,藝術家們可以重新控制他們的創作以及使用方式和地點。
Web3被譽為區塊鏈將帶來革命的新時代。這項技術仍然是新技術,而且相對較少暴露在極端條件下。
此外,關于細分市場的監管也需要更加清晰。隨著區塊鏈技術的吸引力越來越大,監管機構可以用嚴格的法規來進行監管。這可能會也可能不會質疑這個部門背后的“去中心化”概念。
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作者:Daniel Li2022年對于加密幣行業來說是最艱難的一年,也是歷史上最糟糕的熊市,在這充滿戲劇性的一年內,加密行業從年初近3萬億市值頂峰一路斷崖下行,截止目前已經跌到0.86萬億.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1、DeFi代幣總市值:365.65億美元 DeFi總市值及前十代幣 數據來源:coingecko2、過去24小時去中心化交易所的交易量14.
1900/1/1 0:00:00來源:金十媒體 加密貨幣跌跌不休,美國最大的加密貨幣礦商之一Core Scientific申請破產保護.
1900/1/1 0:00:00經濟學家 John Fullerton 創造的“ReFi”是利用市場解決市場造成的問題的過程,加密貨幣是迄今為止最自由的市場體系,可以幫助重塑世界經濟.
1900/1/1 0:00:00StarkNet 基金會宣布 StarkNet 在去中心化方面開啟下一步計劃,投票決策協議變更.
1900/1/1 0:00:00按:FTX暴雷后,交易所紛紛主動或被動發布儲備證明。幣安也不例外。12月7日幣安通過第三方審計公司Mazars發布了幣安的儲備證明審計報告,但12月18日風云突變,Mazars官網刪除了幣安的儲.
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