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QUO:Web3游戲營銷指南:如何吸引大量真正的游戲玩家_WEB3.0幣

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大多數 Web3 游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。

Web3 游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在 Web3 中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數 Web3 游戲卻使用 Twitter 作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。

傳統游戲玩家并不在 Twitter 上尋找他們要消費的東西,他們在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,為什么大多數 Web3 游戲都把精力放在 Twitter 上呢?

1000 名活躍玩家在你的游戲上花費要比 10000 名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的 DAU 的方法。

Cronos Labs發布Web3游戲開發工具Cronos Play并計劃推出加速器計劃:金色財經報道,EVM兼容Layer 1網絡Cronos開發公司Cronos Labs已發布Cronos Play,這是一套集成可簡化多種語言和框架(包括 Javascript、Unity、Unreal 和 C++)的區塊鏈開發人員工具,據悉這款工具完全支持兩大游戲引擎:Unity和Unreal,為游戲開發者提供了非常適合他們需求的區塊鏈基礎設施。此外,Cronos Labs還透露目前正在部署一系列支持計劃和加速器計劃,以幫助經驗豐富的游戲開發者成為加密原生并發展可持續的基于代幣的經濟。(blockchaingamer)[2023/5/22 15:19:10]

改變你的信息傳遞,你不是在建立 NFT 游戲(這聽起來讓傳統的游戲玩家感到害怕)。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲(MMO、FPS、RTS)。

Web3身份和信用協議Masa已部署至Celo:金色財經報道,Web3身份和信用協議Masa宣布已部署至Celo,并將于下周為Celo上超1000萬獨立錢包地址生成Prosperity Passport,并支持領取一個.celo域名。Prosperity Passport由Celo基金會的戰略與創新團隊開發,將成為一個由靈魂綁定代幣驅動的Web3身份解決方案,使用戶能夠解鎖由任務驅動的Celo生態鏈上工具以及現實世界的應用。[2023/3/1 12:37:06]

根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:

你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技術,它不是營銷術語。

萊特幣 Pivotal MWEB 升級版本發布:金色財經報道,Litecoin 的Mimblewimble Extension Block (?MWEB?) 的首席開發人員David Burkett證實,經過多年的開發、測試、審查和審計,以及數十個關鍵貢獻者的幫助。MWEB 將作為 Litecoin Core 0.21.2 候選版本的一部分包含在內,其中還包括增強安全性和隱私性的Taproot升級。此版本發布之前,安全和代碼審計公司Quarkslab完成了對 MWEB 代碼的審查/審計。

據悉,一旦礦工收到完整的代碼,他們可能會立即開始發出 MWEB 激活信號。一旦達到閾值,激活日期將被鎖定,因此,MWEB 將上線。這個過程將通過BIP8進行,每個區塊都有一個“版本”字段,礦工可以使用該字段對軟分叉進行“投票”。礦工將使用“版本”字段的一小部分來發出 MWEB 激活信號。

每 8064 個區塊,就會啟動一個新的“窗口”,在每個窗口結束時,節點對所有表示某個特征的塊進行統計,如果總數達到規定的閾值,MWEB 將“鎖定”以在下一個窗口中激活。對于萊特幣,閾值定義為 6048 個區塊或窗口中區塊的 75%。(litecoin foundation)[2022/2/1 9:25:25]

我們不把 iPhone 稱為 "無線電話"--它被稱為 "iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注 Tiktok、YT 和 IG。

Web3技術基礎設施項目Saito宣布將流動性遷移至Uniswap:9月9日消息,Web3技術基礎設施項目SaitoSaito項目宣布將流動性遷移至Uniswap,地址為0xdfcf744c8ae896e8631ba9b9dc717546646f6708,并將于UTC時間9月9日04:00后的幾個小時內執行。流動性所有權將從現有錢包(0x7cef1f635c41e5a80946adac6724532026cc5285)遷移到multisig vault,以提高安全性,將來更好地支持Uniswap V3,并符合項目政策。該遷移將通過幾筆交易進行,項目提供的資金池的總流動性在任何時候都不應低于當前水平。[2021/9/9 23:11:21]

短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。

與了解趨勢的內容創作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。

想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:

金錢

宣傳(內容分享)

訪問

弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。

給他們發 DM 說 "嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個 WL 。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。

不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。

一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前 Twitter 上的 Web3 游戲面臨的問題。

每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。

如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3 游戲將陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留給機會或共鳴。

做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。

大多數 Web3 游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。

回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在 NFT NYC 舉辦一個 2 萬美元的派對,我就會:

1. 接觸 Web3 游戲領域的 30 位最大內容創作者。

2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。

3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。

但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的 Web2 創作者并進行交叉協作。

好處:

- Web3 創作者通過與更大的創作者合作而成長

- Web2 創作者以安全的方式適應 Web3

- 兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬

- 你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處

現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的 NFT NYC 派對。

撰寫:Brycent

編譯:深潮 TechFlow

來源:bress

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